Android & 어노테이션
이 튜토리얼에서는 안드로이드 애플리케이션을 작성하고 Koin 의존성 주입(dependency injection)을 사용하여 컴포넌트를 가져오는 방법을 알아봅니다. 튜토리얼을 완료하는 데 약 __10분__이 소요됩니다.
NOTE
업데이트 - 2024-10-21
코드 가져오기
Gradle 설정
다음과 같이 KSP 플러그인과 의존성을 설정합니다.
plugins {
alias(libs.plugins.ksp)
}
dependencies {
// ...
implementation(libs.koin.annotations)
ksp(libs.koin.ksp)
}
// 컴파일 타임 체크
ksp {
arg("KOIN_CONFIG_CHECK","true")
}NOTE
현재 버전은 libs.versions.toml을 참조하세요.
애플리케이션 개요
이 애플리케이션의 아이디어는 사용자 목록을 관리하고, Presenter 또는 ViewModel을 사용하여 MainActivity 클래스에 표시하는 것입니다.
Users -> UserRepository -> UserService -> (Presenter 또는 ViewModel) -> MainActivity
"User" 데이터
사용자 컬렉션을 관리할 것입니다. 다음은 데이터 클래스입니다.
data class User(val name: String, val email: String)사용자 목록을 관리(사용자 추가 또는 이름으로 찾기)하기 위한 "Repository" 컴포넌트를 생성합니다. 아래는 UserRepository 인터페이스와 그 구현체입니다.
interface UserRepository {
fun findUserOrNull(name: String): User?
fun addUsers(users: List<User>)
}
@Singleton
class UserRepositoryImpl : UserRepository {
private val _users = arrayListOf<User>()
override fun findUserOrNull(name: String): User? {
return _users.firstOrNull { it.name == name }
}
override fun addUsers(users: List<User>) {
_users.addAll(users)
}
}UserService 컴포넌트
사용자 작업을 관리하기 위한 서비스 컴포넌트를 작성해 봅시다.
interface UserService {
fun getUserOrNull(name: String): User?
fun loadUsers()
fun prepareHelloMessage(user: User?): String
}
@Singleton
class UserServiceImpl(
private val userRepository: UserRepository
) : UserService {
init {
loadUsers()
}
override fun getUserOrNull(name: String): User? = userRepository.findUserOrNull(name)
override fun loadUsers() {
userRepository.addUsers(listOf(
User("Alice", "[email protected]"),
User("Bob", "[email protected]"),
User("Charlie", "[email protected]")
))
}
override fun prepareHelloMessage(user: User?): String {
return user?.let { "Hello '${user.name}' (${user.email})! 👋" } ?: "❌ User not found"
}
}Koin 모듈
아래와 같이 AppModule 모듈 클래스를 선언해 봅시다.
@Module
@ComponentScan("org.koin.sample")
@Configuration
class AppModule@Module- 이 클래스를 Koin 모듈로 선언합니다.@ComponentScan("org.koin.sample")-"org.koin.sample"패키지에 있는 모든 Koin 정의를 자동으로 스캔하고 등록합니다.@Configuration-@KoinApplication과 함께 사용될 때 자동 모듈 검색을 활성화합니다.
컴포넌트 스캔이 활성화되었으므로, 클래스에 어노테이션을 추가하기만 하면 됩니다.
@Singleton
class UserRepositoryImpl : UserRepository {
// ...
}
@Singleton
class UserServiceImpl(private val userRepository: UserRepository) : UserService {
// ...
}@Singleton 어노테이션은 이 클래스들을 Koin의 싱글톤으로 선언합니다.
Presenter로 사용자 표시하기
사용자를 표시하기 위한 Presenter 컴포넌트를 작성해 봅시다.
@Factory
class UserPresenter(private val userService: UserService) {
fun sayHello(name: String): String {
val user = userService.getUserOrNull(name)
val message = userService.prepareHelloMessage(user)
return "[UserPresenter] $message"
}
}UserService는 UserPresenter의 생성자에서 참조됩니다.
UserPresenter를 요청할 때마다 새로운 인스턴스를 생성하도록(안드로이드 생명주기에 따른 메모리 누수 방지) @Factory 어노테이션으로 선언합니다.
@Factory
class UserPresenter(private val userService: UserService) {
// ...
}Android에서 의존성 주입하기
UserPresenter 컴포넌트가 생성될 때 UserService 인스턴스를 함께 해결(resolve)합니다. 이를 Activity에서 가져오기 위해 by inject() 위임 함수를 사용하여 주입해 봅시다.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val presenter: UserPresenter by inject()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
//...
}
}이제 앱이 준비되었습니다.
INFO
by inject() 함수를 사용하면 안드로이드 컴포넌트 런타임(Activity, fragment, Service 등)에서 Koin 인스턴스를 가져올 수 있습니다.
Koin 시작하기
안드로이드 애플리케이션에서 Koin을 시작해야 합니다. @KoinApplication 어노테이션을 사용하면 Koin은 @Configuration이 표시된 모든 모듈을 자동으로 검색하고 로드합니다.
import org.koin.android.ext.koin.androidContext
import org.koin.core.annotation.KoinApplication
import org.koin.ksp.generated.*
@KoinApplication
class MainApplication : Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
startKoin {
androidContext(this@MainApplication)
}
}
}주요 포인트:
@KoinApplication-@Module및@Configuration어노테이션이 붙은 모든 모듈을 자동으로 검색합니다.modules(AppModule().module)을 수동으로 호출할 필요가 없습니다 - 모듈이 자동으로 로드됩니다!- 생성된 Koin 콘텐츠를 사용하려면
import org.koin.ksp.generated.*임포트가 필요합니다. androidContext와 같은 안드로이드 전용 설정만 구성하면 됩니다.
INFO
@KoinApplication 어노테이션은 모듈의 @Configuration과 함께 작동하여 KSP를 통해 컴파일 타임에 모든 의존성을 자동으로 검색하고 로드합니다.
ViewModel로 사용자 표시하기
사용자를 표시하기 위한 ViewModel 컴포넌트를 작성해 봅시다.
@KoinViewModel
class UserViewModel(private val userService: UserService) : ViewModel() {
fun sayHello(name: String): String {
val user = userService.getUserOrNull(name)
val message = userService.prepareHelloMessage(user)
return "[UserViewModel] $message"
}
}UserService는 UserViewModel의 생성자에서 참조됩니다.
UserViewModel에는 @KoinViewModel 어노테이션을 붙여 Koin ViewModel 정의로 선언합니다. 이는 적절한 생명주기 관리를 보장하고 메모리 누수를 방지합니다.
Android에서 ViewModel 주입하기
UserViewModel 컴포넌트가 생성될 때 UserService 인스턴스를 함께 해결합니다. 이를 Activity에서 가져오기 위해 by viewModel() 위임 함수를 사용하여 주입해 봅시다.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: UserViewModel by viewModel()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
//...
}
}컴파일 타임 체크
Koin 어노테이션을 사용하면 컴파일 타임에 Koin 설정을 확인할 수 있습니다. 다음 Gradle 옵션을 사용하여 이 기능을 사용할 수 있습니다.
ksp {
arg("KOIN_CONFIG_CHECK","true")
}TIP
이 KSP 기반 옵션은 네이티브 컴파일 타임 안정성을 제공하는 Koin Compiler Plugin으로 대체되었습니다. Compile-Time Safety 및 Compiler Plugin Setup을 참조하세요.
