Compose Multiplatform 1.9.0의 새로운 기능
이번 기능 릴리스의 주요 내용은 다음과 같습니다:
@Preview
어노테이션을 위한 파라미터- 사용자 정의 가능한 그림자
- 새로운 컨텍스트 메뉴 API
- Material 3 Expressive 테마
- iOS에서의 프레임 속도 설정
- 베타 버전으로 출시된 웹용 Compose Multiplatform
- 웹 타겟에서의 접근성 지원
- HTML 콘텐츠 임베딩을 위한 새로운 API
이번 릴리스의 전체 변경 사항 목록은 GitHub에서 확인할 수 있습니다.
의존성
Gradle 플러그인
org.jetbrains.compose
, 버전 1.9.0. Jetpack Compose 라이브러리 기반:Compose Material3 라이브러리
org.jetbrains.compose.material3:1.9.0-beta06
. Jetpack Material3 1.4.0-beta03 기반.공통 Material3 라이브러리의 안정 버전은 Jetpack Compose Material3 1.3.2를 기반으로 하지만, Compose Multiplatform와 Material3의 분리된 버전 관리 덕분에 프로젝트에 더 새로운 프리릴리스(pre-release) 버전을 선택할 수 있습니다.
Compose Material3 Adaptive 라이브러리
org.jetbrains.compose.material3.adaptive:adaptive*:1.2.0-alpha06
. Jetpack Material3 Adaptive 1.2.0-alpha11 기반Lifecycle 라이브러리
org.jetbrains.androidx.lifecycle:lifecycle-*:2.9.4
. Jetpack Lifecycle 2.9.2 기반Navigation 라이브러리
org.jetbrains.androidx.navigation:navigation-*:2.9.0
. Jetpack Navigation 2.9.1 기반Savedstate 라이브러리
org.jetbrains.androidx.savedstate:savedstate:1.3.4
. Jetpack Savedstate 1.3.1 기반WindowManager Core 라이브러리
org.jetbrains.androidx.window:window-core:1.4.0
. Jetpack WindowManager 1.4.0 기반
모든 플랫폼에서
@Preview
어노테이션을 위한 파라미터
Compose Multiplatform의 @Preview
어노테이션은 이제 디자인 타임 미리보기에서 @Composable
함수가 렌더링되는 방식을 구성하기 위한 추가 파라미터를 포함합니다:
name
: 미리보기의 표시 이름입니다.group
: 미리보기의 그룹 이름으로, 관련 미리보기의 논리적 구성 및 선택적 표시를 가능하게 합니다.widthDp
: 최대 너비(dp 단위)입니다.heightDp
: 최대 높이(dp 단위)입니다.locale
: 애플리케이션의 현재 로케일입니다.showBackground
: 기본 배경색을 미리보기에 적용하는 플래그입니다.backgroundColor
: 미리보기의 배경색을 정의하는 32비트 ARGB 색상 정수입니다.
이 새로운 미리보기 파라미터는 IntelliJ IDEA와 Android Studio 모두에서 인식되고 작동합니다.
사용자 정의 가능한 그림자
Compose Multiplatform 1.9.0에서는 Jetpack Compose의 새로운 그림자 프리미티브와 API를 도입하여 사용자 정의 가능한 그림자를 제공합니다. 이전에 지원되던 shadow
한정자(modifier) 외에도, 이제 새로운 API를 사용하여 더 고급스럽고 유연한 그림자 효과를 만들 수 있습니다.
두 가지 새로운 프리미티브를 사용하여 다른 유형의 그림자를 만들 수 있습니다: DropShadowPainter()
및 InnerShadowPainter()
.
이 새로운 그림자를 UI 컴포넌트에 적용하려면, dropShadow
또는 innerShadow
한정자로 그림자 효과를 구성합니다:
- kotlin
어떤 모양과 색상의 그림자도 그릴 수 있으며, 그림자 지오메트리를 마스크로 사용하여 내부 그라디언트 채워진 그림자를 생성할 수도 있습니다:

자세한 내용은 그림자 API 참조를 참조하십시오.
새로운 컨텍스트 메뉴 API
SelectionContainer
및 BasicTextField
의 사용자 정의 컨텍스트 메뉴를 위한 Jetpack Compose의 새로운 API를 채택했습니다. iOS 및 웹에서는 구현이 완료되었으며, 데스크톱에서는 초기 지원이 제공됩니다.
이 새로운 API를 활성화하려면 애플리케이션 진입점에서 다음 설정을 사용하십시오:
ComposeFoundationFlags.isNewContextMenuEnabled = true
자세한 내용은 컨텍스트 메뉴 API 참조를 참조하십시오.
Material 3 Expressive 테마
Compose Multiplatform은 이제 Material 3 라이브러리의 실험적 MaterialExpressiveTheme
를 지원합니다. 표현형 테마를 사용하면 Material Design 앱을 사용자 정의하여 더욱 개인화된 경험을 제공할 수 있습니다.
Jetpack Material3 1.4.0-beta01 릴리스에 맞춰,
ExperimentalMaterial3ExpressiveApi
및ExperimentalMaterial3ComponentOverrideApi
태그가 지정된 모든 공개 API가 제거되었습니다. 이러한 실험적 기능을 계속 사용하려면, Material3 알파 버전을 명시적으로 포함해야 합니다.
Expressive 테마를 사용하려면:
Material 3의 실험 버전을 포함합니다:
kotlinimplementation("org.jetbrains.compose.material3:material3:1.9.0-alpha04")
@OptIn(ExperimentalMaterial3ExpressiveApi::class)
옵트인(opt-in)과 함께MaterialExpressiveTheme()
함수를 사용하여colorScheme
,motionScheme
,shapes
,typography
파라미터를 설정하여 UI 요소의 전반적인 테마를 구성합니다.
그런 다음 Button()
및 Checkbox()
와 같은 Material 컴포넌트가 제공한 값을 자동으로 사용합니다.

androidx.compose.runtime:runtime
의 멀티플랫폼 타겟
Compose Multiplatform과 Jetpack Compose의 정렬을 개선하기 위해, 모든 타겟에 대한 지원을 androidx.compose.runtime:runtime
아티팩트에 직접 추가했습니다.
org.jetbrains.compose.runtime:runtime
아티팩트는 완벽하게 호환되며 이제 별칭으로 사용됩니다.
suspend
람다를 사용하는 runComposeUiTest()
runComposeUiTest()
함수는 이제 suspend
람다를 허용하여 awaitIdle()
과 같은 suspend
함수를 사용할 수 있도록 합니다.
새로운 API는 웹 환경을 위한 적절한 비동기 처리를 포함하여 모든 지원 플랫폼에서 올바른 테스트 실행을 보장합니다:
- JVM 및 네이티브 타겟의 경우,
runComposeUiTest()
는runBlocking()
과 유사하게 작동하지만 지연을 건너뜁니다. - 웹 타겟(Wasm 및 JS)의 경우,
Promise
를 반환하고 지연을 건너뛰고 테스트 본문을 실행합니다.
iOS
프레임 속도 설정
iOS용 Compose Multiplatform은 이제 컴포저블 렌더링을 위한 선호 프레임 속도 설정을 지원합니다. 애니메이션이 끊긴다면 프레임 속도를 높이고 싶을 수 있습니다. 반면에 애니메이션이 느리거나 정적이라면 전력 소비를 줄이기 위해 낮은 프레임 속도로 실행하는 것을 선호할 수 있습니다.
선호 프레임 속도 카테고리는 다음과 같이 설정할 수 있습니다:
Modifier.preferredFrameRate(FrameRateCategory.High)
또는 컴포저블에 대한 특정 프레임 속도가 필요한 경우, 음이 아닌 숫자를 사용하여 초당 프레임(fps) 단위로 선호 프레임 속도를 정의할 수 있습니다:
Modifier.preferredFrameRate(30f)
동일한 @Composable
트리 내에서 preferredFrameRate
를 여러 번 적용하는 경우, 가장 높은 지정된 값이 적용됩니다. 하지만 장치 하드웨어는 지원되는 프레임 속도를 일반적으로 최대 120Hz로 제한할 수 있습니다.
IME 옵션
Compose Multiplatform 1.9.0은 텍스트 입력 컴포넌트를 위한 iOS 특정 IME 사용자 정의 지원을 도입했습니다. 이제 PlatformImeOptions
를 사용하여 키보드 유형, 자동 고침, 리턴 키 동작과 같은 기본 UIKit 텍스트 입력 특성을 텍스트 필드 컴포넌트에서 직접 구성할 수 있습니다:
BasicTextField(
value = "",
onValueChange = {},
keyboardOptions = KeyboardOptions(
platformImeOptions = PlatformImeOptions {
keyboardType(UIKeyboardTypeEmailAddress)
}
)
)
웹
베타 버전으로 출시된 웹용 Compose Multiplatform
웹용 Compose Multiplatform은 이제 베타 버전으로, 지금 사용해보기 아주 좋은 시기입니다.
안정 버전 릴리스를 위해 노력하는 동안, 저희의 로드맵에는 다음이 포함됩니다:
- 모바일 브라우저에서 드래그 앤 드롭 기능 지원 구현.
- 접근성 지원 개선.
TextField
컴포넌트 관련 문제 해결.
접근성 지원
Compose Multiplatform은 이제 웹 타겟을 위한 초기 접근성 지원을 제공합니다. 이 버전은 스크린 리더가 설명 레이블에 접근할 수 있도록 하며, 사용자가 접근 가능한 내비게이션 모드에서 버튼을 탐색하고 클릭할 수 있도록 합니다.
이번 버전에서는 다음 기능이 아직 지원되지 않습니다:
- 스크롤 및 슬라이더가 있는 상호 운용성 및 컨테이너 뷰를 위한 접근성.
- 순회 인덱스.
컴포넌트의 시맨틱 속성을 정의하여 컴포넌트의 텍스트 설명, 기능 유형, 현재 상태 또는 고유 식별자와 같은 다양한 세부 정보를 접근성 서비스에 제공할 수 있습니다.
예를 들어, 컴포저블에 Modifier.semantics { heading() }
을 설정하면, 이 요소가 문서의 챕터나 하위 섹션 제목처럼 제목 역할을 한다고 접근성 서비스에 알립니다. 그러면 스크린 리더는 이 정보를 콘텐츠 내비게이션에 사용하여 사용자가 제목 사이를 직접 이동할 수 있도록 합니다.
Text(
text = "This is heading",
modifier = Modifier.semantics { heading() }
)
접근성 지원은 이제 기본적으로 활성화되어 있지만, isA11YEnabled
를 조정하여 언제든지 비활성화할 수 있습니다:
ComposeViewport(
viewportContainer = document.body!!,
configure = { isA11YEnabled = false }
) {
Text("Hello, Compose Multiplatform for web")
}
HTML 콘텐츠 임베딩을 위한 새로운 API
새로운 WebElementView()
컴포저블 함수를 사용하면 HTML 요소를 웹 애플리케이션에 원활하게 통합할 수 있습니다.
임베딩된 HTML 요소는 Compose 코드에서 정의된 크기에 따라 캔버스 영역을 오버레이합니다. 이는 해당 영역 내에서 입력 이벤트를 가로채어, Compose Multiplatform에서 해당 이벤트를 수신하지 못하게 합니다.
다음은 WebElementView()
가 HTML 요소를 생성하고 임베딩하여 Compose 애플리케이션 내에 대화형 지도 뷰를 표시하는 예시입니다:
private val ttOSM =
"https://www.openstreetmap.org/export/embed.html?bbox=4.890965223312379%2C52.33722052818563%2C4.893990755081177%2C52.33860862450587&layer=mapnik"
@Composable
fun Map() {
Box(
modifier = Modifier.fillMaxWidth().fillMaxHeight()
) {
WebElementView(
factory = {
(document.createElement("iframe")
as HTMLIFrameElement)
.apply { src = ttOSM }
},
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
update = { iframe -> iframe.src = iframe.src }
)
}
}
이 함수는 ComposeViewport
진입점에서만 사용할 수 있으며, CanvasBasedWindow
는 더 이상 사용되지 않습니다.
내비게이션 그래프 바인딩을 위한 간소화된 API
Compose Multiplatform은 브라우저의 내비게이션 상태를 NavController
에 바인딩하기 위한 새로운 API를 도입했습니다:
suspend fun NavController.bindToBrowserNavigation()
새로운 함수는 window
API와 직접 상호 작용할 필요성을 없애주어 Kotlin/Wasm 및 Kotlin/JS 소스 세트 모두를 간소화합니다.
이전에 사용되던 Window.bindToNavigation()
함수는 새로운 NavController.bindToBrowserNavigation()
함수를 위해 더 이상 사용되지 않습니다.
이전:
LaunchedEffect(Unit) {
// Directly interacts with the window object
window.bindToNavigation(navController)
}
이후:
LaunchedEffect(Unit) {
// Implicitly accesses the window object
navController.bindToBrowserNavigation()
}
데스크톱
디스플레이 전 창 구성
Compose Multiplatform은 이제 새로운 SwingFrame()
및 SwingDialog()
컴포저블을 포함합니다. 이들은 기존의 Window()
및 DialogWindow()
함수와 유사하지만 init
블록을 포함합니다.
이전에는 디스플레이 전에 구성해야 하는 특정 창 속성을 설정할 수 없었습니다. 새로운 init
블록은 창이나 대화 상자가 화면에 나타나기 전에 실행되므로, java.awt.Window.setType
과 같은 속성을 구성하거나 일찍 준비되어야 하는 이벤트 리스너를 추가할 수 있습니다.
창이나 대화 상자가 일단 표시되면 변경할 수 없는 속성에만 init
블록을 사용하는 것을 권장합니다. 다른 모든 구성의 경우, 코드가 호환성을 유지하고 향후 업데이트에서 올바르게 작동하도록 LaunchedEffect(window)
패턴을 계속 사용하십시오.
Gradle 플러그인
분리된 Material3 버전 관리
Material3 라이브러리 및 Compose Multiplatform Gradle 플러그인의 버전과 안정성 수준이 더 이상 일치할 필요가 없습니다. compose.material3
DSL 별칭은 이제 Jetpack Compose의 이전 안정 릴리스에서 제공되는 Material3 1.8.2를 참조합니다.
Expressive 디자인 지원이 포함된 최신 Material3 버전을 사용하려면 build.gradle.kts
의 Material 3 의존성을 다음으로 대체하십시오:
implementation("org.jetbrains.compose.material3:material3:1.9.0-alpha04")
통합 웹 배포
새로운 composeCompatibilityBrowserDistribution
Gradle 태스크는 Kotlin/JS 및 Kotlin/Wasm 배포를 단일 패키지로 결합합니다. 이는 최신 Wasm 기능이 브라우저에서 지원되지 않을 때 Wasm 애플리케이션이 JS 타겟으로 폴백(fallback)할 수 있도록 합니다.