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从 C 语言映射原生数据类型 – 教程

这是Kotlin 与 C 映射教程系列的第一个部分。

第一步 从 C 语言映射原生数据类型
第二步 从 C 语言映射结构体与联合体类型
第三步 映射函数指针
第四步 从 C 语言映射字符串

C 库导入处于 Beta 阶段。所有由 cinterop 工具从 C 库生成的 Kotlin 声明都应带有 @ExperimentalForeignApi 注解。

随 Kotlin/Native 附带的原生平台库(例如 Foundation、UIKit 和 POSIX)只对部分 API 要求选择启用。

让我们探究哪些 C 数据类型在 Kotlin/Native 中可见,反之亦然,并研究 Kotlin/Native 以及多平台 Gradle 构建中与 C 互操作相关的高级用例。

在本教程中,你将:

你可以使用命令行直接或通过脚本文件(例如 .sh.bat 文件)生成 Kotlin 库。然而,对于拥有数百个文件和库的大型项目而言,这种方法无法很好地伸缩。使用构建系统可以通过下载和缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件和带有传递性依赖项的库,以及运行编译器和测试来简化此过程。Kotlin/Native 可以通过 Kotlin 多平台插件使用 Gradle 构建系统。

C 语言中的类型

C 编程语言具有以下数据类型

  • 基本类型:char, int, float, double,带有修饰符 signed, unsigned, short, long
  • 结构体、联合体、数组
  • 指针
  • 函数指针

还有更多特定类型:

  • 布尔类型(来自 C99
  • size_tptrdiff_t(以及 ssize_t
  • 固定宽度整型,例如 int32_tuint64_t(来自 C99

C 语言中还有以下类型限定符:constvolatilerestrictatomic

让我们看看哪些 C 数据类型在 Kotlin 中可见。

创建 C 库

在本教程中,你不会创建 lib.c 源文件,只有当你想要编译和运行 C 库时才需要该文件。对于此设置,你只需要运行 cinterop 工具所需的 .h 头文件。

cinterop 工具会为每组 .h 文件生成一个 Kotlin/Native 库(一个 .klib 文件)。生成的库有助于桥接从 Kotlin/Native 到 C 的调用。它包含与 .h 文件中的定义相对应的 Kotlin 声明。

要创建 C 库:

  1. 为你未来的项目创建一个空文件夹。

  2. 在其中创建一个 lib.h 文件,其内容如下,以了解 C 函数如何映射到 Kotlin:

    c
    #ifndef LIB2_H_INCLUDED
    #define LIB2_H_INCLUDED
    
    void ints(char c, short d, int e, long f);
    void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f);
    void doubles(float a, double b);
    
    #endif

    该文件没有 extern "C" 代码块,本示例不需要它,但如果你使用 C++ 和重载函数,则可能需要。关于更多细节,请参见此 Stackoverflow 帖子

  3. 创建 lib.def 定义文件,其内容如下:

    c
    headers = lib.h
  4. 将宏或其他 C 定义包含在 cinterop 工具生成的代码中可能会有所帮助。这样,方法体也会被编译并完全包含在二进制文件中。通过此特性,你可以创建可运行的示例,而无需 C 编译器。

    为此,请将 lib.h 文件中的 C 函数实现添加到新的 interop.def 文件中,放在 --- 分隔符之后:

    c
    
    ---
     
    void ints(char c, short d, int e, long f) { }
    void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f) { }
    void doubles(float a, double b) { }

interop.def 文件提供了在 IDE 中编译、运行或打开应用程序所需的一切。

创建 Kotlin/Native 项目

关于详细的入门步骤以及如何创建新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它,请参见 Kotlin/Native 入门教程。

要创建项目文件:

  1. 在你的项目文件夹中,创建一个 build.gradle(.kts) Gradle 构建文件,其内容如下:

    kotlin
    plugins {
        kotlin("multiplatform") version "2.2.10"
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64("native") {    // Apple Silicon 上的 macOS
        // macosX64("native") {   // x86_64 平台上的 macOS
        // linuxArm64("native") { // ARM64 平台上的 Linux 
        // linuxX64("native") {   // x86_64 平台上的 Linux
        // mingwX64("native") {   // 在 Windows 上
            val main by compilations.getting
            val interop by main.cinterops.creating
        
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    tasks.wrapper {
        gradleVersion = "8.14"
        distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
    }
    groovy
    plugins {
        id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.10'
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64("native") {    // Apple Silicon macOS
        // macosX64("native") {   // x86_64 平台上的 macOS
        // linuxArm64("native") { // ARM64 平台上的 Linux
        // linuxX64("native") {   // x86_64 平台上的 Linux
        // mingwX64("native") {   // Windows
            compilations.main.cinterops {
                interop 
            }
        
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    wrapper {
        gradleVersion = '8.14'
        distributionType = 'BIN'
    }

    该项目文件将 C 互操作配置为额外的构建步骤。查看 多平台 Gradle DSL 参考以了解你可以配置它的不同方式。

  2. 将你的 interop.deflib.hlib.def 文件移动到 src/nativeInterop/cinterop 目录。

  3. 创建 src/nativeMain/kotlin 目录。这是你应该放置所有源文件的地方,遵循 Gradle 关于使用约定而非配置的建议。

    默认情况下,所有来自 C 的符号都被导入到 interop 包。

  4. src/nativeMain/kotlin 中,创建一个 hello.kt 存根文件,其内容如下:

    kotlin
    import interop.*
    import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi
    
    @OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
    fun main() {
        println("Hello Kotlin/Native!")
      
        ints(/* fix me*/)
        uints(/* fix me*/)
        doubles(/* fix me*/)
    }

你将在稍后了解 C 原生类型声明从 Kotlin 端看起来如何时完成代码。

探查 C 库生成的 Kotlin API

让我们看看 C 原生类型如何映射到 Kotlin/Native,并相应地更新示例项目。

使用 IntelliJ IDEA 的转到声明命令(/)导航到 C 函数的以下生成的 API:

kotlin
fun ints(c: kotlin.Byte, d: kotlin.Short, e: kotlin.Int, f: kotlin.Long)
fun uints(c: kotlin.UByte, d: kotlin.UShort, e: kotlin.UInt, f: kotlin.ULong)
fun doubles(a: kotlin.Float, b: kotlin.Double)

C 类型被直接映射,除了 char 类型,它被映射到 kotlin.Byte,因为它通常是 8 位有符号值:

CKotlin
charkotlin.Byte
unsigned charkotlin.UByte
shortkotlin.Short
unsigned shortkotlin.UShort
intkotlin.Int
unsigned intkotlin.UInt
long longkotlin.Long
unsigned long longkotlin.ULong
floatkotlin.Float
doublekotlin.Double

更新 Kotlin 代码

既然你已经看到了 C 定义,你就可以更新你的 Kotlin 代码了。hello.kt 文件中的最终代码可能如下所示:

kotlin
import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi

@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
    println("Hello Kotlin/Native!")
  
    ints(1, 2, 3, 4)
    uints(5u, 6u, 7u, 8u)
    doubles(9.0f, 10.0)
}

要验证一切是否按预期工作,请在你的 IDE 中运行 runDebugExecutableNative Gradle 任务,或使用以下命令运行代码:

bash
./gradlew runDebugExecutableNative

下一步

在本系列的下一部分中,你将了解结构体和联合体类型如何在 Kotlin 和 C 之间映射:

继续到下一部分

另请参见

C 互操作文档中了解更多,其中涵盖了更高级的场景。