AppleフレームワークとしてのKotlin/Native – チュートリアル
Objective-Cライブラリのインポートはベータ段階です。
cinteropツールによってObjective-Cライブラリから生成されたすべてのKotlin宣言には、@ExperimentalForeignApiアノテーションが付与されている必要があります。Kotlin/Nativeに同梱されているネイティブプラットフォームライブラリ(Foundation、UIKit、POSIXなど)は、一部のAPIでのみオプトインが必要です。
Kotlin/Nativeは、Swift/Objective-Cとの双方向の相互運用性を提供します。Kotlinコード内でObjective-Cのフレームワークやライブラリを使用することも、Swift/Objective-Cコード内でKotlinモジュールを使用することも可能です。
Kotlin/Nativeには一連の事前にインポートされたシステムフレームワークが付属しています。また、既存のフレームワークをインポートしてKotlinから使用することも可能です。このチュートリアルでは、独自のフレームワークを作成し、macOSおよびiOS上のSwift/Objective-CアプリケーションからKotlin/Nativeコードを使用する方法を学びます。
このチュートリアルでは、以下の内容を行います:
- Kotlinライブラリを作成し、フレームワークとしてコンパイルする
- 生成されたSwift/Objective-C APIコードを確認する
- Objective-Cからフレームワークを使用する
- Swiftからフレームワークを使用する
コマンドラインを使用して直接、またはスクリプトファイル(.sh や .bat ファイルなど)を使用してKotlinフレームワークを生成できます。 しかし、このアプローチは数百のファイルやライブラリを持つ大規模なプロジェクトには適していません。 ビルドシステムを使用すると、Kotlin/Nativeコンパイラのバイナリや推移的な依存関係を持つライブラリのダウンロードとキャッシュ、コンパイラやテストの実行が簡素化されます。 Kotlin/Nativeは、Kotlin Multiplatformプラグインを通じて Gradle ビルドシステムを使用できます。
Macを使用しており、iOSやその他のAppleターゲット向けのアプリケーションを作成・実行したい場合は、まず Xcode Command Line Tools をインストールして起動し、ライセンス条項に同意する必要があります。
Kotlinライブラリの作成
新しいKotlin/Nativeプロジェクトの作成方法やIntelliJ IDEAでの開き方についての詳細な手順については、Kotlin/Nativeを始める チュートリアルを参照してください。
Kotlin/Nativeコンパイラは、KotlinコードからmacOSおよびiOS用のフレームワークを生成できます。作成されたフレームワークには、Swift/Objective-Cで使用するために必要なすべての宣言とバイナリが含まれています。
まず、Kotlinライブラリを作成しましょう:
src/nativeMain/kotlinディレクトリに、ライブラリの内容を含むlib.ktファイルを作成します:kotlinpackage example object Object { val field = "A" } interface Interface { fun iMember() {} } class Clazz : Interface { fun member(p: Int): ULong? = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: UShort, i: Int, l: ULong?) { } fun forFloats(f: Float, d: Double?) { } fun strings(str: String?) : String { return "That is '$str' from C" } fun acceptFun(f: (String) -> String?) = f("Kotlin/Native rocks!") fun supplyFun() : (String) -> String? = { "$it is cool!" }build.gradle(.kts)Gradleビルドファイルを以下のように更新します:kotlinimport org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { kotlin("multiplatform") version "2.3.0" } repositories { mavenCentral() } kotlin { iosArm64() // macosArm64() // iosSimulatorArm64() targets.withType<KotlinNativeTarget>().configureEach { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "9.0.0" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }groovyimport org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.3.0' } repositories { mavenCentral() } kotlin { iosArm64() // macosArm64() // iosSimulatorArm64() targets.withType(KotlinNativeTarget).configureEach { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } wrapper { gradleVersion = "9.0.0" distributionType = "ALL" }binaries {}ブロックは、プロジェクトがダイナミックライブラリまたは共有ライブラリを生成するように構成します。Kotlin/Nativeは、iOS向けに
iosArm64およびiosSimulatorArm64ターゲットを、macOS向けにmacosArm64ターゲットをサポートしています。そのため、iosArm64()をターゲットプラットフォームに応じたGradle関数に置き換えることができます:ターゲット/デバイス Gradle関数 macOS ARM64 macosArm64()iOS ARM64 iosArm64()iOS Simulator (ARM64) iosSimulatorArm64()その他のサポートされているAppleターゲットについては、Kotlin/Nativeのターゲットサポート を参照してください。
フレームワークをビルドするには、IDEで
linkDebugFramework<YourTargetName>Gradleタスクを実行するか、ターミナルでコンソールコマンドを使用します。例:bash./gradlew linkDebugFrameworkIosArm64
ビルドにより、build/bin/<yourTargetName>/debugFramework ディレクトリにフレームワークが生成されます。
一般的な
link<YourTargetName>Gradleタスクを使用して、フレームワークのdebugとreleaseの両方のバリアントを生成することもできます。
生成されたフレームワークヘッダー
各フレームワークバリアントにはヘッダーファイルが含まれています。ヘッダーはターゲットプラットフォームに依存しません。ヘッダーファイルには、作成したKotlinコードの定義と、Kotlin全体に関わるいくつかの宣言が含まれています。中身を見てみましょう。
Kotlin/Nativeランタイムの宣言
build/bin/<yourTargetName>/debugFramework/Demo.framework/Headers ディレクトリにある Demo.h ヘッダーファイルを開きます。 Kotlinランタイムの宣言を確認してください:
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wunknown-warning-option"
#pragma clang diagnostic ignored "-Wincompatible-property-type"
#pragma clang diagnostic ignored "-Wnullability"
#pragma push_macro("_Nullable_result")
#if !__has_feature(nullability_nullable_result)
#undef _Nullable_result
#define _Nullable_result _Nullable
#endif
__attribute__((swift_name("KotlinBase")))
@interface DemoBase : NSObject
- (instancetype)init __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)new __attribute__((unavailable));
+ (void)initialize __attribute__((objc_requires_super));
@end
@interface DemoBase (DemoBaseCopying) <NSCopying>
@end
__attribute__((swift_name("KotlinMutableSet")))
@interface DemoMutableSet<ObjectType> : NSMutableSet<ObjectType>
@end
__attribute__((swift_name("KotlinMutableDictionary")))
@interface DemoMutableDictionary<KeyType, ObjectType> : NSMutableDictionary<KeyType, ObjectType>
@end
@interface NSError (NSErrorDemoKotlinException)
@property (readonly) id _Nullable kotlinException;
@endKotlinクラスは、Swift/Objective-Cにおいて NSObject クラスを継承する KotlinBase 基底クラスを持ちます。 また、コレクションや例外のためのラッパーもあります。ほとんどのコレクション型は、Swift/Objective-Cの類似したコレクション型にマッピングされます:
| Kotlin | Swift | Objective-C |
|---|---|---|
| List | Array | NSArray |
| MutableList | NSMutableArray | NSMutableArray |
| Set | Set | NSSet |
| MutableSet | NSMutableSet | NSMutableSet |
| Map | Dictionary | NSDictionary |
| MutableMap | NSMutableDictionary | NSMutableDictionary |
Kotlinの数値とNSNumber
Demo.h ファイルの次のセクションには、Kotlin/Nativeの数値型と NSNumber の間の型マッピングが含まれています。基底クラスはObjective-Cでは DemoNumber、Swiftでは KotlinNumber と呼ばれ、NSNumber を継承しています。
各Kotlin数値型に対して、対応する事前定義された子クラスが存在します:
| Kotlin | Swift | Objective-C | 単純型 |
|---|---|---|---|
- | KotlinNumber | <Package>Number | - |
Byte | KotlinByte | <Package>Byte | char |
UByte | KotlinUByte | <Package>UByte | unsigned char |
Short | KotlinShort | <Package>Short | short |
UShort | KotlinUShort | <Package>UShort | unsigned short |
Int | KotlinInt | <Package>Int | int |
UInt | KotlinUInt | <Package>UInt | unsigned int |
Long | KotlinLong | <Package>Long | long long |
ULong | KotlinULong | <Package>ULong | unsigned long long |
Float | KotlinFloat | <Package>Float | float |
Double | KotlinDouble | <Package>Double | double |
Boolean | KotlinBoolean | <Package>Boolean | BOOL/Bool |
すべての数値型には、対応する単純型から新しいインスタンスを作成するためのクラスメソッドがあります。また、単純な値を抽出するためのインスタンスメソッドもあります。図式的には、これらすべての宣言は以下のようになります:
__attribute__((swift_name("Kotlin__TYPE__")))
@interface Demo__TYPE__ : DemoNumber
- (instancetype)initWith__TYPE__:(__CTYPE__)value;
+ (instancetype)numberWith__TYPE__:(__CTYPE__)value;
@end;ここで、__TYPE__ は単純型の名前の1つであり、__CTYPE__ は対応するObjective-Cの型(例:initWithChar(char))です。
これらの型は、ボックス化されたKotlinの数値型をSwift/Objective-Cにマッピングするために使用されます。 Swiftでは、コンストラクタを呼び出してインスタンスを作成できます(例:KotlinLong(value: 42))。
Kotlinのクラスとオブジェクト
class と object がどのようにSwift/Objective-Cにマッピングされるか見てみましょう。生成された Demo.h ファイルには、Class、Interface、Object の正確な定義が含まれています:
__attribute__((swift_name("Interface")))
@protocol DemoInterface
@required
- (void)iMember __attribute__((swift_name("iMember()")));
@end
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("Clazz")))
@interface DemoClazz : DemoBase <DemoInterface>
- (instancetype)init __attribute__((swift_name("init()"))) __attribute__((objc_designated_initializer));
+ (instancetype)new __attribute__((availability(swift, unavailable, message="use object initializers instead")));
- (DemoULong * _Nullable)memberP:(int32_t)p __attribute__((swift_name("member(p:)")));
@end
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("Object")))
@interface DemoObject : DemoBase
+ (instancetype)alloc __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)object __attribute__((swift_name("init()")));
@property (class, readonly, getter=shared) DemoObject *shared __attribute__((swift_name("shared")));
@property (readonly) NSString *field __attribute__((swift_name("field")));
@endこのコード内のObjective-C属性は、SwiftとObjective-Cの両方の言語からフレームワークを使用するのに役立ちます。DemoInterface、DemoClazz、DemoObject は、それぞれ Interface、Clazz、Object のために作成されます。
Interface は @protocol に変換され、class と object の両方は @interface として表現されます。Demo プレフィックスはフレームワーク名に由来します。Null許容な戻り値の型 ULong? は、Objective-Cでは DemoULong に変換されます。
Kotlinのグローバル宣言
Kotlinのすべてのグローバル関数は、Objective-Cでは DemoLibKt に、Swiftでは LibKt に変換されます。 ここで Demo は kotlinc-native の -output パラメータで設定されたフレームワーク名です:
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("LibKt")))
@interface DemoLibKt : DemoBase
+ (NSString * _Nullable)acceptFunF:(NSString * _Nullable (^)(NSString *))f __attribute__((swift_name("acceptFun(f:)")));
+ (void)forFloatsF:(float)f d:(DemoDouble * _Nullable)d __attribute__((swift_name("forFloats(f:d:)")));
+ (void)forIntegersB:(int8_t)b s:(uint16_t)s i:(int32_t)i l:(DemoULong * _Nullable)l __attribute__((swift_name("forIntegers(b:s:i:l:)")));
+ (NSString *)stringsStr:(NSString * _Nullable)str __attribute__((swift_name("strings(str:)")));
+ (NSString * _Nullable (^)(NSString *))supplyFun __attribute__((swift_name("supplyFun()")));
@endKotlinの String とObjective-Cの NSString* は透過的にマッピングされます。同様に、Kotlinの Unit 型は void にマッピングされます。 プリミティブ型は直接マッピングされます。Null非許容なプリミティブ型は透過的にマッピングされます。 Null許容なプリミティブ型は、表に示されているように Kotlin<TYPE>* 型にマッピングされます。 高階関数である acceptFunF と supplyFun は両方とも含まれており、Objective-Cのブロックを受け入れます。
型マッピングに関する詳細は、Swift/Objective-Cとの相互運用性 で確認できます。
ガベージコレクションと参照カウント
SwiftとObjective-Cは自動参照カウント(ARC)を使用します。Kotlin/Nativeには独自の ガベージコレクタ があり、これは Swift/Objective-CのARCとも統合 されています。
使用されていないKotlinオブジェクトは自動的に削除されます。SwiftやObjective-CからKotlin/Nativeインスタンスの存続期間を制御するために追加の手順を実行する必要はありません。
Objective-Cからコードを使用する
Objective-Cからフレームワークを呼び出してみましょう。フレームワークディレクトリに、以下のコードを含む main.m ファイルを作成します:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Demo/Demo.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
[DemoObject.shared field];
DemoClazz* clazz = [[ DemoClazz alloc] init];
[clazz memberP:42];
[DemoLibKt forIntegersB:1 s:1 i:3 l:[DemoULong numberWithUnsignedLongLong:4]];
[DemoLibKt forIntegersB:1 s:1 i:3 l:nil];
[DemoLibKt forFloatsF:2.71 d:[DemoDouble numberWithDouble:2.71]];
[DemoLibKt forFloatsF:2.71 d:nil];
NSString* ret = [DemoLibKt acceptFunF:^NSString * _Nullable(NSString * it) {
return [it stringByAppendingString:@" Kotlin is fun"];
}];
NSLog(@"%@", ret);
return 0;
}
}ここでは、Objective-CコードからKotlinクラスを直接呼び出しています。Kotlinの object は <object name>.shared クラスプロパティを使用します。これにより、オブジェクトの唯一のインスタンスを取得し、その上でオブジェクトメソッドを呼び出すことができます。
Clazz クラスのインスタンスを作成するために、広く普及しているパターンが使用されています。Objective-Cで [[ DemoClazz alloc] init] を呼び出します。パラメータのないコンストラクタには [DemoClazz new] を使用することもできます。
Kotlinソースからのグローバル宣言は、Objective-Cでは DemoLibKt クラスの下にスコープされます。 すべてのKotlin関数はそのクラスのクラスメソッドに変換されます。
strings 関数はObjective-Cでは DemoLibKt.stringsStr 関数に変換されるため、NSString を直接渡すことができます。戻り値も NSString として見えます。
Swiftからコードを使用する
生成したフレームワークには、Swiftで使いやすくするためのヘルパー属性が含まれています。前のObjective-Cの例をSwiftに変換してみましょう。
フレームワークディレクトリに、以下のコードを含む main.swift ファイルを作成します:
import Foundation
import Demo
let kotlinObject = Object.shared
let field = Object.shared.field
let clazz = Clazz()
clazz.member(p: 42)
LibKt.forIntegers(b: 1, s: 2, i: 3, l: 4)
LibKt.forFloats(f: 2.71, d: nil)
let ret = LibKt.acceptFun { "\($0) Kotlin is fun" }
if (ret != nil) {
print(ret!)
}元のKotlinコードとそのSwift版の間には、いくつかの小さな違いがあります。Kotlinでは、あらゆる object 宣言は1つのインスタンスしか持ちません。この単一のインスタンスにアクセスするために Object.shared 構文が使用されます。
Kotlinの関数名とプロパティ名はそのまま翻訳されます。Kotlinの String はSwiftの String に変換されます。Swiftでは NSNumber* のボクシングも隠蔽されます。また、SwiftのクロージャをKotlinに渡したり、SwiftからKotlinのラムダ関数を呼び出したりすることも可能です。
型マッピングに関する詳細は、Swift/Objective-Cとの相互運用性 で確認できます。
iOSプロジェクトへのフレームワークの接続
生成されたフレームワークを依存関係としてiOSプロジェクトに接続できるようになりました。これをセットアップしプロセスを自動化する方法はいくつかあります。自分に最適な方法を選択してください:
