實用範例
此頁面說明如何處理 Coil 的一些常見使用案例。您可能需要修改此程式碼以符合您的確切需求,但希望這能為您提供正確的方向!
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Palette
Palette 允許您從影像中擷取顯著色彩。要建立 Palette,您需要存取影像的 Bitmap。這可以透過多種方式完成:
您可以透過設定 ImageRequest.Listener 並將 ImageRequest 加入佇列來存取影像的 Bitmap:
imageView.load("https://example.com/image.jpg") {
// 停用硬體 Bitmap,因為 Palette 需要讀取影像的像素。
allowHardware(false)
listener(
onSuccess = { _, result ->
// 在背景執行緒上建立 palette。
Palette.Builder(result.image.toBitmap()).generate { palette ->
// 使用 palette。
}
}
)
}使用記憶體快取金鑰作為占位符號
如果兩張影像相同但載入尺寸不同,將前一次請求的 MemoryCache.Key 用作後續請求的占位符號會非常有用。例如,如果第一個請求以 100x100 載入影像,而第二個請求以 500x500 載入影像,我們可以使用第一張影像作為第二個請求的同步占位符號。
以下是範例應用程式中的效果:
清單中的影像刻意以極低細節載入,且淡入淡出(crossfade)被減慢以突顯視覺效果。
要達成此效果,請將第一個請求的 MemoryCache.Key 作為第二個請求的 ImageRequest.placeholderMemoryCacheKey。範例如下:
// 第一個請求
listImageView.load("https://example.com/image.jpg")
// 第二個請求 (當第一個請求完成後)
detailImageView.load("https://example.com/image.jpg") {
placeholderMemoryCacheKey(listImageView.result.memoryCacheKey)
}共享元素過渡
共享元素過渡 (Shared element transitions) 允許您在 Activities 和 Fragments 之間製作動畫。以下是關於如何讓它們與 Coil 搭配運作的一些建議:
共享元素過渡與硬體 Bitmap 不相容。 您應該針對正在製作動畫的來源
ImageView和目標視圖設定allowHardware(false)以停用硬體 Bitmap。如果不這樣做,過渡將會拋出java.lang.IllegalArgumentException: Software rendering doesn't support hardware bitmaps例外。將起始影像的
MemoryCache.Key作為結束影像的placeholderMemoryCacheKey。這可以確保起始影像被用作結束影像的占位符號,如果影像已在記憶體快取中,這會帶來平滑且無白色閃爍的過渡效果。同時使用
ChangeImageTransform和ChangeBounds以獲得最佳效果。
正在使用 Compose?查看這篇文章了解如何使用 AsyncImage 執行共享元素過渡。
Remote Views
Coil 並未直接提供 RemoteViews 的 Target,但您可以像這樣建立一個:
class RemoteViewsTarget(
private val context: Context,
private val componentName: ComponentName,
private val remoteViews: RemoteViews,
@IdRes private val imageViewResId: Int
) : Target {
override fun onStart(placeholder: Image?) = setImage(placeholder)
override fun onError(error: Image?) = setImage(error)
override fun onSuccess(result: Image) = setImage(result)
private fun setImage(image: Image?) {
remoteViews.setImageViewBitmap(imageViewResId, image?.toBitmap())
AppWidgetManager.getInstance(context).updateAppWidget(componentName, remoteViews)
}
}然後像平常一樣 enqueue/execute 請求:
val request = ImageRequest.Builder(context)
.data("https://example.com/image.jpg")
.target(RemoteViewsTarget(context, componentName, remoteViews, imageViewResId))
.build()
imageLoader.enqueue(request)轉換 Painter
AsyncImage 和 AsyncImagePainter 都有接受 Painter 的 placeholder/error/fallback 引數。Painter 比起使用 composable 的彈性較低,但速度更快,因為 Coil 不需要使用子組合(subcomposition)。即便如此,為了獲得所需的 UI,可能仍需要對 Painter 進行內切(inset)、拉伸、著色或轉換。要達成此目的,請將此 Gist 複製到您的專案中並像這樣包裝 Painter:
AsyncImage(
model = "https://example.com/image.jpg",
contentDescription = null,
placeholder = forwardingPainter(
painter = painterResource(R.drawable.placeholder),
colorFilter = ColorFilter(Color.Red),
alpha = 0.5f,
),
)可以使用尾隨 Lambda 覆寫 onDraw:
AsyncImage(
model = "https://example.com/image.jpg",
contentDescription = null,
placeholder = forwardingPainter(painterResource(R.drawable.placeholder)) { info ->
inset(50f, 50f) {
with(info.painter) {
draw(size, info.alpha, info.colorFilter)
}
}
},
)轉換請求
您可能需要轉換用於獲取影像的 HTTP 請求。在此範例中,我們將使用 Interceptor 將 width 和 height 查詢參數附加到請求 URL。
class UrlSizeInterceptor : Interceptor {
override suspend fun intercept(chain: Chain): ImageResult {
val request = chain.request
val uri = request.uri
if (uri == null || uri.scheme !in setOf("https", "http")) {
// 忽略非 HTTP 請求。
return chain.proceed()
}
val (width, height) = chain.size
return if (width is Pixels && height is Pixels) {
val transformUri = uri.newBuilder()
.query("width=${width.px}&height=${height.px}")
.build()
val transformedRequest = request.newBuilder()
.data(transformUri)
.build()
return chain.withRequest(transformedRequest).proceed()
} else {
// 寬度和高度不可用,例如因為無限約束 (infinite constraints)。
chain.proceed()
}
}
private val ImageRequest.uri: Uri?
get() = when (val data = data) {
is Uri -> data
is coil3.Uri -> data.toAndroidUri()
is String -> data.toUri()
else -> null
}
}別忘了將攔截器註冊到您的 ImageLoader!
ImageLoader.Builder(context)
.components {
add(UrlSizeInterceptor())
}
.build()