KSP 与 Kotlin 多平台
为了快速入门,请参见一个定义 KSP 处理器的 Kotlin 多平台示例项目。
从 KSP 1.0.1 开始,在多平台项目上应用 KSP 与在单平台 JVM 项目上应用类似。主要区别在于,不再是在依赖项中编写 ksp(...)
配置,而是使用 add(ksp<Target>)
或 add(ksp<SourceSet>)
来在编译前指定哪些编译目标需要符号处理。
plugins {
kotlin("multiplatform")
id("com.google.devtools.ksp")
}
kotlin {
jvm()
linuxX64 {
binaries {
executable()
}
}
}
dependencies {
add("kspCommonMainMetadata", project(":test-processor"))
add("kspJvm", project(":test-processor"))
add("kspJvmTest", project(":test-processor")) // Not doing anything because there's no test source set for JVM
// There is no processing for the Linux x64 main source set, because kspLinuxX64 isn't specified
// add("kspLinuxX64Test", project(":test-processor"))
}
编译与处理
在多平台项目中,Kotlin 编译可能会针对每个平台发生多次(main
、test
或其他构建变体)。符号处理也是如此。每当存在 Kotlin 编译任务且指定了对应的 ksp<Target>
或 ksp<SourceSet>
配置时,就会创建一个符号处理任务。
例如,在上述 build.gradle.kts
中,有 4 个编译任务:common/metadata、JVM main、Linux x64 main、Linux x64 test,以及 3 个符号处理任务:common/metadata、JVM main、Linux x64 test。
避免在 KSP 1.0.1+ 中使用 ksp(...) 配置
在 KSP 1.0.1 之前,只有一个统一的 ksp(...)
配置可用。因此,处理器要么应用于所有编译目标,要么完全不适用。请注意,ksp(...)
配置不仅应用于主源代码集,如果测试源代码集存在,它也适用于测试源代码集,即使是在传统的非多平台项目中也是如此。这给构建时间带来了不必要的开销。
从 KSP 1.0.1 开始,提供了针对每个目标的配置,如上例所示。将来:
- 对于多平台项目,
ksp(...)
配置将被弃用和移除。 - 对于单平台项目,
ksp(...)
配置将只应用于主要的默认编译项。其他目标(例如test
)将需要指定kspTest(...)
以应用处理器。
从 KSP 1.0.1 开始,有一个抢先体验标志 -DallowAllTargetConfiguration=false
可以切换到更高效的行为。如果当前行为导致性能问题,请尝试一下。在 KSP 2.0 中,该标志的默认值将从 true
反转为 false
。