Kotlin/Native 作为 Apple framework – 教程
Objective-C 库的导入处于 Beta 阶段。 所有由 cinterop 工具从 Objective-C 库生成的 Kotlin 声明 都应带有
@ExperimentalForeignApi
注解。随 Kotlin/Native 附带的原生平台库(例如 Foundation、UIKit 和 POSIX) 仅对部分 APIs 需要显式选择加入。
Kotlin/Native 提供了与 Swift/Objective-C 的双向互操作性。你可以在 Kotlin 代码中使用 Objective-C framework,也可以在 Swift/Objective-C 代码中使用 Kotlin 模块。
Kotlin/Native 附带了一系列预导入的系统 framework;也可以导入一个现有的 framework 并在 Kotlin 中使用它。在本教程中,你将学习如何创建自己的 framework 并从 macOS 和 iOS 上的 Swift/Objective-C 应用程序中使用 Kotlin/Native 代码。
在本教程中,你将:
- 创建 Kotlin 库并将其编译为 framework
- 检查生成的 Swift/Objective-C API 代码
- 从 Objective-C 使用 framework
- 从 Swift 使用 framework
你可以使用命令行直接或通过脚本文件(例如 .sh
或 .bat
文件)生成 Kotlin framework。然而,对于拥有数百个文件和库的更大项目来说,这种方法的可伸缩性不佳。使用构建系统可以通过下载和缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件和带有传递依赖项的库,以及运行编译器和测试来简化该过程。Kotlin/Native 可以通过 Kotlin Multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统。
如果你使用 Mac 并希望为 iOS 或其他 Apple 目标平台创建并运行应用程序,你还需要 首先安装 Xcode Command Line Tools,启动它并接受许可条款。
创建 Kotlin 库
关于详细的入门步骤,请参见 Kotlin/Native 入门 教程 以及如何创建新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它的说明。
Kotlin/Native 编译器可以从 Kotlin 代码为 macOS 和 iOS 生成 framework。所创建的 framework 包含与 Swift/Objective-C 结合使用所需的所有声明和二进制文件。
我们首先创建一个 Kotlin 库:
在
src/nativeMain/kotlin
目录中,创建lib.kt
文件,其中包含库内容:kotlinpackage example object Object { val field = "A" } interface Interface { fun iMember() {} } class Clazz : Interface { fun member(p: Int): ULong? = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: UShort, i: Int, l: ULong?) { } fun forFloats(f: Float, d: Double?) { } fun strings(str: String?) : String { return "That is '$str' from C" } fun acceptFun(f: (String) -> String?) = f("Kotlin/Native rocks!") fun supplyFun() : (String) -> String? = { "$it is cool!" }
使用以下内容更新你的
build.gradle(.kts)
Gradle 构建文件:kotlinplugins { kotlin("multiplatform") version "2.2.10" } repositories { mavenCentral() } kotlin { iosArm64("native") { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }
groovyplugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.10' } repositories { mavenCentral() } kotlin { iosArm64("native") { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = "ALL" }
binaries {}
代码块配置项目以生成动态库或共享库。Kotlin/Native 支持用于 iOS 的
iosArm64
、iosX64
和iosSimulatorArm64
目标平台,以及用于 macOS 的macosX64
和macosArm64
目标平台。因此,你可以用你的目标平台相应的 Gradle 函数替换iosArm64()
:目标平台/设备 Gradle 函数 macOS x86_64 macosX64()
macOS ARM64 macosArm64()
iOS ARM64 iosArm64()
iOS Simulator (x86_64) iosX64()
iOS Simulator (ARM64) iosSimulatorArm64()
关于其他受支持的 Apple 目标平台的信息,请参见 Kotlin/Native 目标平台支持。
在 IDE 中运行
linkDebugFrameworkNative
Gradle 任务,或在你的终端中使用以下控制台命令来构建 framework:bash./gradlew linkDebugFrameworkNative
该构建会将 framework 生成到 build/bin/native/debugFramework
目录中。
你也可以使用
linkNative
Gradle 任务来生成 framework 的debug
和release
变体。
生成的 framework 头文件
每个 framework 变体都包含一个头文件。这些头文件不依赖于目标平台。头文件包含你的 Kotlin 代码的定义以及一些 Kotlin 范围的声明。让我们看看里面有什么。
Kotlin/Native 运行时声明
在 build/bin/native/debugFramework/Demo.framework/Headers
目录中,打开 Demo.h
头文件。看一下 Kotlin 运行时声明:
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wunknown-warning-option"
#pragma clang diagnostic ignored "-Wincompatible-property-type"
#pragma clang diagnostic ignored "-Wnullability"
#pragma push_macro("_Nullable_result")
#if !__has_feature(nullability_nullable_result)
#undef _Nullable_result
#define _Nullable_result _Nullable
#endif
__attribute__((swift_name("KotlinBase")))
@interface DemoBase : NSObject
- (instancetype)init __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)new __attribute__((unavailable));
+ (void)initialize __attribute__((objc_requires_super));
@end
@interface DemoBase (DemoBaseCopying) <NSCopying>
@end
__attribute__((swift_name("KotlinMutableSet")))
@interface DemoMutableSet<ObjectType> : NSMutableSet<ObjectType>
@end
__attribute__((swift_name("KotlinMutableDictionary")))
@interface DemoMutableDictionary<KeyType, ObjectType> : NSMutableDictionary<KeyType, ObjectType>
@end
@interface NSError (NSErrorDemoKotlinException)
@property (readonly) id _Nullable kotlinException;
@end
Kotlin 类在 Swift/Objective-C 中有一个 KotlinBase
基类,它扩展了那里的 NSObject
类。也有用于集合和异常的包装器。大多数集合类型都映射到类似的集合类型在 Swift/Objective-C 中:
Kotlin | Swift | Objective-C |
---|---|---|
List | Array | NSArray |
MutableList | NSMutableArray | NSMutableArray |
Set | Set | NSSet |
MutableSet | NSMutableSet | NSMutableSet |
Map | Dictionary | NSDictionary |
MutableMap | NSMutableDictionary | NSMutableDictionary |
Kotlin 数字和 NSNumber
Demo.h
文件的下一部分包含 Kotlin/Native 数字类型和 NSNumber
之间的类型映射。该基类在 Objective-C 中称为 DemoNumber
,在 Swift 中称为 KotlinNumber
。它扩展了 NSNumber
。
对于每种 Kotlin 数字类型,都有一个相应的预定义子类:
Kotlin | Swift | Objective-C | 简单类型 |
---|---|---|---|
- | KotlinNumber | <Package>Number | - |
Byte | KotlinByte | <Package>Byte | char |
UByte | KotlinUByte | <Package>UByte | unsigned char |
Short | KotlinShort | <Package>Short | short |
UShort | KotlinUShort | <Package>UShort | unsigned short |
Int | KotlinInt | <Package>Int | int |
UInt | KotlinUInt | <Package>UInt | unsigned int |
Long | KotlinLong | <Package>Long | long long |
ULong | KotlinULong | <Package>ULong | unsigned long long |
Float | KotlinFloat | <Package>Float | float |
Double | KotlinDouble | <Package>Double | double |
Boolean | KotlinBoolean | <Package>Boolean | BOOL/Bool |
每种数字类型都有一个类方法,用于从相应的简单类型创建一个新实例。此外,还有一个实例方法,用于提取回一个简单值。示意性地,所有此类声明看起来像这样:
__attribute__((swift_name("Kotlin__TYPE__")))
@interface Demo__TYPE__ : DemoNumber
- (instancetype)initWith__TYPE__:(__CTYPE__)value;
+ (instancetype)numberWith__TYPE__:(__CTYPE__)value;
@end;
这里,__TYPE__
是其中一个简单类型名称,而 __CTYPE__
是相应的 Objective-C 类型,例如,initWithChar(char)
。
这些类型用于将装箱的 Kotlin 数字类型映射到 Swift/Objective-C。在 Swift 中,你可以调用构造函数来创建一个实例,例如 KotlinLong(value: 42)
。
Kotlin 中的类和对象
让我们看看 class
和 object
如何映射到 Swift/Objective-C。生成的 Demo.h
文件包含确切的 Class
、Interface
和 Object
的定义:
__attribute__((swift_name("Interface")))
@protocol DemoInterface
@required
- (void)iMember __attribute__((swift_name("iMember()")));
@end
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("Clazz")))
@interface DemoClazz : DemoBase <DemoInterface>
- (instancetype)init __attribute__((swift_name("init()"))) __attribute__((objc_designated_initializer));
+ (instancetype)new __attribute__((availability(swift, unavailable, message="use object initializers instead")));
- (DemoULong * _Nullable)memberP:(int32_t)p __attribute__((swift_name("member(p:)")));
@end
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("Object")))
@interface DemoObject : DemoBase
+ (instancetype)alloc __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone __attribute__((unavailable));
+ (instancetype)object __attribute__((swift_name("init()")));
@property (class, readonly, getter=shared) DemoObject *shared __attribute__((swift_name("shared")));
@property (readonly) NSString *field __attribute__((swift_name("field")));
@end
此代码中的 Objective-C 属性有助于同时从 Swift 和 Objective-C 语言中使用 framework。DemoInterface
、DemoClazz
和 DemoObject
分别为 Interface
、Clazz
和 Object
创建。
Interface
被转换为 @protocol
,而 class
和 object
都表示为 @interface
。Demo
前缀来自 framework 名称。可空返回类型 ULong?
在 Objective-C 中被转换为 DemoULong
。
Kotlin 中的全局声明
所有 Kotlin 中的全局函数在 Objective-C 中被转换为 DemoLibKt
,在 Swift 中被转换为 LibKt
,其中 Demo
是由 kotlinc-native
的 -output
参数设置的 framework 名称:
__attribute__((objc_subclassing_restricted))
__attribute__((swift_name("LibKt")))
@interface DemoLibKt : DemoBase
+ (NSString * _Nullable)acceptFunF:(NSString * _Nullable (^)(NSString *))f __attribute__((swift_name("acceptFun(f:)")));
+ (void)forFloatsF:(float)f d:(DemoDouble * _Nullable)d __attribute__((swift_name("forFloats(f:d:)")));
+ (void)forIntegersB:(int8_t)b s:(uint16_t)s i:(int32_t)i l:(DemoULong * _Nullable)l __attribute__((swift_name("forIntegers(b:s:i:l:)")));
+ (NSString *)stringsStr:(NSString * _Nullable)str __attribute__((swift_name("strings(str:)")));
+ (NSString * _Nullable (^)(NSString *))supplyFun __attribute__((swift_name("supplyFun()")));
@end
Kotlin 的 String
和 Objective-C 的 NSString*
透明地映射。类似地,Kotlin 的 Unit
类型映射到 void
。原生类型直接映射。非空的原生类型透明地映射。可空的原生类型映射到 Kotlin<TYPE>*
类型,如 表 所示。高阶函数 acceptFunF
和 supplyFun
都包含在内,并接受 Objective-C 代码块。
你可以在 与 Swift/Objective-C 的互操作性 中找到有关类型映射的更多信息。
垃圾回收和引用计数
Swift 和 Objective-C 使用自动引用计数 (ARC)。Kotlin/Native 有自己的垃圾回收器,它也与 Swift/Objective-C ARC 集成。
未使用的 Kotlin 对象会自动移除。你无需采取额外步骤来控制 Kotlin/Native 实例的生命周期,无论是从 Swift 还是 Objective-C。
从 Objective-C 使用代码
让我们从 Objective-C 调用 framework。在 framework 目录中,创建 main.m
文件并包含以下代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Demo/Demo.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
[DemoObject.shared field];
DemoClazz* clazz = [[ DemoClazz alloc] init];
[clazz memberP:42];
[DemoLibKt forIntegersB:1 s:1 i:3 l:[DemoULong numberWithUnsignedLongLong:4]];
[DemoLibKt forIntegersB:1 s:1 i:3 l:nil];
[DemoLibKt forFloatsF:2.71 d:[DemoDouble numberWithDouble:2.71]];
[DemoLibKt forFloatsF:2.71 d:nil];
NSString* ret = [DemoLibKt acceptFunF:^NSString * _Nullable(NSString * it) {
return [it stringByAppendingString:@" Kotlin is fun"];
}];
NSLog(@"%@", ret);
return 0;
}
}
在这里,你可以直接从 Objective-C 代码调用 Kotlin 类。一个 Kotlin 对象使用 <object name>.shared
类属性,这允许你获取该对象的唯一实例并在其上调用对象方法。
使用广泛的模式来创建 Clazz
类的一个实例。你在 Objective-C 上调用 [[ DemoClazz alloc] init]
。你也可以对不带参数的构造函数使用 [DemoClazz new]
。
来自 Kotlin 源代码的全局声明在 Objective-C 中作用域在 DemoLibKt
类之下。所有 Kotlin 函数都被转换为该类的类方法。
strings
函数在 Objective-C 中被转换为 DemoLibKt.stringsStr
函数,因此你可以直接向其传递 NSString
。返回值也可见为 NSString
。
从 Swift 使用代码
你生成的 framework 具有辅助属性,使其更容易与 Swift 一起使用。让我们将先前的 Objective-C 示例 转换为 Swift。
在 framework 目录中,创建 main.swift
文件并包含以下代码:
import Foundation
import Demo
let kotlinObject = Object.shared
let field = Object.shared.field
let clazz = Clazz()
clazz.member(p: 42)
LibKt.forIntegers(b: 1, s: 2, i: 3, l: 4)
LibKt.forFloats(f: 2.71, d: nil)
let ret = LibKt.acceptFun { "\($0) Kotlin is fun" }
if (ret != nil) {
print(ret!)
}
原始 Kotlin 代码和其 Swift 版本之间存在一些细微差异。在 Kotlin 中,任何对象声明只有一个实例。Object.shared
语法用于访问此单个实例。
Kotlin 函数和属性名称原样转换。Kotlin 的 String
被转换为 Swift 的 String
。Swift 也隐藏了 NSNumber*
装箱。你还可以将 Swift 闭包传递给 Kotlin,并从 Swift 调用 Kotlin lambda 函数。
你可以在 与 Swift/Objective-C 的互操作性 中找到有关类型映射的更多信息。
将 framework 连接到你的 iOS 项目
现在你可以将生成的 framework 作为依赖项连接到你的 iOS 项目。有多种设置它的方法并自动化此过程,请选择最适合你的方法: