Compose Multiplatform - 共享 UI
本教程展示了一个 Compose Multiplatform 应用程序,该程序通过大都会艺术博物馆(The Metropolitan Museum of Art)藏品 API 来显示博物馆艺术品。它使用 Koin 在具有共享 UI 的 Android 和 iOS 平台上进行依赖注入。 完成本教程大约需要 20 min。
NOTE
更新日期 - 2024-11-12
TIP
正在寻找本教程的注解版本?请查看 Compose Multiplatform 与注解,该版本使用 Koin 注解进行编译时验证和自动模块发现。
获取代码
应用程序概览
该应用程序从远程 API 获取博物馆艺术品对象并将其显示在列表中。用户可以点击某个项目以查看详细信息:
MuseumAPI -> MuseumStorage -> MuseumRepository -> ViewModels -> Compose UI
使用的技术:
- 用于共享 UI 的 Compose Multiplatform(Android 与 iOS)
- 用于 HTTP 网络连接的 Ktor
- 用于依赖注入的 Koin
- 用于异步操作的 Kotlin 协程 (coroutine) 与 Flow
- 用于路由的 Navigation Compose
数据层
所有通用/共享代码都位于
composeAppGradle 项目中
MuseumObject 模型
博物馆艺术品对象数据类:
@Serializable
data class MuseumObject(
val objectID: Int,
val title: String,
val artistDisplayName: String,
val medium: String,
val dimensions: String,
val objectURL: String,
val objectDate: String,
val primaryImage: String,
val primaryImageSmall: String,
val repository: String,
val department: String,
val creditLine: String,
)MuseumApi - 网络层
我们创建一个 API 接口来从大都会艺术博物馆 API 获取数据:
interface MuseumApi {
suspend fun getData(): List<MuseumObject>
}
class KtorMuseumApi(private val client: HttpClient) : MuseumApi {
private companion object {
const val API_URL = "https://raw.githubusercontent.com/Kotlin/KMP-App-Template/main/list.json"
}
override suspend fun getData(): List<MuseumObject> {
return try {
client.get(API_URL).body()
} catch (e: Exception) {
if (e is CancellationException) throw e
e.printStackTrace()
emptyList()
}
}
}MuseumStorage - 本地缓存
我们创建一个存储接口来在本地缓存博物馆对象:
interface MuseumStorage {
suspend fun saveObjects(newObjects: List<MuseumObject>)
fun getObjectById(objectId: Int): Flow<MuseumObject?>
fun getObjects(): Flow<List<MuseumObject>>
}
class InMemoryMuseumStorage : MuseumStorage {
private val storedObjects = MutableStateFlow(emptyList<MuseumObject>())
override suspend fun saveObjects(newObjects: List<MuseumObject>) {
storedObjects.value = newObjects
}
override fun getObjectById(objectId: Int): Flow<MuseumObject?> {
return storedObjects.map { objects ->
objects.find { it.objectID == objectId }
}
}
override fun getObjects(): Flow<List<MuseumObject>> = storedObjects
}MuseumRepository
仓库负责协调 API 和存储:
class MuseumRepository(
private val museumApi: MuseumApi,
private val museumStorage: MuseumStorage,
) {
private val scope = CoroutineScope(SupervisorJob())
init {
initialize()
}
fun initialize() {
scope.launch {
refresh()
}
}
suspend fun refresh() {
museumStorage.saveObjects(museumApi.getData())
}
fun getObjects(): Flow<List<MuseumObject>> = museumStorage.getObjects()
fun getObjectById(objectId: Int): Flow<MuseumObject?> = museumStorage.getObjectById(objectId)
}共享 Koin 模块
使用 module 函数来声明 Koin 模块。我们将依赖项组织到不同的模块中,以获得更好的结构。
INFO
本教程使用的是 Koin 编译器插件 DSL (single<T>(), viewModel<T>()),它在编译时提供自动装配。有关配置请参阅 编译器插件设置。
Data 模块
val dataModule = module {
// 用于 Ktor 的 HttpClient
single { create(::buildClient) }
// API、存储和仓库
single<KtorMuseumApi>() bind MuseumApi::class
single<InMemoryMuseumStorage>() bind MuseumStorage::class
single<MuseumRepository>() withOptions { createdAtStart() }
}
private fun buildClient(): HttpClient {
val json = Json { ignoreUnknownKeys = true }
return HttpClient {
install(ContentNegotiation) {
json(json, contentType = ContentType.Any)
}
}
}ViewModel 模块
让我们为两个屏幕创建 ViewModel:
// 列表屏幕 ViewModel
class ListViewModel(museumRepository: MuseumRepository) : ViewModel() {
val objects: StateFlow<List<MuseumObject>> =
museumRepository.getObjects()
.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.WhileSubscribed(5000), emptyList())
}
// 详情屏幕 ViewModel
class DetailViewModel(private val museumRepository: MuseumRepository) : ViewModel() {
fun getObject(objectId: Int): StateFlow<MuseumObject?> {
return museumRepository.getObjectById(objectId)
.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.WhileSubscribed(5000), null)
}
}在 ViewModel 模块中声明它们:
val viewModelModule = module {
viewModel<ListViewModel>()
viewModel<DetailViewModel>()
}平台特定模块
对于平台特定组件(Android 对比 iOS):
val nativeComponentModule = module {
single<NativeComponent>()
}主应用模块
组合所有模块:
val appModule = module {
includes(dataModule, viewModelModule, nativeComponentModule)
}NOTE
Koin 模块已组织完毕,可以通过 initKoin() 函数从 Android 和 iOS 端进行初始化。
原生组件
对于平台特定信息(Android 对比 iOS),我们使用 expect/actual 模式:
// commonMain
interface NativeComponent {
fun getInfo(): String
}
// androidMain
class NativeComponent {
fun getInfo(): String = "Android ${android.os.Build.VERSION.SDK_INT}"
}
// iosMain
class NativeComponent {
fun getInfo(): String = "iOS ${UIDevice.currentDevice.systemVersion}"
}在 Compose 中注入 ViewModel
所有的通用 Compose 应用都位于
composeAppGradle 模块的commonMain中
在 Compose 中使用 koinViewModel() 注入 ViewModel:
@Composable
fun App() {
MaterialTheme(
colorScheme = if (isSystemInDarkTheme()) darkColorScheme() else lightColorScheme()
) {
Surface {
val navController: NavHostController = rememberNavController()
NavHost(navController = navController, startDestination = ListDestination) {
composable<ListDestination> {
val vm = koinViewModel<ListViewModel>()
ListScreen(viewModel = vm, navigateToDetails = { objectId ->
navController.navigate(DetailDestination(objectId))
})
}
composable<DetailDestination> { backStackEntry ->
val vm = koinViewModel<DetailViewModel>()
DetailScreen(
objectId = backStackEntry.toRoute<DetailDestination>().objectId,
viewModel = vm,
navigateBack = { navController.popBackStack() }
)
}
}
}
}
}INFO
koinViewModel() 函数用于检索 ViewModel 实例并将其绑定到 Compose 生命周期。
启动 Koin
使用 initKoin() 函数初始化 Koin:
fun initKoin(configuration: KoinAppDeclaration? = null) {
startKoin {
includes(configuration)
modules(appModule)
}
val platformInfo = KoinPlatform.getKoin().get<NativeComponent>().getInfo()
println("Running on: $platformInfo")
}Android 设置
在 Android 中,Koin 从主 Activity 或 Application 类进行初始化:
// 从 Android 入口点调用
initKoin()iOS 设置
所有的 iOS 应用都位于
iosApp文件夹中
在 iOS 中,从 SwiftUI 应用入口点初始化 Koin:
@main
struct iOSApp: App {
init() {
KoinKt.doInitKoin()
}
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}Compose UI 的启动方式如下:
fun MainViewController() = ComposeUIViewController { App() }