Compose Multiplatform 및 어노테이션 - 공유 UI
이 튜토리얼에서는 Metropolitan Museum of Art Collection API의 박물관 예술품을 표시하는 Compose Multiplatform 애플리케이션을 시연합니다. 공유 UI와 함께 Android 및 iOS 플랫폼 전반에서 의존성 주입(Dependency Injection)을 위해 Koin 어노테이션을 사용합니다. 이 튜토리얼을 완료하는 데 약 20분이 소요됩니다.
NOTE
업데이트 - 2024-11-12
코드 가져오기
Gradle 설정
먼저, Koin 어노테이션 의존성을 추가합니다:
plugins {
id("com.google.devtools.ksp") version kspVersion
}
dependencies {
// Koin for Compose Multiplatform
implementation("io.insert-koin:koin-core:$koin_version")
implementation("io.insert-koin:koin-compose-viewmodel:$koin_version")
// Koin Annotations
implementation("io.insert-koin:koin-annotations:$koin_annotations_version")
ksp("io.insert-koin:koin-ksp-compiler:$koin_annotations_version")
}애플리케이션 개요
이 애플리케이션은 원격 API에서 박물관 예술품 객체를 가져와 리스트로 표시합니다. 사용자는 항목을 탭하여 상세 정보를 볼 수 있습니다:
MuseumAPI -> MuseumStorage -> MuseumRepository -> ViewModels -> Compose UI
사용된 기술:
- 공유 UI를 위한 Compose Multiplatform (Android 및 iOS)
- HTTP 네트워킹을 위한 Ktor
- 의존성 주입을 위한 Koin 어노테이션
- 비동기 작업을 위한 Kotlin Coroutines 및 Flow
- 라우팅을 위한 Navigation Compose
데이터 레이어 (The Data Layer)
모든 공통/공유 코드는
composeAppGradle 프로젝트에 위치합니다.
MuseumObject 모델
박물관 예술품 객체 데이터 클래스:
@Serializable
data class MuseumObject(
val objectID: Int,
val title: String,
val artistDisplayName: String,
val medium: String,
val dimensions: String,
val objectURL: String,
val objectDate: String,
val primaryImage: String,
val primaryImageSmall: String,
val repository: String,
val department: String,
val creditLine: String,
)MuseumApi - 네트워크 레이어
데이터를 가져오기 위한 API 인터페이스를 생성합니다:
interface MuseumApi {
suspend fun getData(): List<MuseumObject>
}
@Single
class KtorMuseumApi(private val client: HttpClient) : MuseumApi {
override suspend fun getData(): List<MuseumObject> {
return try {
client.get(API_URL).body()
} catch (e: Exception) {
if (e is CancellationException) throw e
e.printStackTrace()
emptyList()
}
}
}MuseumStorage - 로컬 캐싱
interface MuseumStorage {
suspend fun saveObjects(newObjects: List<MuseumObject>)
fun getObjectById(objectId: Int): Flow<MuseumObject?>
fun getObjects(): Flow<List<MuseumObject>>
}
@Single
class InMemoryMuseumStorage : MuseumStorage {
private val storedObjects = MutableStateFlow(emptyList<MuseumObject>())
override suspend fun saveObjects(newObjects: List<MuseumObject>) {
storedObjects.value = newObjects
}
override fun getObjectById(objectId: Int): Flow<MuseumObject?> {
return storedObjects.map { objects ->
objects.find { it.objectID == objectId }
}
}
override fun getObjects(): Flow<List<MuseumObject>> = storedObjects
}MuseumRepository
레포지토리는 API와 스토리지 사이를 조율합니다:
@Single(createdAtStart = true)
class MuseumRepository(
private val museumApi: MuseumApi,
private val museumStorage: MuseumStorage,
) {
private val scope = CoroutineScope(SupervisorJob())
init {
initialize()
}
fun initialize() {
scope.launch {
refresh()
}
}
suspend fun refresh() {
museumStorage.saveObjects(museumApi.getData())
}
fun getObjects(): Flow<List<MuseumObject>> = museumStorage.getObjects()
fun getObjectById(objectId: Int): Flow<MuseumObject?> = museumStorage.getObjectById(objectId)
}NOTE
@Single(createdAtStart = true) 어노테이션은 Koin이 시작될 때 레포지토리가 생성되도록 보장하여, 즉시 데이터 페칭(fetching)을 트리거합니다.
Koin 모듈
의존성을 별도의 모듈로 구성합니다:
데이터 모듈 (Data Module)
@Module
@ComponentScan
class DataModule {
@Single
fun providesHttpClient(): HttpClient {
val json = Json { ignoreUnknownKeys = true }
return HttpClient {
install(ContentNegotiation) {
json(json, contentType = ContentType.Any)
}
}
}
}@ComponentScan 어노테이션은 이 패키지 내의 모든 @Single 어노테이션이 달린 클래스(MuseumApi, MuseumStorage, MuseumRepository)를 자동으로 검색합니다.
ViewModel 모듈
두 화면을 위한 ViewModel을 만들어 보겠습니다:
// 리스트 화면 ViewModel
@KoinViewModel
class ListViewModel(museumRepository: MuseumRepository) : ViewModel() {
val objects: StateFlow<List<MuseumObject>> =
museumRepository.getObjects()
.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.WhileSubscribed(5000), emptyList())
}
// 상세 화면 ViewModel
@KoinViewModel
class DetailViewModel(private val museumRepository: MuseumRepository) : ViewModel() {
fun getObject(objectId: Int): StateFlow<MuseumObject?> {
return museumRepository.getObjectById(objectId)
.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.WhileSubscribed(5000), null)
}
}모듈에 이들을 선언합니다:
@ComponentScan
@Module
class ViewModelModule@KoinViewModel 어노테이션은 이들을 ViewModel 정의로 자동으로 등록하며, @ComponentScan이 이를 검색합니다.
플랫폼별 모듈 (Platform-Specific Module)
플랫폼별 컴포넌트(Android vs iOS)의 경우:
@ComponentScan
@Module
class PlatformComponentModule메인 앱 모듈 (Main App Module)
모든 모듈을 결합합니다:
@Configuration
@Module(includes = [DataModule::class, ViewModelModule::class, PlatformComponentModule::class])
class AppModule@Configuration-@KoinApplication을 통한 자동 모듈 검색을 활성화합니다.@Module(includes = [...])- 포함할 모듈을 선언합니다.
Koin Application 객체
@KoinApplication 객체를 생성합니다:
@KoinApplication
object KoinApp
fun initKoin(configuration: KoinAppDeclaration? = null) {
KoinApp.startKoin {
includes(configuration)
}
val platformInfo = KoinPlatform.getKoin().get<PlatformComponent>().getInfo()
println("Running on: $platformInfo")
}@KoinApplication 어노테이션은 모든 모듈을 자동으로 로드하는 startKoin() 확장 함수를 생성합니다.
Compose에서 ViewModel 주입하기
모든 공통 Compose 앱 코드는
composeAppGradle 모듈의commonMain에 위치합니다.
ViewModel은 Compose에서 koinViewModel()을 사용하여 주입됩니다:
@Composable
fun App() {
MaterialTheme(
colorScheme = if (isSystemInDarkTheme()) darkColorScheme() else lightColorScheme()
) {
Surface {
val navController: NavHostController = rememberNavController()
NavHost(navController = navController, startDestination = ListDestination) {
composable<ListDestination> {
val vm = koinViewModel<ListViewModel>()
ListScreen(viewModel = vm, navigateToDetails = { objectId ->
navController.navigate(DetailDestination(objectId))
})
}
composable<DetailDestination> { backStackEntry ->
val vm = koinViewModel<DetailViewModel>()
DetailScreen(
objectId = backStackEntry.toRoute<DetailDestination>().objectId,
viewModel = vm,
navigateBack = { navController.popBackStack() }
)
}
}
}
}
}INFO
koinViewModel() 함수는 @KoinViewModel을 통해 자동으로 등록된 ViewModel 인스턴스를 조회합니다.
Koin 시작하기
Android 설정
Android에서 Koin은 메인 진입점에서 초기화됩니다:
// Android 진입점에서 호출
initKoin()iOS 설정
모든 iOS 앱 코드는
iosApp폴더에 위치합니다.
iOS에서는 SwiftUI 앱 진입점에서 Koin을 초기화합니다:
@main
struct iOSApp: App {
init() {
KoinKt.doInitKoin()
}
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}Compose UI는 다음과 같이 시작됩니다:
fun MainViewController() = ComposeUIViewController { App() }어노테이션 vs 컴파일러 플러그인 DSL
어노테이션 방식과 컴파일러 플러그인 DSL 방식을 비교하면 다음과 같습니다:
어노테이션 사용 시 (compose-annotations/):
@Configuration
@Module(includes = [DataModule::class, ViewModelModule::class])
class AppModule
@Single
class MuseumRepository(api: MuseumApi, storage: MuseumStorage)
@KoinViewModel
class ListViewModel(repository: MuseumRepository) : ViewModel()
// Koin 시작
KoinApp.startKoin()컴파일러 플러그인 DSL 사용 시 (compose/):
val appModule = module {
includes(dataModule, viewModelModule)
}
val dataModule = module {
single<MuseumRepository>() withOptions { createdAtStart() }
}
val viewModelModule = module {
viewModel<ListViewModel>()
}
// Koin 시작
startKoin { modules(appModule) }두 방식 모두 동일한 결과를 얻습니다:
- 어노테이션: KSP를 통한 컴파일 타임 검증, 자동 모듈 검색
- 컴파일러 플러그인 DSL: 컴파일 타임 자동 연결(Auto-wiring), 더 깔끔한
single<T>()구문
