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Kotlin Multiplatform - 無共享 UI

本教學將引導您編寫一個 Android 應用程式,並使用 Koin 相依注入來取得您的組建。 您大約需要 15 分鐘 來完成此教學。

NOTE

更新 - 2024-10-21

取得程式碼

應用程式概覽

此應用程式的構想是管理使用者列表,並透過共享的 Presenter 在原生 UI 中顯示:

Users -> UserRepository -> Shared Presenter -> 原生 UI

「User」資料

所有的共通/共享程式碼皆位於 shared Gradle 專案中

我們將管理一個 User 集合。以下是資料類別:

kotlin
data class User(val name : String)

我們建立了一個「Repository」組建來管理使用者列表(新增使用者或按名稱查找)。以下是 UserRepository 介面及其實作:

kotlin
interface UserRepository {
    fun findUser(name : String): User?
    fun addUsers(users : List<User>)
}

class UserRepositoryImpl : UserRepository {

    private val _users = arrayListOf<User>()

    override fun findUser(name: String): User? {
        return _users.firstOrNull { it.name == name }
    }

    override fun addUsers(users : List<User>) {
        _users.addAll(users)
    }
}

共享 Koin 模組

使用 module 函式來宣告 Koin 模組。Koin 模組是我們定義所有要被注入的組建的地方。

讓我們宣告第一個組建。我們想要一個 UserRepository 的單例(singleton),透過建立 UserRepositoryImpl 的執行個體來實現:

kotlin
module {
    singleOf(::UserRepositoryImpl) { bind<UserRepository>() }
}

共享 Presenter

讓我們編寫一個 Presenter 組建來顯示使用者:

kotlin
class UserPresenter(private val repository: UserRepository) {

    fun sayHello(name : String) : String{
        val foundUser = repository.findUser(name)
        val platform = getPlatform()
        return foundUser?.let { "Hello '$it' from ${platform.name}" } ?: "User '$name' not found!"
    }
}

UserRepositoryUserPresenter 的建構函式中被參照

我們在 Koin 模組中宣告 UserPresenter。我們將其宣告為 factoryOf 定義,以便不在記憶體中保留任何執行個體,並讓原生系統持有它:

kotlin
val appModule = module {
    singleOf(::UserRepositoryImpl) { bind<UserRepository>() }
    factoryOf(::UserPresenter)
}

NOTE

Koin 模組可作為可執行的函式(此處為 appModule),以便透過 initKoin() 函式輕鬆地從 iOS 端執行。

原生組建

以下原生組建定義於 Android 和 iOS 中:

kotlin
interface Platform {
    val name: String
}

expect fun getPlatform(): Platform

兩者皆取得本地平台實作

在 Android 中注入

所有的 Android 應用程式皆位於 androidApp Gradle 專案中

UserPresenter 組建將被建立,並隨之解析 UserRepository 執行個體。若要在我們的 Activity 中取得它,讓我們使用 koinInject Compose 函式來注入:

kotlin
// 在 App() 中

val greeting = koinInject<UserPresenter>().sayHello("Koin")

Column(Modifier.fillMaxWidth(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
    Image(painterResource(Res.drawable.compose_multiplatform), null)
    Text("Compose: $greeting")
}

就這樣,您的應用程式已準備就緒。

INFO

koinInject() 函式讓我們能在 Android Compose 執行階段中擷取 Koin 執行個體

我們需要在 Android 應用程式中啟動 Koin。只需在 Compose 應用程式函式 App 中呼叫 KoinApplication() 函式即可:

kotlin
fun App() {
    
    KoinApplication(application = koinAndroidConfiguration(LocalContext.current)){
        // ...
    }
}

我們從共享的 KMP 配置中收集 Koin Android 配置:

kotlin
// Android 配置
fun koinAndroidConfiguration(context: Context) : KoinAppDeclaration = {
    androidContext(context)
    androidLogger()
    koinSharedConfiguration()
}

NOTE

我們透過 LocalContext.current 從 Compose 取得目前的 Android context

以及共享的 KMP 配置:

kotlin
// 共通配置
fun koinSharedConfiguration() : KoinAppDeclaration = {
    modules(appModule)
}

INFO

modules() 函式會載入指定的模組列表

在 iOS 中注入

所有的 iOS 應用程式皆位於 iosApp 資料夾中

UserPresenter 組建將被建立,並隨之解析 UserRepository 執行個體。若要在我們的 ContentView 中取得它,我們需要建立一個函式來為 iOS 擷取 Koin 相依性:

kotlin
// Koin.kt

fun getUserPresenter() : UserPresenter = KoinPlatform.getKoin().get()

就這樣,您可以直接從 iOS 部分呼叫 KoinKt.getUserPresenter().sayHello() 函式。

swift
import Shared

struct ContentView: View {

    // ...
    let greet = KoinKt.getUserPresenter().sayHello(name: "Koin")
}

我們需要在 iOS 應用程式中啟動 Koin。在 Kotlin 共享程式碼中,我們可以使用 initKoin() 函式來使用共享配置。 最後在 iOS 主要進入點中,我們可以呼叫 KoinAppKt.doInitKoin() 函式,該函式會呼叫上述的幫助程式函式。

swift
@main
struct iOSApp: App {
    
    init() {
        KoinAppKt.doInitKoin()
    }

    //...
}