升級到 Coil 2.x
這是一份簡短指南,重點說明從 Coil 1.x 升級到 2.x 時的主要變更以及如何處理這些變更。本升級指南未涵蓋所有二進位或原始碼不相容的變更,但它涵蓋了最重要的變更。
最低 API 21
Coil 2.x 需要最低 API 21。這也是 Compose 和 OkHttp 4.x 所需的最低 API。
ImageRequest 預設縮放
Coil 2.x 將 ImageRequest
的預設縮放從 Scale.FILL
變更為 Scale.FIT
。這樣做的目的是為了與 ImageView
的預設 ScaleType
和 Image
的預設 ContentScale
保持一致。如果您將 ImageView
設定為 ImageRequest.target
,縮放比例仍會自動偵測。
Size 重構
Size
的 width
和 height
現在是兩個 Dimension
,而不是 Int
像素值。Dimension
可以是像素值或 Dimension.Undefined
,後者表示未定義/無邊界的約束。例如,如果大小是 Size(400, Dimension.Undefined)
,這表示影像應該按其寬度縮放為 400 像素,不論其高度如何。您可以使用 pxOrElse
擴展函數來取得像素值(如果存在),否則使用備用值:
val width = size.width.pxOrElse { -1 }
if (width > 0) {
// 使用像素值。
}
這項變更旨在改進對目標具有一個無邊界維度(例如,如果一個維度是 View
的 ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT
或 Compose 中的 Constraints.Infinity
)情況的支援。
Compose
Coil 2.x 大幅重構了 Compose 整合,以新增功能、提高穩定性並改善效能。
在 Coil 1.x 中,您會使用 rememberImagePainter
來載入影像:
val painter = rememberImagePainter("https://example.com/image.jpg") {
crossfade(true)
}
Image(
painter = painter,
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.Crop
)
在 Coil 2.x 中,rememberImagePainter
已變更為 rememberAsyncImagePainter
,並有以下變更:
- 用於配置
ImageRequest
的尾隨 lambda 參數已移除。 - 在 Coil 2.x 中,
rememberAsyncImagePainter
預設使用ContentScale.Fit
以與Image
保持一致,而在 Coil 1.x 中它會預設為ContentScale.Crop
。因此,如果您在Image
上設定了自訂ContentScale
,您現在也需要將其傳遞給rememberAsyncImagePainter
。
val painter = rememberAsyncImagePainter(
model = ImageRequest.Builder(LocalContext.current)
.data("https://example.com/image.jpg")
.crossfade(true)
.build(),
contentScale = ContentScale.Crop
)
Image(
painter = painter,
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.Crop
)
此外,Coil 現在擁有 AsyncImage
和 SubcomposeAsyncImage
可組合函數,它們新增了新功能並解決了 rememberAsyncImagePainter
的一些設計限制。請查看此處完整的 Compose 文件。
磁碟快取
Coil 2.x 擁有自己的公共磁碟快取類別,可以使用 imageLoader.diskCache
存取。Coil 1.x 依賴於 OkHttp 的磁碟快取,但它現在不再需要。
在 1.x 中配置磁碟快取時,您會使用 CoilUtils.createDefaultCache
:
ImageLoader.Builder(context)
.okHttpClient {
OkHttpClient.Builder().cache(CoilUtils.createDefaultCache(context)).build()
}
.build()
在 Coil 2.x 中,當與 ImageLoader
一起使用時,您不應在 OkHttpClient
上設定 Cache
物件。而是像這樣配置磁碟快取物件:
ImageLoader.Builder(context)
.diskCache {
DiskCache.Builder()
.directory(context.cacheDir.resolve("image_cache"))
.build()
}
.build()
這項變更旨在新增功能並提高效能:
- 支援在解碼影像時執行緒中斷。
- 執行緒中斷允許快速取消解碼操作。這對於快速滾動列表尤其重要。
- 透過使用自訂磁碟快取,Coil 能夠確保網路來源在解碼前完整讀取到磁碟。這是必要的,因為將資料寫入磁碟的過程無法中斷——只有解碼步驟可以中斷。OkHttp 的
Cache
不應與 Coil 2.0 一起使用,因為無法保證所有資料在解碼前寫入磁碟。
- 避免為不支援
InputStream
或需要直接存取File
的解碼 API 進行緩衝/建立臨時檔案(例如ImageDecoder
、MediaMetadataRetriever
)。 - 新增公共讀/寫
DiskCache
API。
在 Coil 2.x 中,Cache-Control
和其他快取標頭仍然支援——除了 Vary
標頭,因為快取只檢查 URL 是否匹配。此外,只有響應碼在 [200..300) 範圍內的響應才會被快取。
從 Coil 1.x 升級到 2.x 時,任何現有的磁碟快取都將被清除,因為內部格式已更改。
影像管線重構
Coil 2.x 重構了影像管線類別,使其更具彈性。以下是變更的高層次清單:
- 引入一個新類別
Keyer
,它計算請求的記憶體快取鍵。它取代了Fetcher.key
。 Mapper
、Keyer
、Fetcher
和Decoder
可以返回null
以委派給元件清單中的下一個元素。- 將
Options
添加到Mapper.map
的簽名中。 - 引入
Fetcher.Factory
和Decoder.Factory
。使用這些工廠來判斷特定的Fetcher
/Decoder
是否適用。如果該Fetcher
/Decoder
不適用,則返回null
。
移除位元圖池
Coil 2.x 移除了位元圖池及其相關類別 (BitmapPool
、PoolableViewTarget
)。請參閱此處了解其移除原因。