Webリソースの取り扱い
Webリソースの取り扱い
ここでは、ブラウザ機能や preload API を使用したリソースのプリロード、Web リソースのキャッシュ、およびフォントの自動フォールバックに関する情報について説明します。
Web ターゲット向けリソースのプリロード
フォントや画像などの Web リソースは、Fetch API を使用して非同期に読み込まれます。 初回の読み込み時やネットワーク接続が遅い場合、リソースの取得によって FOUT(読み込み前の代替フォントによるちらつき)が発生したり、画像の代わりにプレースホルダーが表示されたりするなど、視覚的な不具合が生じることがあります。
この問題の典型的な例は、Text() コンポーネントにカスタムフォントのテキストが含まれているものの、必要なグリフを含むフォントがまだ読み込み中の場合です。この場合、ユーザーには一時的にデフォルトのフォントでテキストが表示されたり、文字の代わりに空のボックスや疑問符が表示されたりすることがあります。同様に、画像やドローアブルの場合も、リソースが完全に読み込まれるまで、空白や黒いボックスなどのプレースホルダーが表示されることがあります。
視覚的な不具合を防ぐために、ブラウザに組み込まれたリソースのプリロード機能、Compose Multiplatform のプリロード API、またはその両方の組み合わせを使用できます。
ブラウザ機能を使用したリソースのプリロード
モダンなブラウザでは、<link> タグに rel="preload" 属性 を指定することでリソースをプリロードできます。 この属性は、アプリケーションが開始される前にフォントや画像などのリソースのダウンロードとキャッシュを優先的に行うようブラウザに指示し、これらのリソースを早期に利用可能にします。
例えば、ブラウザ内でのフォントのプリロードを有効にするには、以下の手順に従います:
- アプリケーションの Web 配布物をビルドします:
./gradlew :shared:wasmJsBrowserDistribution- 生成された
distディレクトリから必要なリソースを見つけ、そのパスを保存します。 wasmJsMain/resources/index.htmlファイルを開き、<head>要素内に<link>タグを追加します。href属性にリソースのパスを設定します:
<link rel="preload" href="./composeResources/username.shared.generated.resources/font/FiraMono-Regular.ttf" as="fetch" type="font/ttf" crossorigin/>Compose Multiplatform プリロード API を使用したリソース의プリロード
ブラウザでリソースをプリロードした場合でも、それらは生のバイトデータとしてキャッシュされており、FontResource や DrawableResource などのレンダリングに適した形式に変換する必要があります。アプリケーションが初めてリソースを要求したときにこの変換が非同期で行われるため、再びちらつきが発生する可能性があります。ユーザー体験をさらに最適化するために、Compose Multiplatform リソースには、より高レベルな表現のリソースのための独自の内部キャッシュがあり、これもプリロードすることが可能です。
Compose Multiplatform 1.8.0 では、Web ターゲットでフォントおよび画像リソースをプリロードするための実験的な API である preloadFont()、preloadImageBitmap()、および preloadImageVector() が導入されました。
レンダリング中に解決できない文字が検出されると、不足している文字を含むフォールバックフォントが自動的にダウンロードされるため、絵文字などの特殊文字もすぐにサポートされます。
自動ダウンロードに頼らず、使用するフォールバックフォントを制御したい場合は、FontFamily.Resolver.preload() メソッドを使用して手動で指定します。 Web ターゲットでは、TTF、OTF、TTC、バリアブル(variable)、および WOFF/WOFF2 のフォント形式がサポートされています。
以下の例は、ベクター画像のプリロードの使用方法を示しています:
@OptIn(ExperimentalComposeUiApi::class, ExperimentalResourceApi::class)
@Composable
fun App() {
val icon by preloadImageVector(Res.drawable.heavy_vector_icon)
if (icon != null) {
MainScreen()
} else {
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
CircularProgressIndicator(modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}
}
}
@Composable
fun MainScreen() {
// アイコンはキャッシュから読み込まれます
Image(painter = painterResource(Res.drawable.heavy_vector_icon), contentDescription = null)
}フォントの自動フォールバック
デフォルトでは、アプリケーションに読み込まれたフォントでカバーされていない文字は、代替グリフ(□、通称「豆腐」)として表示されます。
バージョン 1.12.0-beta01 以降、Compose Multiplatform はレンダリング中に未解決の文字を監視し、必要に応じて要求された Noto フォントのサブセットをダウンロードします。Noto という名前は、豆腐グリフを排除するために設計されたフォントであることから、"no tofu"(豆腐なし)の略です。
フォントが利用可能になると、影響を受けるテキストが再構成(recomposed)されます。 ダウンロード中に一時的に豆腐が表示される可能性があることに注意してください。
CJK(中国語、日本語、韓国語)文字については、ブラウザの言語設定に基づいて、適切なフォントバリアントが自動的に選択されます。
Web リソースのキャッシュ
Compose Multiplatform は Web Cache API を使用して、成功したレスポンスをキャッシュし、ブラウザのデフォルトのキャッシュメカニズムによって通常実行される冗長な HTTP 再検証を回避します。
キャッシュは、アプリの起動およびページの更新ごとにグローバルにクリアされます。 この段階でキャッシュをリセットすることで、リソースの整合性が確保されます。 複数のセッションにわたってキャッシュを再利用すると、古くなったリソースや互換性のないリソースが原因で、アプリケーションのクラッシュや論理的な不整合が発生する可能性があるためです。
同じリソースに対する冗長な同時フェッチを防ぐために、実装ではリソース固有のロックを使用しています。 各リクエストはリソースごとのミューテックス(mutex)によって保護されており、異なるリソースへの並列リクエストを許可しつつ、同じパスへの重複リクエストをシリアル化します。 この設計により、不要なネットワークトラフィックが最小限に抑えられ、キャッシュへの格納中のレースコンディションが排除されます。
次のステップ
- リソースのセットアップおよびアプリでの使用方法について詳しく読む。
- アプリ内のテーマや言語などのアプリケーションのリソース環境を管理する方法を学ぶ。
