AppleフレームワークとしてのKotlin/Native – チュートリアル
Objective-Cライブラリのインポートはベータ版です。 Objective-Cライブラリからcinteropツールによって生成されたすべてのKotlin宣言には、
@ExperimentalForeignApi
アノテーションが必要です。Kotlin/Nativeに同梱されているネイティブプラットフォームライブラリ(Foundation、UIKit、POSIXなど)は、一部のAPIのみオプトインが必要です。
Kotlin/Nativeは、Swift/Objective-Cとの双方向の相互運用性を提供します。KotlinコードでObjective-Cフレームワークやライブラリを使用することも、Swift/Objective-CコードでKotlinモジュールを使用することもできます。
Kotlin/Nativeには、事前にインポートされたシステムフレームワークのセットが付属しています。既存のフレームワークをインポートしてKotlinから使用することも可能です。このチュートリアルでは、独自のフレームワークを作成し、macOSおよびiOS上のSwift/Objective-CアプリケーションからKotlin/Nativeコードを使用する方法を学びます。
このチュートリアルでは、以下のことを行います。
- Kotlinライブラリを作成し、フレームワークとしてコンパイルする
- 生成されたSwift/Objective-C APIコードを検査する
- Objective-Cからフレームワークを使用する
- Swiftからフレームワークを使用する
コマンドラインを使用して、Kotlinフレームワークを直接、またはスクリプトファイル(.sh
や.bat
ファイルなど)で生成できます。ただし、このアプローチは、数百のファイルやライブラリを持つ大規模なプロジェクトには適していません。ビルドシステムを使用すると、Kotlin/Nativeコンパイラのバイナリやライブラリと推移的な依存関係のダウンロードとキャッシュ、コンパイラとテストの実行が簡素化されます。Kotlin/Nativeは、Kotlin Multiplatformプラグインを通じてGradleビルドシステムを使用できます。
Macを使用していて、iOSまたは他のAppleターゲット向けにアプリケーションを作成および実行したい場合は、まずXcode Command Line Toolsをインストールし、起動して、ライセンス条項に同意する必要があります。
Kotlinライブラリを作成する
詳細な最初の手順については、Kotlin/Native入門チュートリアルを参照してください。また、新しいKotlin/Nativeプロジェクトを作成し、IntelliJ IDEAで開く方法についても説明しています。
Kotlin/Nativeコンパイラは、KotlinコードからmacOSおよびiOS用のフレームワークを生成できます。作成されたフレームワークには、Swift/Objective-Cで使用するために必要なすべての宣言とバイナリが含まれています。
まず、Kotlinライブラリを作成しましょう。
src/nativeMain/kotlin
ディレクトリに、ライブラリの内容を含むlib.kt
ファイルを作成します。kotlinpackage example object Object { val field = "A" } interface Interface { fun iMember() {} } class Clazz : Interface { fun member(p: Int): ULong? = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: UShort, i: Int, l: ULong?) { } fun forFloats(f: Float, d: Double?) { } fun strings(str: String?) : String { return "That is '$str' from C" } fun acceptFun(f: (String) -> String?) = f("Kotlin/Native rocks!") fun supplyFun() : (String) -> String? = { "$it is cool!" }
build.gradle(.kts)
Gradleビルドファイルを次のように更新します。kotlinplugins { kotlin("multiplatform") version "2.2.10" } repositories { mavenCentral() } kotlin { iosArm64("native") { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }
groovyplugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.10' } repositories { mavenCentral() } kotlin { iosArm64("native") { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = "ALL" }
binaries {}
ブロックは、動的ライブラリまたは共有ライブラリを生成するようにプロジェクトを構成します。Kotlin/Nativeは、iOS用に
iosArm64
、iosX64
、iosSimulatorArm64
ターゲット、macOS用にmacosX64
、macosArm64
ターゲットをサポートしています。そのため、iosArm64()
をターゲットプラットフォームの適切なGradle関数に置き換えることができます。ターゲットプラットフォーム/デバイス Gradle関数 macOS x86_64 macosX64()
macOS ARM64 macosArm64()
iOS ARM64 iosArm64()
iOS Simulator (x86_64) iosX64()
iOS Simulator (ARM64) iosSimulatorArm64()
他のサポートされているAppleターゲットについては、Kotlin/Nativeのターゲットサポートを参照してください。
IDEで
linkDebugFrameworkNative
Gradleタスクを実行するか、ターミナルで以下のコンソールコマンドを使用してフレームワークをビルドします。bash./gradlew linkDebugFrameworkNative
ビルドによって、フレームワークはbuild/bin/native/debugFramework
ディレクトリに生成されます。
linkNative
Gradleタスクを使用して、フレームワークのdebug
とrelease
の両方のバリアントを生成することもできます。
生成されたフレームワークのヘッダー
各フレームワークのバリアントには、ヘッダーファイルが含まれています。ヘッダーはターゲットプラットフォームに依存しません。ヘッダーファイルには、Kotlinコードの定義といくつかのKotlin全体の宣言が含まれています。内容を見てみましょう。
Kotlin/Nativeランタイム宣言
build/bin/native/debugFramework/Demo.framework/Headers
ディレクトリで、Demo.h
ヘッダーファイルを開きます。Kotlinランタイム宣言を見てください。
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wunknown-warning-option"
#pragma clang diagnostic ignored "-Wincompatible-property-type"
#pragma clang diagnostic ignored "-Wnullability"
#pragma push_macro("_Nullable_result")
#if !__has_feature(nullability_nullable_result)
#undef _Nullable_result
#define _Nullable_result _Nullable
#endif
__attribute__((swift_name("KotlinBase")))
@interface DemoBase : NSObject
- (instancetype)init __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)new __attribute__((unavailable));
+ (void)initialize __attribute__((objc_requires_super));
@end
@interface DemoBase (DemoBaseCopying) <NSCopying>
@end
__attribute__((swift_name("KotlinMutableSet")))
@interface DemoMutableSet<ObjectType> : NSMutableSet<ObjectType>
@end
__attribute__((swift_name("KotlinMutableDictionary")))
@interface DemoMutableDictionary<KeyType, ObjectType> : NSMutableDictionary<KeyType, ObjectType>
@end
@interface NSError (NSErrorDemoKotlinException)
@property (readonly) id _Nullable kotlinException;
@end
Kotlinクラスは、Swift/Objective-CでNSObject
クラスを拡張するKotlinBase
基底クラスを持ちます。コレクションと例外のためのラッパーもあります。ほとんどのコレクション型は、Swift/Objective-Cの類似のコレクション型にマッピングされます。
Kotlin | Swift | Objective-C |
---|---|---|
List | Array | NSArray |
MutableList | NSMutableArray | NSMutableArray |
Set | Set | NSSet |
MutableSet | NSMutableSet | NSMutableSet |
Map | Dictionary | NSDictionary |
MutableMap | NSMutableDictionary | NSMutableDictionary |
Kotlinの数値とNSNumber
Demo.h
ファイルの次の部分には、Kotlin/Nativeの数値型とNSNumber
間の型マッピングが含まれています。Objective-Cでは基底クラスはDemoNumber
と呼ばれ、SwiftではKotlinNumber
と呼ばれます。これはNSNumber
を拡張します。
各Kotlin数値型には、対応する事前定義された子クラスがあります。
Kotlin | Swift | Objective-C | 単純型 |
---|---|---|---|
- | KotlinNumber | <Package>Number | - |
Byte | KotlinByte | <Package>Byte | char |
UByte | KotlinUByte | <Package>UByte | unsigned char |
Short | KotlinShort | <Package>Short | short |
UShort | KotlinUShort | <Package>UShort | unsigned short |
Int | KotlinInt | <Package>Int | int |
UInt | KotlinUInt | <Package>UInt | unsigned int |
Long | KotlinLong | <Package>Long | long long |
ULong | KotlinULong | <Package>ULong | unsigned long long |
Float | KotlinFloat | <Package>Float | float |
Double | KotlinDouble | <Package>Double | double |
Boolean | KotlinBoolean | <Package>Boolean | BOOL/Bool |
各数値型には、対応する単純型から新しいインスタンスを作成するためのクラスメソッドがあります。また、単純な値を逆抽出するためのインスタンスメソッドもあります。概略的に、これらの宣言はすべて次のようになります。
__attribute__((swift_name("Kotlin__TYPE__")))
@interface Demo__TYPE__ : DemoNumber
- (instancetype)initWith__TYPE__:(__CTYPE__)value;
+ (instancetype)numberWith__TYPE__:(__CTYPE__)value;
@end;
ここで、__TYPE__
は単純型名のいずれかであり、__CTYPE__
は対応するObjective-C型、例えばinitWithChar(char)
です。
これらの型は、ボックス化されたKotlin数値型をSwift/Objective-Cにマッピングするために使用されます。Swiftでは、コンストラクタを呼び出してインスタンスを作成できます。例えば、KotlinLong(value: 42)
のように。
Kotlinのクラスとオブジェクト
class
とobject
がSwift/Objective-Cにどのようにマッピングされるかを見てみましょう。生成されたDemo.h
ファイルには、Class
、Interface
、およびObject
の正確な定義が含まれています。
__attribute__((swift_name("Interface")))
@protocol DemoInterface
@required
- (void)iMember __attribute__((swift_name("iMember()")));
@end
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("Clazz")))
@interface DemoClazz : DemoBase <DemoInterface>
- (instancetype)init __attribute__((swift_name("init()"))) __attribute__((objc_designated_initializer));
+ (instancetype)new __attribute__((availability(swift, unavailable, message="use object initializers instead")));
- (DemoULong * _Nullable)memberP:(int32_t)p __attribute__((swift_name("member(p:)")));
@end
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("Object")))
@interface DemoObject : DemoBase
+ (instancetype)alloc __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)object __attribute__((swift_name("init()")));
@property (class, readonly, getter=shared) DemoObject *shared __attribute__((swift_name("shared")));
@property (readonly) NSString *field __attribute__((swift_name("field")));
@end
このコード内のObjective-C属性は、SwiftとObjective-Cの両方の言語からフレームワークを使用するのに役立ちます。DemoInterface
、DemoClazz
、およびDemoObject
は、それぞれInterface
、Clazz
、およびObject
のために作成されます。
Interface
は@protocol
に変換され、class
とobject
は両方とも@interface
として表現されます。Demo
プレフィックスは、kotlinc-native
の-output
パラメータで設定されたフレームワーク名から来ています。ヌル許容の戻り値の型ULong?
は、Objective-CではDemoULong
に変換されます。
Kotlinからのグローバル宣言
Kotlinからのすべてのグローバル関数は、Objective-CではDemoLibKt
に、SwiftではLibKt
に変換されます。ここでDemo
は、kotlinc-native
の-output
パラメータによって設定されたフレームワーク名です。
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("LibKt")))
@interface DemoLibKt : DemoBase
+ (NSString * _Nullable)acceptFunF:(NSString * _Nullable (^)(NSString *))f __attribute__((swift_name("acceptFun(f:)")));
+ (void)forFloatsF:(float)f d:(DemoDouble * _Nullable)d __attribute__((swift_name("forFloats(f:d:)")));
+ (void)forIntegersB:(int8_t)b s:(uint16_t)s i:(int32_t)i l:(DemoULong * _Nullable)l __attribute__((swift_name("forIntegers(b:s:i:l:)")));
+ (NSString *)stringsStr:(NSString * _Nullable)str __attribute__((swift_name("strings(str:)")));
+ (NSString * _Nullable (^)(NSString *))supplyFun __attribute__((swift_name("supplyFun()")));
@end
KotlinのString
とObjective-CのNSString*
は透過的にマッピングされます。同様に、KotlinのUnit
型はvoid
にマッピングされます。プリミティブ型は直接マッピングされます。ヌル非許容のプリミティブ型は透過的にマッピングされます。ヌル許容のプリミティブ型は、表に示すようにKotlin<TYPE>*
型にマッピングされます。高階関数acceptFunF
とsupplyFun
の両方が含まれており、Objective-Cブロックを受け入れます。
型マッピングに関する詳細については、Swift/Objective-Cとの相互運用性を参照してください。
ガベージコレクションと参照カウント
SwiftとObjective-Cは自動参照カウント(ARC)を使用します。Kotlin/Nativeには独自のガベージコレクターがあり、これはSwift/Objective-C ARCと統合されています。
未使用のKotlinオブジェクトは自動的に削除されます。SwiftまたはObjective-CからKotlin/Nativeインスタンスのライフタイムを制御するために追加の手順を踏む必要はありません。
Objective-Cからコードを使用する
Objective-Cからフレームワークを呼び出してみましょう。フレームワークディレクトリに、以下のコードを含むmain.m
ファイルを作成します。
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Demo/Demo.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
[DemoObject.shared field];
DemoClazz* clazz = [[ DemoClazz alloc] init];
[clazz memberP:42];
[DemoLibKt forIntegersB:1 s:1 i:3 l:[DemoULong numberWithUnsignedLongLong:4]];
[DemoLibKt forIntegersB:1 s:1 i:3 l:nil];
[DemoLibKt forFloatsF:2.71 d:[DemoDouble numberWithDouble:2.71]];
[DemoLibKt forFloatsF:2.71 d:nil];
NSString* ret = [DemoLibKt acceptFunF:^NSString * _Nullable(NSString * it) {
return [it stringByAppendingString:@" Kotlin is fun"];
}];
NSLog(@"%@", ret);
return 0;
}
}
ここでは、Objective-CコードからKotlinクラスを直接呼び出しています。Kotlinオブジェクトは、オブジェクトの唯一のインスタンスを取得し、そのオブジェクトメソッドを呼び出すために<object name>.shared
クラスプロパティを使用します。
Clazz
クラスのインスタンスを作成するためには、一般的なパターンが使用されます。Objective-Cで[[ DemoClazz alloc] init]
を呼び出します。パラメータなしのコンストラクタには[DemoClazz new]
も使用できます。
Kotlinソースからのグローバル宣言は、Objective-CではDemoLibKt
クラスの下にスコープされます。すべてのKotlin関数は、そのクラスのクラスメソッドに変換されます。
strings
関数はObjective-CではDemoLibKt.stringsStr
関数に変換されるため、NSString
を直接渡すことができます。戻り値もNSString
として見えます。
Swiftからコードを使用する
生成されたフレームワークには、Swiftでより簡単に使用できるようにするためのヘルパー属性が含まれています。前のObjective-Cの例をSwiftに変換してみましょう。
フレームワークディレクトリに、以下のコードを含むmain.swift
ファイルを作成します。
import Foundation
import Demo
let kotlinObject = Object.shared
let field = Object.shared.field
let clazz = Clazz()
clazz.member(p: 42)
LibKt.forIntegers(b: 1, s: 2, i: 3, l: 4)
LibKt.forFloats(f: 2.71, d: nil)
let ret = LibKt.acceptFun { "\($0) Kotlin is fun" }
if (ret != nil) {
print(ret!)
}
元のKotlinコードとSwiftバージョンにはいくつかの小さな違いがあります。Kotlinでは、オブジェクト宣言はすべて1つのインスタンスしか持ちません。この単一インスタンスにアクセスするためにObject.shared
構文が使用されます。
Kotlinの関数名とプロパティ名はそのまま翻訳されます。KotlinのString
はSwiftのString
に変換されます。SwiftはNSNumber*
のボックス化も隠蔽します。SwiftクロージャをKotlinに渡し、SwiftからKotlinラムダ関数を呼び出すこともできます。
型マッピングに関する詳細については、Swift/Objective-Cとの相互運用性を参照してください。
フレームワークをiOSプロジェクトに接続する
これで、生成されたフレームワークをiOSプロジェクトに依存関係として接続できます。設定とプロセスを自動化する方法は複数ありますので、最適な方法を選択してください。