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属性

在 Kotlin 中,属性允许您存储和管理数据,而无需编写用于访问或修改数据的函数。 您可以在 接口对象伴生对象 中使用属性,甚至可以在这些结构之外将其作为顶层属性使用。

每个属性都有一个名称、一个类型,以及一个自动生成的名为 getter 的 get() 函数。您可以使用 getter 来读取属性的值。如果属性是可变的,它还有一个名为 setter 的 set() 函数,允许您修改属性的值。

Getter 和 setter 被称为 访问器

声明属性

属性可以是可变的 (var) 或只读的 (val)。 您可以将它们作为顶层属性在 .kt 文件中声明。可以将顶层属性视为属于某个软件包的全局变量:

kotlin
// 文件:Constants.kt
package my.app

val pi = 3.14159
var counter = 0

您还可以在类、接口或对象内部声明属性:

kotlin
// 带有属性的类
class Address {
    var name: String = "Holmes, Sherlock"
    var street: String = "Baker"
    var city: String = "London"
}

// 带有属性的接口
interface ContactInfo {
    val email: String
}

// 带有属性的对象
object Company {
    var name: String = "Detective Inc."
    val country: String = "UK"
}

// 实现接口的类
class PersonContact : ContactInfo {
    override val email: String = "[email protected]"
}

要使用属性,请通过其名称进行引用:

kotlin
class Address {
    var name: String = "Holmes, Sherlock"
    var street: String = "Baker"
    var city: String = "London"
}

interface ContactInfo {
    val email: String
}

object Company {
    var name: String = "Detective Inc."
    val country: String = "UK"
}

class PersonContact : ContactInfo {
    override val email: String = "[email protected]"
}

fun copyAddress(address: Address): Address {
    val result = Address()
    // 访问 result 实例中的属性
    result.name = address.name
    result.street = address.street
    result.city = address.city
    return result
}

fun main() {
    val sherlockAddress = Address()
    val copy = copyAddress(sherlockAddress)
    // 访问 copy 实例中的属性
    println("Copied address: ${copy.name}, ${copy.street}, ${copy.city}")
    // Copied address: Holmes, Sherlock, Baker, London

    // 访问 Company 对象中的属性
    println("Company: ${Company.name} in ${Company.country}")
    // Company: Detective Inc. in UK
    
    val contact = PersonContact()
    // 访问 contact 实例中的属性
    println("Email: ${contact.email}")
    // Email: [email protected]
}

在 Kotlin 中,我们建议在声明属性时对其进行初始化,以保持代码安全且易于阅读。不过,在特殊情况下,您可以 稍后初始化它们

如果编译器可以从初始值设定项或 getter 的返回值类型中推断出属性类型,则可以省略类型声明:

kotlin
var initialized = 1 // 推断类型为 Int
var allByDefault    // 错误:属性必须初始化

自定义 getter 和 setter

默认情况下,Kotlin 会自动生成 getter 和 setter。当您需要额外的逻辑(例如验证、格式设置或基于其他属性的计算)时,可以定义自己的自定义访问器。

每次访问属性时都会运行自定义 getter:

kotlin
class Rectangle(val width: Int, val height: Int) {
    val area: Int
        get() = this.width * this.height
}
fun main() {
    val rectangle = Rectangle(3, 4)
    println("Width=${rectangle.width}, height=${rectangle.height}, area=${rectangle.area}")
}

如果编译器可以从 getter 中推断出类型,则可以省略类型:

kotlin
val area get() = this.width * this.height

除了初始化期间外,每次为您向属性赋值时,自定义 setter 都会运行。按照约定,setter 形参的名称是 value,但您可以选择不同的名称:

kotlin
class Point(var x: Int, var y: Int) {
    var coordinates: String
        get() = "$x,$y"
        set(value) {
            val parts = value.split(",")
            x = parts[0].toInt()
            y = parts[1].toInt()
        }
}

fun main() {
    val location = Point(1, 2)
    println(location.coordinates) 
    // 1,2

    location.coordinates = "10,20"
    println("${location.x}, ${location.y}") 
    // 10, 20
}

更改可见性或添加注解

在 Kotlin 中,您可以更改访问器的可见性或添加 注解,而无需替换默认实现。您不必在主体 {} 内进行这些更改。

要更改访问器的可见性,请在 getset 关键字之前使用修饰符:

kotlin
class BankAccount(initialBalance: Int) {
    var balance: Int = initialBalance
        // 只有类本身可以修改余额
        private set 

    fun deposit(amount: Int) {
        if (amount > 0) balance += amount
    }

    fun withdraw(amount: Int) {
        if (amount > 0 && amount <= balance) balance -= amount
    }
}

fun main() {
    val account = BankAccount(100)
    println("Initial balance: ${account.balance}") 
    // 100

    account.deposit(50)
    println("After deposit: ${account.balance}") 
    // 150

    account.withdraw(70)
    println("After withdrawal: ${account.balance}") 
    // 80

    // account.balance = 1000  
    // 错误:由于 setter 是私有的,无法赋值
}

要为访问器添加注解,请在 getset 关键字之前使用注解:

kotlin
// 定义一个可以应用于 getter 的注解
@Target(AnnotationTarget.PROPERTY_GETTER)
annotation class Inject

class Service {
    var dependency: String = "Default Service"
        // 为 getter 添加注解
        @Inject get 
}

fun main() {
    val service = Service()
    println(service.dependency)
    // Default service
    println(service::dependency.getter.annotations)
    // [@Inject()]
    println(service::dependency.setter.annotations)
    // []
}

此示例使用 反射 来显示 getter 和 setter 上存在哪些注解。

支持字段

在 Kotlin 中,访问器使用支持字段将属性的值存储在内存中。当您想要在 getter 或 setter 中添加额外逻辑,或者想要在属性更改时触发额外操作时,支持字段非常有用。

您不能直接声明支持字段。Kotlin 仅在必要时生成它们。您可以使用 field 关键字在访问器中引用支持字段。

只有在您使用默认的 getter 或 setter,或者在至少一个自定义访问器中使用 field 时,Kotlin 才会生成支持字段。

例如,isEmpty 属性没有支持字段,因为它使用了不包含 field 关键字的自定义 getter:

kotlin
val isEmpty: Boolean
    get() = this.size == 0

在以下示例中,score 属性具有支持字段,因为 setter 使用了 field 关键字:

kotlin
class Scoreboard {
    var score: Int = 0
        set(value) {
            field = value
            // 更新值时添加日志记录
            println("Score updated to $field")
        }
}

fun main() {
    val board = Scoreboard()
    board.score = 10  
    // Score updated to 10
    board.score = 20  
    // Score updated to 20
}

幕后属性

有时您可能需要比 支持字段 提供的灵活性更高的方案。例如,如果您有一个 API,希望能够在内部修改属性但在外部不可修改。在这种情况下,您可以使用一种称为 幕后属性 的编码模式。

在以下示例中,ShoppingCart 类具有一个 items 属性,代表购物车中的所有商品。您希望 items 属性在类外部是只读的,但仍允许一种“经批准”的方式来直接修改 items 属性。为了实现这一点,您可以定义一个名为 _items 的私有幕后属性,以及一个名为 items 的公共属性,后者委托给幕后属性的值。

kotlin
class ShoppingCart {
    // 幕后属性
    private val _items = mutableListOf<String>()

    // 公共只读视图
    val items: List<String>
        get() = _items

    fun addItem(item: String) {
        _items.add(item)
    }

    fun removeItem(item: String) {
        _items.remove(item)
    }
}

fun main() {
    val cart = ShoppingCart()
    cart.addItem("Apple")
    cart.addItem("Banana")

    println(cart.items) 
    // [Apple, Banana]
    
    cart.removeItem("Apple")
    println(cart.items) 
    // [Banana]
}

在此示例中,用户只能通过 addItem() 函数向购物车添加商品,但仍可以访问 items 属性来查看其中的内容。

在为幕后属性命名时,请使用前导下划线,以符合 Kotlin 编码约定

在 JVM 上,编译器会优化对具有默认访问器的私有属性的访问,以避免函数调用开销。

当您希望多个公共属性共享一个状态时,幕后属性也很有用。例如:

kotlin
class Temperature {
    // 存储摄氏温度的幕后属性
    private var _celsius: Double = 0.0

    var celsius: Double
        get() = _celsius
        set(value) { _celsius = value }

    var fahrenheit: Double
        get() = _celsius * 9 / 5 + 32
        set(value) { _celsius = (value - 32) * 5 / 9 }
}

fun main() {
    val temp = Temperature()
    temp.celsius = 25.0
    println("${temp.celsius}°C = ${temp.fahrenheit}°F") 
    // 25.0°C = 77.0°F

    temp.fahrenheit = 212.0
    println("${temp.celsius}°C = ${temp.fahrenheit}°F") 
    // 100.0°C = 212.0°F
}

在此示例中,celsiusfahrenheit 属性都访问 _celsius 幕后属性。这种设置提供了一个单一的事实来源,并带有两个公共视图。

编译时常量

如果只读属性的值在编译时就已知,请使用 const 修饰符将其标记为 编译时常量。编译时常量会在编译时内联,因此每个引用都会被替换为其具体值。访问它们更高效,因为不会调用 getter:

kotlin
// 文件:AppConfig.kt
package com.example

// 编译时常量
const val MAX_LOGIN_ATTEMPTS = 3

编译时常量必须满足以下要求:

  • 它们必须是顶层属性,或者是 object 声明伴生对象 的成员。
  • 它们必须使用 String 类型或 基本类型 的值进行初始化。
  • 它们不能有自定义 getter。

编译时常量仍然具有支持字段,因此您可以通过 反射 与其交互。

您还可以在注解中使用这些属性:

kotlin
const val SUBSYSTEM_DEPRECATED: String = "This subsystem is deprecated"

@Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun processLegacyOrders() { ... }

延迟初始化属性和变量

通常,您必须在构造函数中初始化属性。然而,这并不总是很方便。例如,您可能通过依赖注入或在单元测试的设置方法中初始化属性。

为了处理这些情况,请使用 lateinit 修饰符标记属性:

kotlin
public class OrderServiceTest {
    lateinit var orderService: OrderService

    @SetUp fun setup() {
        orderService = OrderService()
    }

    @Test fun processesOrderSuccessfully() {
        // 直接调用 orderService,无需检查 null 或初始化
        orderService.processOrder()  
    }
}

您可以在声明为以下形式的 var 属性上使用 lateinit 修饰符:

  • 顶层属性。
  • 局部变量。
  • 类主体内部的属性。

对于类属性:

  • 您不能在主构造函数中声明它们。
  • 它们不得具有自定义 getter 或 setter。

在所有情况下,属性或变量必须是非空的,且不得是 基本类型

如果您在初始化之前访问 lateinit 属性,Kotlin 会抛出一个特定的异常,该异常会指明正在访问的未初始化属性:

kotlin
class ReportGenerator {
    lateinit var report: String

    fun printReport() {
        // 由于在初始化之前访问,会抛出异常
        println(report)
    }
}

fun main() {
    val generator = ReportGenerator()
    generator.printReport()
    // Exception in thread "main" kotlin.UninitializedPropertyAccessException: lateinit property report has not been initialized
}

要检查 lateinit var 是否已初始化,请在该 属性的引用 上使用 isInitialized 属性:

kotlin
class WeatherStation {
    lateinit var latestReading: String

    fun printReading() {
        // 检查属性是否已初始化
        if (this::latestReading.isInitialized) {
            println("Latest reading: $latestReading")
        } else {
            println("No reading available")
        }
    }
}

fun main() {
    val station = WeatherStation()

    station.printReading()
    // No reading available
    station.latestReading = "22°C, sunny"
    station.printReading()
    // Latest reading: 22°C, sunny
}

只有当您可以在代码中访问该属性时,才能对该属性使用 isInitialized。该属性必须在同一个类中、在外层类中或作为同一个文件中的顶层属性声明。

重写属性

请参阅 重写属性

委托属性

为了重用逻辑并减少代码重复,您可以将获取和设置属性的职责委托给一个单独的对象。

委托访问器行为可以使属性的访问器逻辑保持集中,从而更容易重用。这种方法在实现如下行为时非常有用:

  • 延迟计算值。
  • 通过给定的键从映射中读取。
  • 访问数据库。
  • 在访问属性时通知侦听器。

您可以自己在库中实现这些通用行为,也可以使用外部库提供的现有委托。更多信息请参阅 委托属性