Kotlin Multiplatform과 Flutter: 크로스 플랫폼 개발 솔루션
빠르게 발전하는 기술 세계에서 개발자들은 고품질 애플리케이션을 구축하는 데 도움이 되는 효율적인 프레임워크와 도구를 끊임없이 찾고 있습니다. 그러나 사용 가능한 여러 옵션 중에서 선택할 때, 이른바 '최고의 옵션'을 찾는 데 너무 많은 강조를 두는 것은 피해야 합니다. 이러한 접근 방식이 항상 가장 적합한 선택으로 이어지지는 않을 수 있기 때문입니다.
각 프로젝트는 고유하며 특정 요구 사항을 가지고 있습니다. 이 글은 Kotlin Multiplatform 또는 Flutter와 같은 기술 중 어떤 것이 귀하의 프로젝트에 가장 적합한지 더 잘 이해하여 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 선택을 안내하는 것을 목표로 합니다.
크로스 플랫폼 개발: 현대적인 애플리케이션 구축을 위한 통합 접근 방식
크로스 플랫폼 개발은 단일 코드베이스로 여러 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 구축하는 방법을 제공하여, 각 시스템에 동일한 기능을 다시 작성할 필요를 없앱니다. 일반적으로 모바일 개발과 관련되어 Android와 iOS를 모두 대상으로 하지만, 이 접근 방식은 모바일을 넘어 웹, 데스크톱, 심지어 서버 측 환경까지 확장됩니다.
핵심 아이디어는 코드 재사용을 극대화하면서 필요할 때 플랫폼별 기능을 여전히 구현할 수 있도록 보장하여, 개발 프로세스를 간소화하고 유지보수 노력을 줄이는 것입니다. 팀은 개발 주기를 단축하고 비용을 절감하며 플랫폼 전반에 걸쳐 일관성을 보장할 수 있으므로, 크로스 플랫폼 개발은 오늘날 점점 더 다양해지는 애플리케이션 환경에서 현명한 선택입니다.
Kotlin Multiplatform과 Flutter: 플랫폼 전반의 개발 간소화
Flutter와 Kotlin Multiplatform은 여러 플랫폼에서 애플리케이션 개발을 간소화하는 두 가지 인기 있는 크로스 플랫폼 기술입니다.
Flutter
Flutter는 단일 코드베이스로 네이티브 컴파일되는 멀티플랫폼 애플리케이션을 구축하기 위한 오픈 소스 프레임워크입니다. Android, iOS, 웹, 데스크톱 (Windows, macOS, Linux), 임베디드 시스템 전반에 걸쳐 풍부한 앱 경험을 생성할 수 있습니다. 이 모든 것이 단일의 공유 앱 코드베이스에서 이루어집니다. Flutter 앱은 Dart 프로그래밍 언어를 사용하여 작성됩니다. Flutter는 Google에서 지원하고 사용합니다.
2014년 Sky라는 이름으로 처음 소개되었으며, Flutter 1.0은 2018년 12월 Flutter Live에서 공식적으로 발표되었습니다.
Flutter 개발자 커뮤니티는 크고 매우 활발하며, 지속적인 개선과 지원을 제공합니다. Flutter는 Flutter 및 Dart 생태계 내에서 개발자들이 기여한 공유 패키지를 사용할 수 있도록 합니다.
Kotlin Multiplatform
Kotlin Multiplatform (KMP)는 JetBrains가 구축한 오픈 소스 기술로, 개발자가 Android, iOS, 웹, 데스크톱 (Windows, macOS, Linux), 서버 측 애플리케이션을 생성할 수 있도록 하여, 네이티브 프로그래밍의 이점을 유지하면서 이러한 플랫폼 전반에 걸쳐 Kotlin 코드를 효율적으로 재사용할 수 있게 합니다.
Kotlin Multiplatform을 사용하면 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다. 앱 진입점을 제외한 모든 코드를 공유하거나, (네트워크 또는 데이터베이스 모듈과 같은) 단일 로직을 공유하거나, UI는 네이티브로 유지하면서 비즈니스 로직을 공유할 수 있습니다.
Kotlin Multiplatform은 2017년 Kotlin 1.2의 일부로 처음 소개되었습니다. 2023년 11월, Kotlin Multiplatform은 안정화되었습니다. Google I/O 2024에서 Google은 Android와 iOS 간의 비즈니스 로직 공유를 위한 Android의 Kotlin Multiplatform 지원을 발표했습니다.
Compose Multiplatform
JetBrains의 최신 선언형 프레임워크인 Compose Multiplatform을 사용하여 여러 플랫폼에 걸쳐 공유 UI 코드를 작성할 수 있습니다. 이는 Kotlin Multiplatform과 Google의 Jetpack Compose를 기반으로 구축되었습니다.
Compose Multiplatform은 현재 iOS, Android 및 데스크톱에서 안정화되었으며, 웹에서는 알파(Alpha) 버전입니다.
저희 전용 글에서는 Compose Multiplatform과 Jetpack Compose의 관계를 설명하고 주요 차이점을 강조합니다.
Kotlin Multiplatform과 Flutter: 개요
Kotlin Multiplatform | Flutter | |
제작자 | JetBrains | |
언어 | Kotlin | Dart |
유연성 및 코드 재사용 | 비즈니스 로직 및/또는 UI를 포함하여 코드베이스의 원하는 부분을 1%부터 100%까지 공유할 수 있습니다. | 모든 플랫폼에서 100% 코드를 공유하여 맞춤형 및 반응형 디자인을 생성하기 위해 애플리케이션의 모든 픽셀을 제어할 수 있습니다. |
패키지, 종속성 및 생태계 | 패키지는 Maven Central 및 다음을 포함한 다른 저장소에서 사용할 수 있습니다. klibs.io (알파 버전)는 KMP 라이브러리 검색을 간소화하기 위해 설계되었습니다. 이 목록에는 가장 인기 있는 KMP 라이브러리 및 도구 중 일부가 포함되어 있습니다. | 패키지는 Pub.dev에서 사용할 수 있습니다. |
빌드 도구 | Gradle (Apple 기기 대상 애플리케이션의 경우 Xcode 추가). | Flutter 명령줄 도구 (내부적으로 Gradle 및 Xcode 사용). |
코드 공유 | Android, iOS, 웹, 데스크톱, 서버 측. | Android, iOS, 웹, 데스크톱, 임베디드 기기. |
컴파일 | 데스크톱 및 Android용 JVM 바이트코드, 웹용 JavaScript 또는 Wasm, 네이티브 플랫폼용 플랫폼별 바이너리로 컴파일됩니다. | 디버그 빌드는 가상 머신에서 Dart 코드를 실행합니다. 릴리스 빌드는 네이티브 플랫폼용 플랫폼별 바이너리, 웹용 JavaScript/Wasm을 출력합니다. |
네이티브 API와의 통신 | 네이티브 API는 `expect/actual` 선언 을 사용하여 Kotlin 코드에서 직접 접근할 수 있습니다.undefined | 호스트 플랫폼과의 통신은 플랫폼 채널을 사용하여 가능합니다. |
UI 렌더링 | Compose Multiplatform은 Google의 Jetpack Compose를 기반으로 Skia 엔진을 사용하여 플랫폼 전반에 걸쳐 UI를 공유하는 데 사용될 수 있습니다. Skia 엔진은 OpenGL, ANGLE (OpenGL ES 2 또는 3 호출을 네이티브 API로 변환), Vulkan, Metal과 호환됩니다. | Flutter 위젯은 사용자 정의 Impeller 엔진을 사용하여 화면에 렌더링됩니다. Impeller 엔진은 플랫폼 및 기기에 따라 Metal, Vulkan 또는 OpenGL을 사용하여 GPU와 직접 통신합니다. |
UI 개발 반복 | 공통 코드에서도 UI 미리보기를 사용할 수 있습니다. Compose Hot Reload 를 사용하면 앱을 다시 시작하거나 상태를 잃지 않고도 UI 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.undefined | VS Code 및 Android Studio용 IDE 플러그인을 사용할 수 있습니다. |
기술을 사용하는 회사 | Forbes, Todoist, McDonald’s, Google Workspace, Philips, 9gag, Baidu, Autodesk, TouchLab, Instabee, 그리고 더 많은 회사가 저희 KMP 사례 연구 에 나열되어 있습니다.undefined | Xiaomi, Wolt, Universal Studios, Alibaba Group, ByteDance, Geico, eBay Motors, Google Pay, So Vegan, 그리고 더 많은 회사가 Flutter 쇼케이스에 나열되어 있습니다. |
또한 Google의 블로그 게시물인 개발자를 위한 플랫폼 간 개발 간소화를 확인하여 프로젝트에 적합한 기술 스택을 선택하는 데 대한 지침을 얻을 수 있습니다.
Kotlin Multiplatform과 Flutter 간의 추가 비교를 원한다면, Philipp Lackner의 KMP vs. Flutter 영상을 시청할 수도 있습니다. 이 영상에서 그는 코드 공유, UI 렌더링, 성능, 그리고 두 기술의 미래 측면에서 이 기술들에 대한 흥미로운 관찰을 공유합니다.
귀하의 특정 비즈니스 요구 사항, 목표 및 작업을 신중하게 평가함으로써 귀하의 요구 사항을 가장 잘 충족하는 크로스 플랫폼 솔루션을 식별할 수 있습니다.