멀티플랫폼 Gradle DSL 참조
Kotlin 멀티플랫폼 Gradle 플러그인은 Kotlin 멀티플랫폼 프로젝트를 생성하기 위한 도구입니다. 여기서는 플러그인의 내용에 대한 참조를 제공합니다. Kotlin 멀티플랫폼 프로젝트용 Gradle 빌드 스크립트를 작성할 때 참고 자료로 활용하세요. Kotlin 멀티플랫폼 프로젝트의 개념과 생성 및 구성 방법에 대해 알아보세요.
ID 및 버전
Kotlin 멀티플랫폼 Gradle 플러그인의 정규화된 이름은 org.jetbrains.kotlin.multiplatform
입니다. Kotlin Gradle DSL을 사용하는 경우 kotlin("multiplatform")
을 사용하여 플러그인을 적용할 수 있습니다. 플러그인 버전은 Kotlin 릴리스 버전과 일치합니다. 최신 버전은 2.2.0입니다.
plugins {
kotlin("multiplatform") version "2.2.0"
}
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.0'
}
최상위 블록
kotlin {}
은 Gradle 빌드 스크립트에서 멀티플랫폼 프로젝트 구성을 위한 최상위 블록입니다. kotlin {}
내부에 다음 블록을 작성할 수 있습니다:
블록 | 설명 |
---|---|
<targetName> | 프로젝트의 특정 타겟을 선언합니다. 사용 가능한 타겟의 이름은 타겟 섹션에 나열되어 있습니다. |
targets | 프로젝트의 모든 타겟을 나열합니다. |
sourceSets | 프로젝트의 사전 정의된 소스 세트를 구성하고 사용자 정의 소스 세트를 선언합니다. |
compilerOptions | 모든 타겟 및 공유 소스 세트의 기본값으로 사용되는 공통 확장 수준 컴파일러 옵션을 지정합니다. |
타겟
_타겟_은 지원되는 플랫폼 중 하나를 대상으로 하는 소프트웨어 조각을 컴파일, 테스트 및 패키징하는 빌드의 일부입니다. Kotlin은 각 플랫폼에 대한 타겟을 제공하므로, Kotlin에게 해당 특정 타겟에 대한 코드를 컴파일하도록 지시할 수 있습니다. 타겟 설정에 대해 자세히 알아보세요.
각 타겟은 하나 이상의 컴파일을 가질 수 있습니다. 테스트 및 프로덕션 목적을 위한 기본 컴파일 외에도 사용자 정의 컴파일을 생성할 수 있습니다.
멀티플랫폼 프로젝트의 타겟은 kotlin {}
내부의 해당 블록에 설명되어 있습니다. 예를 들어 jvm
, androidTarget
, iosArm64
등이 있습니다. 사용 가능한 타겟의 전체 목록은 다음과 같습니다.
타겟 플랫폼 | 타겟 | 설명 |
---|---|---|
Kotlin/JVM | jvm | |
Kotlin/Wasm | wasmJs | 프로젝트를 JavaScript 런타임에서 실행할 계획이라면 사용하세요. |
wasmWasi | WASI 시스템 인터페이스 지원이 필요한 경우 사용하세요. | |
Kotlin/JS | js | 실행 환경을 선택하세요:
Kotlin/JS 프로젝트 설정에서 자세히 알아보세요. |
Kotlin/Native | Kotlin/Native 타겟 지원에서 macOS, Linux, Windows 호스트에 대해 현재 지원되는 타겟에 대해 알아보세요. | |
Android 애플리케이션 및 라이브러리 | androidTarget | Android Gradle 플러그인(`com.android.application` 또는 `com.android.library`)을 수동으로 적용하세요. Gradle 서브프로젝트당 하나의 Android 타겟만 생성할 수 있습니다. |
현재 호스트에서 지원되지 않는 타겟은 빌드 중에 무시되므로 게시되지 않습니다.
kotlin {
jvm()
iosArm64()
macosX64()
js().browser()
}
타겟의 구성은 다음 두 가지 부분을 포함할 수 있습니다:
- 모든 타겟에서 사용 가능한 공통 타겟 구성.
- 타겟별 구성.
각 타겟은 하나 이상의 컴파일을 가질 수 있습니다.
공통 타겟 구성
모든 타겟 블록에서 다음 선언을 사용할 수 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
platformType | 이 타겟을 위한 Kotlin 플랫폼. 사용 가능한 값: jvm , androidJvm , js , wasm , native , common . |
artifactsTaskName | 이 타겟의 결과 아티팩트를 빌드하는 태스크의 이름. |
components | Gradle 게시를 설정하는 데 사용되는 컴포넌트. |
compilerOptions | 타겟에 사용되는 컴파일러 옵션. 이 선언은 최상위에서 구성된 모든 compilerOptions {} 를 재정의합니다. |
웹 타겟
js {}
블록은 Kotlin/JS 타겟의 구성을 설명하고, wasmJs {}
블록은 JavaScript와 상호 운용되는 Kotlin/Wasm 타겟의 구성을 설명합니다. 이 블록들은 타겟 실행 환경에 따라 두 가지 블록 중 하나를 포함할 수 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
browser | 브라우저 타겟 구성. |
nodejs | Node.js 타겟 구성. |
Kotlin/JS 프로젝트 구성에 대해 자세히 알아보세요.
별도의 wasmWasi {}
블록은 WASI 시스템 인터페이스를 지원하는 Kotlin/Wasm 타겟의 구성을 설명합니다. 여기서는 nodejs
실행 환경만 사용 가능합니다:
kotlin {
wasmWasi {
nodejs()
binaries.executable()
}
}
모든 웹 타겟(js
, wasmJs
, wasmWasi
)은 binaries.executable()
호출도 지원합니다. 이는 Kotlin 컴파일러가 실행 파일을 내보내도록 명시적으로 지시합니다. 자세한 내용은 Kotlin/JS 문서의 실행 환경을 참조하세요.
브라우저
browser {}
는 다음 구성 블록을 포함할 수 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
testRuns | 테스트 실행 구성. |
runTask | 프로젝트 실행 구성. |
webpackTask | Webpack을 사용한 프로젝트 번들링 구성. |
distribution | 출력 파일 경로. |
kotlin {
js().browser {
webpackTask { /* ... */ }
testRuns { /* ... */ }
distribution {
directory = File("$projectDir/customdir/")
}
}
}
Node.js
nodejs {}
는 테스트 및 실행 태스크 구성을 포함할 수 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
testRuns | 테스트 실행 구성. |
runTask | 프로젝트 실행 구성. |
kotlin {
js().nodejs {
runTask { /* ... */ }
testRuns { /* ... */ }
}
}
네이티브 타겟
네이티브 타겟의 경우 다음 특정 블록을 사용할 수 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
binaries | 생성할 바이너리 구성. |
cinterops | C 라이브러리와의 상호 운용 구성. |
바이너리
다음과 같은 종류의 바이너리가 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
executable | 제품 실행 파일. |
test | 테스트 실행 파일. |
sharedLib | 공유 라이브러리. |
staticLib | 정적 라이브러리. |
framework | Objective-C 프레임워크. |
kotlin {
linuxX64 { // 대신 사용할 타겟을 지정하세요.
binaries {
executable {
// 바이너리 구성.
}
}
}
}
바이너리 구성에 대해 다음 매개변수를 사용할 수 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
compilation | 바이너리가 빌드되는 컴파일. 기본적으로 테스트 바이너리는 test 컴파일을 기반으로 하며, 다른 바이너리는 main 컴파일을 기반으로 합니다. |
linkerOpts | 바이너리 빌드 중에 시스템 링커에 전달되는 옵션. |
baseName | 출력 파일의 사용자 정의 기본 이름. 최종 파일 이름은 이 기본 이름에 시스템 종속적인 접두사와 접미사를 추가하여 형성됩니다. |
entryPoint | 실행 파일 바이너리의 진입점 함수. 기본적으로 루트 패키지의 main() 입니다. |
outputFile | 출력 파일에 대한 접근. |
linkTask | 링크 태스크에 대한 접근. |
runTask | 실행 파일 바이너리에 대한 실행 태스크 접근. linuxX64 , macosX64 , mingwX64 이외의 타겟의 경우 값은 null 입니다. |
isStatic | Objective-C 프레임워크용. 동적 라이브러리 대신 정적 라이브러리를 포함합니다. |
binaries {
executable("my_executable", listOf(RELEASE)) {
// 테스트 컴파일을 기반으로 바이너리를 빌드합니다.
compilation = compilations["test"]
// 링커를 위한 사용자 정의 명령줄 옵션.
linkerOpts = mutableListOf("-L/lib/search/path", "-L/another/search/path", "-lmylib")
// 출력 파일의 기본 이름.
baseName = "foo"
// 사용자 정의 진입점 함수.
entryPoint = "org.example.main"
// 출력 파일에 접근합니다.
println("Executable path: ${outputFile.absolutePath}")
// 링크 태스크에 접근합니다.
linkTask.dependsOn(additionalPreprocessingTask)
// 실행 태스크에 접근합니다.
// 호스트가 아닌 플랫폼의 경우 runTask는 null입니다.
runTask?.dependsOn(prepareForRun)
}
framework("my_framework" listOf(RELEASE)) {
// 동적 라이브러리 대신 정적 라이브러리를 프레임워크에 포함합니다.
isStatic = true
}
}
binaries {
executable('my_executable', [RELEASE]) {
// 테스트 컴파일을 기반으로 바이너리를 빌드합니다.
compilation = compilations.test
// 링커를 위한 사용자 정의 명령줄 옵션.
linkerOpts = ['-L/lib/search/path', '-L/another/search/path', '-lmylib']
// 출력 파일의 기본 이름.
baseName = 'foo'
// 사용자 정의 진입점 함수.
entryPoint = 'org.example.main'
// 출력 파일에 접근합니다.
println("Executable path: ${outputFile.absolutePath}")
// 링크 태스크에 접근합니다.
linkTask.dependsOn(additionalPreprocessingTask)
// 실행 태스크에 접근합니다.
// 호스트가 아닌 플랫폼의 경우 runTask는 null입니다.
runTask?.dependsOn(prepareForRun)
}
framework('my_framework' [RELEASE]) {
// 동적 라이브러리 대신 정적 라이브러리를 프레임워크에 포함합니다.
isStatic = true
}
}
네이티브 바이너리 빌드에 대해 자세히 알아보세요.
Cinterops
cinterops
는 네이티브 라이브러리와의 상호 운용에 대한 설명 모음입니다. 라이브러리와의 상호 운용을 제공하려면 cinterops
에 항목을 추가하고 매개변수를 정의하세요:
이름 | 설명 |
---|---|
definitionFile | 네이티브 API를 설명하는 .def 파일. |
packageName | 생성된 Kotlin API를 위한 패키지 접두사. |
compilerOpts | cinterop 도구에 의해 컴파일러에 전달될 옵션. |
includeDirs | 헤더를 찾을 디렉터리. |
header | 바인딩에 포함될 헤더. |
headers | 바인딩에 포함될 헤더 목록. |
kotlin {
linuxX64 { // 필요한 타겟으로 대체하세요.
compilations.getByName("main") {
val myInterop by cinterops.creating {
// 네이티브 API를 설명하는 정의 파일.
// 기본 경로는 src/nativeInterop/cinterop/<interop-name>.def입니다.
definitionFile.set(project.file("def-file.def"))
// 생성된 Kotlin API를 배치할 패키지.
packageName("org.sample")
// cinterop 도구에 의해 컴파일러에 전달될 옵션.
compilerOpts("-Ipath/to/headers")
// 헤더 검색을 위한 디렉터리(—I<path> 컴파일러 옵션과 유사).
includeDirs.allHeaders("path1", "path2")
// includeDirs.allHeaders의 단축.
includeDirs("include/directory", "another/directory")
// 바인딩에 포함될 헤더 파일.
header("path/to/header.h")
headers("path/to/header1.h", "path/to/header2.h")
}
val anotherInterop by cinterops.creating { /* ... */ }
}
}
}
kotlin {
linuxX64 { // 필요한 타겟으로 대체하세요.
compilations.main {
cinterops {
myInterop {
// 네이티브 API를 설명하는 정의 파일.
// 기본 경로는 src/nativeInterop/cinterop/<interop-name>.def입니다.
definitionFile = project.file("def-file.def")
// 생성된 Kotlin API를 배치할 패키지.
packageName 'org.sample'
// cinterop 도구에 의해 컴파일러에 전달될 옵션.
compilerOpts '-Ipath/to/headers'
// 헤더 검색을 위한 디렉터리(—I<path> 컴파일러 옵션과 유사).
includeDirs.allHeaders("path1", "path2")
// includeDirs.allHeaders의 단축.
includeDirs("include/directory", "another/directory")
// 바인딩에 포함될 헤더 파일.
header("path/to/header.h")
headers("path/to/header1.h", "path/to/header2.h")
}
anotherInterop { /* ... */ }
}
}
}
}
더 많은 cinterop 속성에 대해서는 정의 파일을 참조하세요.
Android 타겟
Kotlin 멀티플랫폼 플러그인에는 Android 타겟의 빌드 변형을 구성하는 데 도움이 되는 특정 함수가 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
publishLibraryVariants() | 게시할 빌드 변형을 지정합니다. Android 라이브러리 게시에 대해 자세히 알아보세요. |
kotlin {
androidTarget {
publishLibraryVariants("release")
}
}
Android용 컴파일에 대해 자세히 알아보세요.
kotlin {}
블록 내부의androidTarget
구성은 어떤 Android 프로젝트의 빌드 구성도 대체하지 않습니다.Android 개발자 문서
에서 Android 프로젝트용 빌드 스크립트 작성에 대해 자세히 알아보세요.
소스 세트
sourceSets {}
블록은 프로젝트의 소스 세트를 설명합니다. 소스 세트는 리소스 및 의존성과 함께 컴파일에 참여하는 Kotlin 소스 파일을 포함합니다.
멀티플랫폼 프로젝트는 타겟을 위한 사전 정의된 소스 세트를 포함하며, 개발자는 필요에 따라 사용자 정의 소스 세트를 생성할 수도 있습니다.
사전 정의된 소스 세트
사전 정의된 소스 세트는 멀티플랫폼 프로젝트 생성 시 자동으로 설정됩니다. 사용 가능한 사전 정의된 소스 세트는 다음과 같습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
commonMain | 모든 플랫폼 간에 공유되는 코드 및 리소스. 모든 멀티플랫폼 프로젝트에서 사용 가능. 프로젝트의 모든 main 컴파일에서 사용됩니다. |
commonTest | 모든 플랫폼 간에 공유되는 테스트 코드 및 리소스. 모든 멀티플랫폼 프로젝트에서 사용 가능. 프로젝트의 모든 테스트 컴파일에서 사용됩니다. |
<targetName><compilationName> | 컴파일을 위한 타겟별 소스. _<targetName>_은 사전 정의된 타겟의 이름이고, _<compilationName>_은 이 타겟의 컴파일 이름입니다. 예시: jsTest , jvmMain . |
kotlin {
//...
sourceSets {
commonMain { /* ... */ }
}
}
kotlin {
//...
sourceSets {
commonMain { /* ... */ }
}
}
소스 세트에 대해 자세히 알아보세요.
사용자 정의 소스 세트
사용자 정의 소스 세트는 프로젝트 개발자가 수동으로 생성합니다. 사용자 정의 소스 세트를 생성하려면 sourceSets
섹션 내부에 해당 이름으로 섹션을 추가하세요. Kotlin Gradle DSL을 사용하는 경우, 사용자 정의 소스 세트를 by creating
으로 표시하세요.
kotlin {
//...
sourceSets {
val myMain by creating { /* ... */ } // 'MyMain'이라는 이름으로 새 소스 세트 생성
}
}
kotlin {
//...
sourceSets {
myMain { /* ... */ } // 'myMain'이라는 이름으로 소스 세트 생성 또는 구성
}
}
새로 생성된 소스 세트는 다른 소스 세트와 연결되지 않습니다. 프로젝트의 컴파일에서 사용하려면 다른 소스 세트와 연결하세요.
소스 세트 매개변수
소스 세트의 구성은 sourceSets {}
의 해당 블록 내부에 저장됩니다. 소스 세트는 다음 매개변수를 가집니다:
이름 | 설명 |
---|---|
kotlin.srcDir | 소스 세트 디렉터리 내 Kotlin 소스 파일 위치. |
resources.srcDir | 소스 세트 디렉터리 내 리소스 위치. |
dependsOn | 다른 소스 세트와의 연결. |
dependencies | 소스 세트의 의존성. |
languageSettings | 공유 소스 세트에 적용되는 언어 설정. |
kotlin {
//...
sourceSets {
commonMain {
kotlin.srcDir("src")
resources.srcDir("res")
dependencies {
/* ... */
}
}
}
}
kotlin {
//...
sourceSets {
commonMain {
kotlin.srcDir('src')
resources.srcDir('res')
dependencies {
/* ... */
}
}
}
}
컴파일
타겟은 예를 들어 프로덕션 또는 테스트를 위해 하나 이상의 컴파일을 가질 수 있습니다. 타겟 생성 시 자동으로 추가되는 사전 정의된 컴파일이 있습니다. 추가로 사용자 정의 컴파일을 생성할 수도 있습니다.
타겟의 모든 컴파일 또는 특정 컴파일을 참조하려면 compilations
객체 컬렉션을 사용하세요. compilations
에서 이름으로 컴파일을 참조할 수 있습니다.
컴파일 구성에 대해 자세히 알아보세요.
사전 정의된 컴파일
사전 정의된 컴파일은 Android 타겟을 제외한 프로젝트의 각 타겟에 대해 자동으로 생성됩니다. 사용 가능한 사전 정의된 컴파일은 다음과 같습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
main | 프로덕션 소스용 컴파일. |
test | 테스트용 컴파일. |
kotlin {
jvm {
val main by compilations.getting {
output // 메인 컴파일 출력 가져오기
}
compilations["test"].runtimeDependencyFiles // 테스트 런타임 클래스패스 가져오기
}
}
kotlin {
jvm {
compilations.main.output // 메인 컴파일 출력 가져오기
compilations.test.runtimeDependencyFiles // 테스트 런타임 클래스패스 가져오기
}
}
사용자 정의 컴파일
사전 정의된 컴파일 외에도 자신만의 사용자 정의 컴파일을 생성할 수 있습니다. 이를 위해 새 컴파일과 main
컴파일 사이에 associateWith
관계를 설정하세요. Kotlin Gradle DSL을 사용하는 경우, 사용자 정의 컴파일을 by creating
으로 표시하세요:
kotlin {
jvm {
compilations {
val main by getting
val integrationTest by creating {
// main과 그 클래스패스를 의존성으로 임포트하고 내부 가시성 설정
associateWith(main)
defaultSourceSet {
dependencies {
implementation(kotlin("test-junit"))
/* ... */
}
}
// 이 컴파일에 의해 생성된 테스트를 실행하기 위한 테스트 태스크 생성
testRuns.create("integration") {
// 테스트 태스크 구성
setExecutionSourceFrom(integrationTest)
}
}
}
}
}
kotlin {
jvm {
compilations.create('integrationTest') {
def main = compilations.main
// main과 그 클래스패스를 의존성으로 임포트하고 내부 가시성 설정
associateWith(main)
defaultSourceSet {
dependencies {
implementation kotlin('test-junit')
/* ... */
}
}
// 이 컴파일에 의해 생성된 테스트를 실행하기 위한 테스트 태스크 생성
testRuns.create('integration') {
// 테스트 태스크 구성
setExecutionSourceFrom(compilations.integrationTest)
}
}
}
}
컴파일을 연결함으로써 main
컴파일 출력을 의존성으로 추가하고 컴파일 간에 internal
가시성을 설정합니다.
사용자 정의 컴파일 생성에 대해 자세히 알아보세요.
컴파일 매개변수
컴파일은 다음 매개변수를 가집니다:
이름 | 설명 |
---|---|
defaultSourceSet | 컴파일의 기본 소스 세트. |
kotlinSourceSets | 컴파일에 참여하는 소스 세트. |
allKotlinSourceSets | 컴파일에 참여하는 소스 세트 및 dependsOn() 을 통한 연결. |
compilerOptions | 컴파일에 적용되는 컴파일러 옵션. 사용 가능한 옵션 목록은 컴파일러 옵션을 참조하세요. |
compileKotlinTask | Kotlin 소스를 컴파일하기 위한 Gradle 태스크. |
compileKotlinTaskName | compileKotlinTask 의 이름. |
compileAllTaskName | 컴파일의 모든 소스를 컴파일하기 위한 Gradle 태스크의 이름. |
output | 컴파일 출력. |
compileDependencyFiles | 컴파일의 컴파일 시점 의존성 파일(클래스패스). 모든 Kotlin/Native 컴파일의 경우, 표준 라이브러리 및 플랫폼 의존성을 자동으로 포함합니다. |
runtimeDependencyFiles | 컴파일의 런타임 의존성 파일(클래스패스). |
kotlin {
jvm {
val main by compilations.getting {
compileTaskProvider.configure {
compilerOptions {
// 'main' 컴파일에 대한 Kotlin 컴파일러 옵션 설정:
jvmTarget.set(JvmTarget.JVM_1_8)
}
}
compileKotlinTask // Kotlin 태스크 'compileKotlinJvm' 가져오기
output // 메인 컴파일 출력 가져오기
}
compilations["test"].runtimeDependencyFiles // 테스트 런타임 클래스패스 가져오기
}
// 모든 타겟의 모든 컴파일 구성:
compilerOptions {
allWarningsAsErrors.set(true)
}
}
kotlin {
jvm {
compilations.main {
compileTaskProvider.configure {
compilerOptions {
// 'main' 컴파일에 대한 Kotlin 컴파일러 옵션 설정:
jvmTarget = JvmTarget.JVM_1_8
}
}
}
compilations.main.compileKotlinTask // Kotlin 태스크 'compileKotlinJvm' 가져오기
compilations.main.output // 메인 컴파일 출력 가져오기
compilations.test.runtimeDependencyFiles // 테스트 런타임 클래스패스 가져오기
}
// 모든 타겟의 모든 컴파일 구성:
compilerOptions {
allWarningsAsErrors = true
}
}
컴파일러 옵션
프로젝트에서 컴파일러 옵션을 세 가지 다른 수준으로 구성할 수 있습니다:
- 확장 수준,
kotlin {}
블록에서. - 타겟 수준, 타겟 블록에서.
- 컴파일 단위 수준, 일반적으로 특정 컴파일 태스크에서.
상위 수준의 설정은 하위 수준의 기본값으로 작동합니다:
- 확장 수준에서 설정된 컴파일러 옵션은
commonMain
,nativeMain
,commonTest
와 같은 공유 소스 세트를 포함하여 타겟 수준 옵션의 기본값입니다. - 타겟 수준에서 설정된 컴파일러 옵션은
compileKotlinJvm
및compileTestKotlinJvm
태스크와 같은 컴파일 단위(태스크) 수준 옵션의 기본값입니다.
하위 수준에서 이루어진 구성은 상위 수준의 유사한 설정을 재정의합니다:
- 태스크 수준 컴파일러 옵션은 타겟 또는 확장 수준의 유사한 설정을 재정의합니다.
- 타겟 수준 컴파일러 옵션은 확장 수준의 유사한 설정을 재정의합니다.
가능한 컴파일러 옵션 목록은 모든 컴파일러 옵션을 참조하세요.
확장 수준
프로젝트의 모든 타겟에 대한 컴파일러 옵션을 구성하려면 최상위에서 compilerOptions {}
블록을 사용하세요:
kotlin {
// 모든 타겟의 모든 컴파일 구성
compilerOptions {
allWarningsAsErrors.set(true)
}
}
kotlin {
// 모든 타겟의 모든 컴파일 구성:
compilerOptions {
allWarningsAsErrors = true
}
}
타겟 수준
프로젝트의 특정 타겟에 대한 컴파일러 옵션을 구성하려면 타겟 블록 내부에 compilerOptions {}
블록을 사용하세요:
kotlin {
jvm {
// JVM 타겟의 모든 컴파일 구성
compilerOptions {
allWarningsAsErrors.set(true)
}
}
}
kotlin {
jvm {
// JVM 타겟의 모든 컴파일 구성
compilerOptions {
allWarningsAsErrors = true
}
}
}
컴파일 단위 수준
특정 태스크에 대한 컴파일러 옵션을 구성하려면 태스크 내부에 compilerOptions {}
블록을 사용하세요:
task.named<KotlinJvmCompile>("compileKotlinJvm") {
compilerOptions {
allWarningsAsErrors.set(true)
}
}
task.named<KotlinJvmCompile>("compileKotlinJvm") {
compilerOptions {
allWarningsAsErrors = true
}
}
특정 컴파일에 대한 컴파일러 옵션을 구성하려면 컴파일의 태스크 제공자(task provider) 내부에 compilerOptions {}
블록을 사용하세요:
kotlin {
jvm {
compilations.named(KotlinCompilation.MAIN_COMPILATION_NAME) {
compileTaskProvider.configure {
// 'main' 컴파일 구성:
compilerOptions {
allWarningsAsErrors.set(true)
}
}
}
}
}
kotlin {
jvm {
compilations.named(KotlinCompilation.MAIN_COMPILATION_NAME) {
compileTaskProvider.configure {
// 'main' 컴파일 구성:
compilerOptions {
allWarningsAsErrors = true
}
}
}
}
}
kotlinOptions {}
에서 compilerOptions {}
로 마이그레이션
Kotlin 2.2.0 이전에는 kotlinOptions {}
블록을 사용하여 컴파일러 옵션을 구성할 수 있었습니다. Kotlin 2.2.0에서 kotlinOptions {}
블록이 사용 중단(deprecated)되었으므로, 대신 빌드 스크립트에서 compilerOptions {}
블록을 사용해야 합니다. 자세한 내용은 kotlinOptions{}
에서 compilerOptions{}
로 마이그레이션을 참조하세요.
의존성
소스 세트 선언의 dependencies {}
블록은 이 소스 세트의 의존성을 포함합니다.
의존성 구성에 대해 자세히 알아보세요.
네 가지 유형의 의존성이 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
api | 현재 모듈의 API에서 사용되는 의존성. |
implementation | 모듈에서 사용되지만 외부에 노출되지 않는 의존성. |
compileOnly | 현재 모듈 컴파일에만 사용되는 의존성. |
runtimeOnly | 런타임에 사용 가능하지만 어떤 모듈의 컴파일 중에는 보이지 않는 의존성. |
kotlin {
//...
sourceSets {
commonMain {
dependencies {
api("com.example:foo-metadata:1.0")
}
}
jvmMain {
dependencies {
implementation("com.example:foo-jvm:1.0")
}
}
}
}
kotlin {
//...
sourceSets {
commonMain {
dependencies {
api 'com.example:foo-metadata:1.0'
}
}
jvmMain {
dependencies {
implementation 'com.example:foo-jvm:1.0'
}
}
}
}
또한, 소스 세트는 서로 의존하며 계층 구조를 형성할 수 있습니다. 이 경우 dependsOn()
관계가 사용됩니다.
언어 설정
소스 세트의 languageSettings {}
블록은 프로젝트 분석 및 컴파일의 특정 측면을 정의합니다. languageSettings {}
블록은 공유 소스 세트에 특별히 적용되는 설정을 구성할 때만 사용하세요. 다른 모든 경우에는 확장 또는 타겟 수준에서 컴파일러 옵션을 구성하기 위해 compilerOptions {}
블록을 사용하세요.
다음 언어 설정을 사용할 수 있습니다:
이름 | 설명 |
---|---|
languageVersion | 지정된 Kotlin 버전과의 소스 호환성을 제공합니다. |
apiVersion | 지정된 버전의 Kotlin 번들 라이브러리에서만 선언을 사용할 수 있도록 합니다. |
enableLanguageFeature | 지정된 언어 기능을 활성화합니다. 사용 가능한 값은 현재 실험적이거나 특정 시점에 그렇게 도입된 언어 기능에 해당합니다. |
optIn | 지정된 옵트인(opt-in) 어노테이션을 사용할 수 있도록 합니다. |
progressiveMode | 프로그레시브 모드를 활성화합니다. |
kotlin {
sourceSets.all {
languageSettings.apply {
languageVersion = "2.2" // 가능한 값: "1.8", "1.9", "2.0", "2.1"
apiVersion = "2.2" // 가능한 값: "1.8", "1.9", "2.0", "2.1"
enableLanguageFeature("InlineClasses") // 언어 기능 이름
optIn("kotlin.ExperimentalUnsignedTypes") // 어노테이션 정규화된 이름
progressiveMode = true // 기본값은 false
}
}
}
kotlin {
sourceSets.all {
languageSettings {
languageVersion = '2.2' // 가능한 값: '1.8', '1.9', '2.0', '2.1'
apiVersion = '2.2' // 가능한 값: '1.8', '1.9', '2.0', '2.1'
enableLanguageFeature('InlineClasses') // 언어 기능 이름
optIn('kotlin.ExperimentalUnsignedTypes') // 어노테이션 정규화된 이름
progressiveMode = true // 기본값은 false
}
}
}