属性
在 Kotlin 中,属性允许你存储和管理数据,而无需编写函数来访问或更改数据。你可以在类、接口、对象、伴生对象中使用属性,甚至可以在这些结构之外作为顶层属性使用。
每个属性都有一个名称、一个类型,以及一个自动生成的名为 getter 的 get() 函数。你可以使用 getter 读取属性的值。如果属性是可变的,它还有一个名为 setter 的 set() 函数,允许你更改属性的值。
getter 和 setter 被称为 访问器。
声明属性
属性可以是可变的 (var) 或只读的 (val)。 你可以在 .kt 文件中将它们声明为顶层属性。可以将顶层属性视为属于某个包的全局变量:
// File: Constants.kt
package my.app
val pi = 3.14159
var counter = 0你也可以在类、接口或对象中声明属性:
// Class with properties
class Address {
var name: String = "Holmes, Sherlock"
var street: String = "Baker"
var city: String = "London"
}
// Interface with a property
interface ContactInfo {
val email: String
}
// Object with properties
object Company {
var name: String = "Detective Inc."
val country: String = "UK"
}
// Class implementing the interface
class PersonContact : ContactInfo {
override val email: String = "[email protected]"
}要使用属性,只需按其名称引用:
class Address {
var name: String = "Holmes, Sherlock"
var street: String = "Baker"
var city: String = "London"
}
interface ContactInfo {
val email: String
}
object Company {
var name: String = "Detective Inc."
val country: String = "UK"
}
class PersonContact : ContactInfo {
override val email: String = "[email protected]"
}
fun copyAddress(address: Address): Address {
val result = Address()
// 访问 result 实例中的属性
result.name = address.name
result.street = address.street
result.city = address.city
return result
}
fun main() {
val sherlockAddress = Address()
val copy = copyAddress(sherlockAddress)
// 访问 copy 实例中的属性
println("Copied address: ${copy.name}, ${copy.street}, ${copy.city}")
// Copied address: Holmes, Sherlock, Baker, London
// 访问 Company 对象中的属性
println("Company: ${Company.name} in ${Company.country}")
// Company: Detective Inc. in UK
val contact = PersonContact()
// 访问 contact 实例中的属性
println("Email: ${contact.email}")
// Email: [email protected]
}在 Kotlin 中,我们建议在声明属性时初始化它们,以确保代码安全且易于阅读。但是,在特殊情况下,你可以稍后初始化它们。
如果编译器可以从初始化器或 getter 的返回类型中推断出来,则属性类型是可选的:
var initialized = 1 // 推断类型为 Int
var allByDefault // 错误:属性必须初始化。自定义 getter 和 setter
默认情况下,Kotlin 会自动生成 getter 和 setter。当你需要额外的逻辑时,例如验证、格式化或基于其他属性的计算,可以定义自己的自定义访问器。
每次访问属性时,都会运行自定义 getter:
class Rectangle(val width: Int, val height: Int) {
val area: Int
get() = this.width * this.height
}
fun main() {
val rectangle = Rectangle(3, 4)
println("Width=${rectangle.width}, height=${rectangle.height}, area=${rectangle.area}")
}如果编译器可以从 getter 中推断出类型,则可以省略它:
val area get() = this.width * this.height每次你赋值给属性时,都会运行自定义 setter,除了其初始化期间。按照惯例,setter 形参的名称是 value,但如果你愿意,可以选择一个不同的名称:
class Point(var x: Int, var y: Int) {
var coordinates: String
get() = "$x,$y"
set(value) {
val parts = value.split(",")
x = parts[0].toInt()
y = parts[1].toInt()
}
}
fun main() {
val location = Point(1, 2)
println(location.coordinates)
// 1,2
location.coordinates = "10,20"
println("${location.x}, ${location.y}")
// 10, 20
}更改可见性或添加注解
在 Kotlin 中,你可以在不替换默认实现的情况下更改访问器可见性或添加注解。你无需在 {} 块中进行这些更改。
要更改访问器的可见性,请在 get 或 set 关键字之前使用修饰符:
class BankAccount(initialBalance: Int) {
var balance: Int = initialBalance
// 只有类可以修改 balance
private set
fun deposit(amount: Int) {
if (amount > 0) balance += amount
}
fun withdraw(amount: Int) {
if (amount > 0 && amount <= balance) balance -= amount
}
}
fun main() {
val account = BankAccount(100)
println("Initial balance: ${account.balance}")
// 100
account.deposit(50)
println("After deposit: ${account.balance}")
// 150
account.withdraw(70)
println("After withdrawal: ${account.balance}")
// 80
// account.balance = 1000
// 错误:无法赋值,因为 setter 是私有的
}要注解访问器,请在 get 或 set 关键字之前使用注解:
// 定义一个可以应用于 getter 的注解
@Target(AnnotationTarget.PROPERTY_GETTER)
annotation class Inject
class Service {
var dependency: String = "Default Service"
// 注解 getter
@Inject get
}
fun main() {
val service = Service()
println(service.dependency)
// Default service
println(service::dependency.getter.annotations)
// [@Inject()]
println(service::dependency.setter.annotations)
// []
}此示例使用反射来展示 getter 和 setter 上存在哪些注解。
幕后字段
在 Kotlin 中,访问器使用幕后字段在内存中存储属性的值。当你想要向 getter 或 setter 添加额外逻辑时,或者当你想要在属性更改时触发附加操作时,幕后字段会很有用。
你不能直接声明幕后字段。Kotlin 只在必要时生成它们。你可以使用 field 关键字在访问器中引用幕后字段。
如果属性使用至少一个访问器的默认实现,或者自定义访问器通过 field 标识符引用它,则会为该属性生成一个幕后字段。
例如,isEmpty 属性没有幕后字段,因为它使用了不带 field 关键字的自定义 getter:
val isEmpty: Boolean
get() = this.size == 0在此示例中,score 属性有一个幕后字段,因为 setter 使用了 field 关键字:
class Scoreboard {
var score: Int = 0
set(value) {
field = value
// 在更新值时添加日志
println("Score updated to $field")
}
}
fun main() {
val board = Scoreboard()
board.score = 10
// Score updated to 10
board.score = 20
// Score updated to 20
}幕后属性
有时你可能需要比使用幕后字段所能提供的更强的灵活性。例如,如果你有一个 API,你希望能够在内部修改属性,但在外部不可修改。在这种情况下,你可以使用一种称为 幕后属性 的编码模式。
在以下示例中,ShoppingCart 类有一个 items 属性,表示购物车中的所有物品。你希望 items 属性在类外部是只读的,但仍允许用户通过一种“批准”的方式直接修改 items 属性。为实现此目的,你可以定义一个名为 _items 的私有幕后属性,以及一个名为 items 的公共属性,该属性委托给幕后属性的值。
class ShoppingCart {
// 幕后属性
private val _items = mutableListOf<String>()
// 公共只读视图
val items: List<String>
get() = _items
fun addItem(item: String) {
_items.add(item)
}
fun removeItem(item: String) {
_items.remove(item)
}
}
fun main() {
val cart = ShoppingCart()
cart.addItem("Apple")
cart.addItem("Banana")
println(cart.items)
// [Apple, Banana]
cart.removeItem("Apple")
println(cart.items)
// [Banana]
}在此示例中,用户只能通过 addItem() 函数向购物车添加物品,但仍可以访问 items 属性来查看其中内容。
在命名幕后属性时使用前导下划线,以遵循 Kotlin 编码约定。
在 JVM 上,编译器会优化对具有默认访问器的私有属性的访问,以避免函数调用开销。
当你希望多个公共属性共享一个状态时,幕后属性也很有用。例如:
class Temperature {
// 存储摄氏温度的幕后属性
private var _celsius: Double = 0.0
var celsius: Double
get() = _celsius
set(value) { _celsius = value }
var fahrenheit: Double
get() = _celsius * 9 / 5 + 32
set(value) { _celsius = (value - 32) * 5 / 9 }
}
fun main() {
val temp = Temperature()
temp.celsius = 25.0
println("${temp.celsius}°C = ${temp.fahrenheit}°F")
// 25.0°C = 77.0°F
temp.fahrenheit = 212.0
println("${temp.celsius}°C = ${temp.fahrenheit}°F")
// 100.0°C = 212.0°F
}在此示例中,_celsius 幕后属性被 celsius 和 fahrenheit 属性共同访问。这种设置提供了一个单一的真相来源,并带有两个公共视图。
编译期常量
如果只读属性的值在编译期已知,请使用 const 修饰符将其标记为编译期常量。编译期常量在编译期内联,因此每个引用都会被其实际值替换。它们被更高效地访问,因为没有调用 getter:
// File: AppConfig.kt
package com.example
// 编译期常量
const val MAX_LOGIN_ATTEMPTS = 3编译期常量必须满足以下要求:
编译期常量仍然有一个幕后字段,因此你可以使用反射与它们进行交互。
此类属性也可以用于注解:
const val SUBSYSTEM_DEPRECATED: String = "此子系统已弃用"
@Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun processLegacyOrders() { ... }延迟初始化属性和变量
通常,你必须在构造函数中初始化属性。然而,这样做通常并不方便。例如,属性可以通过依赖注入进行初始化,或者在单元测试的设置方法中进行初始化。
为了处理这些情况,你可以使用 lateinit 修饰符标记属性:
public class OrderServiceTest {
lateinit var orderService: OrderService
@SetUp fun setup() {
orderService = OrderService()
}
@Test fun processesOrderSuccessfully() {
// 直接调用 orderService,不检测 null
// 或初始化
orderService.processOrder()
}
}你可以在以下声明的 var 属性上使用 lateinit 修饰符:
- 顶层属性。
- 局部变量。
- 类体内部的属性。
对于类属性:
- 你不能在主构造函数中声明它们。
- 它们不能有自定义 getter 或 setter。
在所有情况下,属性或变量必须是非空的,并且不能是原生类型。
在 lateinit 属性初始化之前访问它,Kotlin 会抛出一个特殊异常,该异常清楚地标识了被访问的未初始化属性:
class ReportGenerator {
lateinit var report: String
fun printReport() {
// 由于在初始化之前访问,会抛出异常
println(report)
}
}
fun main() {
val generator = ReportGenerator()
generator.printReport()
// Exception in thread "main" kotlin.UninitializedPropertyAccessException: lateinit property report has not been initialized
}要检测 lateinit var 是否已初始化,请在对该属性的引用上使用 isInitialized 属性:
class WeatherStation {
lateinit var latestReading: String
fun printReading() {
// 检测属性是否已初始化
if (this::latestReading.isInitialized) {
println("Latest reading: $latestReading")
} else {
println("No reading available")
}
}
}
fun main() {
val station = WeatherStation()
station.printReading()
// No reading available
station.latestReading = "22°C, sunny"
station.printReading()
// Latest reading: 22°C, sunny
}此检测仅适用于在相同类型、其中一个外部类型或同一文件的顶层声明时词法可访问的属性。
覆盖属性
关于覆盖属性,请参见 覆盖属性。
委托属性
为了重用逻辑和减少代码重复,你可以将获取和设置属性的职责委托给一个单独的对象。
委托访问器行为使属性的访问器逻辑集中化,从而更易于重用。这种方法在实现以下行为时很有用:
- 惰性求值。
- 根据给定键从 Map 中读取。
- 访问数据库。
- 在属性访问时通知监听器。
你可以在库中自行实现这些常见行为,或使用外部库提供的现有委托。关于更多信息,请参见委托属性。
