实用案例
本页面提供了关于如何使用 Coil 处理一些常见用例的指导。你可能需要修改这些代码以适应你的具体需求,但它们有望为你提供正确的方向!
发现未涵盖的常见用例?欢迎提交 PR 来添加新章节。
Palette
Palette 允许你从图像中提取主要颜色。要创建 Palette
,你需要访问图像的 Bitmap
。这可以通过多种方式完成:
你可以通过设置 ImageRequest.Listener
并将 ImageRequest
入队来访问图像的位图:
imageView.load("https://example.com/image.jpg") {
// 禁用硬件位图,因为 Palette 需要读取图像的像素。
allowHardware(false)
listener(
onSuccess = { _, result ->
// 在后台线程上创建调色板。
Palette.Builder(result.image.toBitmap()).generate { palette ->
// 使用调色板。
}
}
)
}
使用内存缓存键作为占位符
将先前请求的 MemoryCache.Key
用作后续请求的占位符非常有用,即使这两张图片大小不同,但内容相同。例如,如果第一个请求加载 100x100 的图像,而第二个请求加载 500x500 的图像,我们可以将第一张图像用作第二个请求的同步占位符。
以下是此效果在示例应用中的表现:
列表中的图像特意以非常低的细节加载,并且交叉淡入淡出效果被放慢以突出视觉效果。
要实现此效果,请将第一个请求的 MemoryCache.Key
用作第二个请求的 ImageRequest.placeholderMemoryCacheKey
。示例如下:
// 第一个请求
listImageView.load("https://example.com/image.jpg")
// 第二个请求(在第一个请求完成后)
detailImageView.load("https://example.com/image.jpg") {
placeholderMemoryCacheKey(listImageView.result.memoryCacheKey)
}
共享元素转换
共享元素转换 (Shared element transitions) 允许你在 Activities
和 Fragments
之间进行动画。以下是关于如何使其与 Coil 协同工作的一些建议:
共享元素转换与硬件位图不兼容。 你应该将
allowHardware(false)
设置为禁用硬件位图,无论是从哪个ImageView
进行动画,还是动画到哪个视图。否则,转换将抛出java.lang.IllegalArgumentException: Software rendering doesn't support hardware bitmaps
异常。将起始图像的
MemoryCache.Key
用作结束图像的placeholderMemoryCacheKey
。这可以确保起始图像被用作结束图像的占位符,从而在图像位于内存缓存中时实现平滑过渡,避免出现白色闪烁。结合使用
ChangeImageTransform
和ChangeBounds
以获得最佳效果。
正在使用 Compose?请查阅这篇文章,了解如何使用 AsyncImage
执行共享元素转换。
RemoteViews
Coil 不提供开箱即用的 RemoteViews
的 Target
,但是你可以像这样创建一个:
class RemoteViewsTarget(
private val context: Context,
private val componentName: ComponentName,
private val remoteViews: RemoteViews,
@IdRes private val imageViewResId: Int
) : Target {
override fun onStart(placeholder: Image?) = setImage(placeholder)
override fun onError(error: Image?) = setImage(error)
override fun onSuccess(result: Image) = setImage(result)
private fun setImage(image: Image?) {
remoteViews.setImageViewBitmap(imageViewResId, image?.toBitmap())
AppWidgetManager.getInstance(context).updateAppWidget(componentName, remoteViews)
}
}
然后像往常一样 enqueue
/ execute
请求:
val request = ImageRequest.Builder(context)
.data("https://example.com/image.jpg")
.target(RemoteViewsTarget(context, componentName, remoteViews, imageViewResId))
.build()
imageLoader.enqueue(request)
转换 Painters
AsyncImage
和 AsyncImagePainter
都具有接受 Painter
的 placeholder
/ error
/ fallback
参数。Painter
不如 composable 灵活,但由于 Coil 不需要使用子组合 (subcomposition),因此速度更快。尽管如此,你可能需要对 Painter
进行内嵌、拉伸、着色或转换以获得所需的 UI。为此,请将此 Gist 复制到你的项目中并像这样包装 Painter
:
AsyncImage(
model = "https://example.com/image.jpg",
contentDescription = null,
placeholder = forwardingPainter(
painter = painterResource(R.drawable.placeholder),
colorFilter = ColorFilter(Color.Red),
alpha = 0.5f,
),
)
可以使用尾随 lambda 覆盖 onDraw
:
AsyncImage(
model = "https://example.com/image.jpg",
contentDescription = null,
placeholder = forwardingPainter(painterResource(R.drawable.placeholder)) { info ->
inset(50f, 50f) {
with(info.painter) {
draw(size, info.alpha, info.colorFilter)
}
}
},
)
转换请求
你可能需要转换用于获取图像的 HTTP 请求。在此示例中,我们将使用 Interceptor 来将 width
和 height
查询参数附加到请求 URL。
class UrlSizeInterceptor : Interceptor {
override suspend fun intercept(chain: Chain): ImageResult {
val request = chain.request
val uri = request.uri
if (uri == null || uri.scheme !in setOf("https", "http")) {
// 忽略非 HTTP 请求。
return chain.proceed()
}
val (width, height) = chain.size
return if (width is Pixels && height is Pixels) {
val transformUri = uri.newBuilder()
.query("width=${width.px}&height=${height.px}")
.build()
val transformedRequest = request.newBuilder()
.data(transformUri)
.build()
return chain.withRequest(transformedRequest).proceed()
} else {
// 宽度和高度不可用,例如由于无限约束。
chain.proceed()
}
}
private val ImageRequest.uri: Uri?
get() = when (val data = data) {
is Uri -> data
is coil3.Uri -> data.toAndroidUri()
is String -> data.toUri()
else -> null
}
}
别忘了将拦截器注册到你的 ImageLoader
中!
ImageLoader.Builder(context)
.components {
add(UrlSizeInterceptor())
}
.build()