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Kotlin/Native 作为动态库 – 教程

你可以创建动态库,以便在现有程序中使用 Kotlin 代码。这使得代码可以在包括 JVM、Python、Android 等在内的许多平台或语言之间共享。

对于 iOS 和其他 Apple 目标平台,我们建议生成框架。请参阅 Kotlin/Native 作为 Apple 框架教程。

你可以从现有的原生应用程序或库中使用 Kotlin/Native 代码。为此,你需要将 Kotlin 代码编译为 .so.dylib.dll 格式的动态库。

在本教程中,你将:

你可以直接使用命令行或通过脚本文件(例如 .sh.bat 文件)生成 Kotlin 库。然而,这种方法对于包含数百个文件和库的大型项目来说扩展性不佳。使用构建系统可以简化流程,它会自动下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件以及带有传递依赖的库,并负责运行编译器和测试。Kotlin/Native 可以通过 Kotlin Multiplatform 插件使用 Gradle 构建系统。

让我们深入了解 Kotlin/Native 的高级 C 互操作相关用法,以及使用 Gradle 进行 Kotlin Multiplatform 构建。

如果你使用 Mac 并且想要为 macOS 或其他 Apple 目标平台创建并运行应用程序,你还需要先安装 Xcode 命令行工具,启动它并接受许可条款。

创建 Kotlin 库

Kotlin/Native 编译器可以从 Kotlin 代码生成动态库。动态库通常带有一个 .h 头文件,你可以使用它在 C 中调用编译后的代码。

让我们创建一个 Kotlin 库并在 C 程序中使用它。

请参阅 Kotlin/Native 入门教程,了解详细的初步步骤以及如何创建新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中将其打开。

  1. 导航到 src/nativeMain/kotlin 目录,并创建包含以下库内容的 lib.kt 文件:

    kotlin
    package example
     
    object Object { 
        val field = "A"
    }
     
    class Clazz {
        fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL
    }
     
    fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { }
    fun forFloats(f: Float, d: Double) { }
     
    fun strings(str: String) : String? {
        return "That is '$str' from C"
    }
     
    val globalString = "A global String"
  2. 使用以下内容更新你的 build.gradle(.kts) Gradle 构建文件:

    kotlin
    import org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget
    
    plugins {
        kotlin("multiplatform") version "2.3.0"
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64()    // Apple 芯片上的 macOS
        // linuxArm64() // ARM64 平台上的 Linux
        // linuxX64()   // x86_64 平台上的 Linux
        // mingwX64()   // Windows
    
        targets.withType<KotlinNativeTarget>().configureEach {
            binaries {
                sharedLib {
                    baseName = "native"       // macOS
                    // baseName = "native"    // Linux
                    // baseName = "libnative" // Windows
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.wrapper {
        gradleVersion = "9.0.0"
        distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
    }
    groovy
    import org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget
    
    plugins {
        id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.3.0'
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64()    // Apple 芯片上的 macOS
        // linuxArm64() // ARM64 平台上的 Linux
        // linuxX64()   // x86_64 平台上的 Linux
        // mingwX64()   // Windows
    
        targets.withType(KotlinNativeTarget).configureEach {
            binaries {
                sharedLib {
                    baseName = "native"       // macOS
                    // baseName = "native"    // Linux
                    // baseName = "libnative" // Windows
                }
            }
        }
    }
    
    wrapper {
        gradleVersion = "9.0.0"
        distributionType = "ALL"
    }
    • binaries {} 块将项目配置为生成动态库或共享库。
    • libnative 用作库名称,它是生成的头文件名称的前缀。它也是头文件中所有声明的前缀。
  3. 在 IDE 中运行 linkDebugShared<YourTargetName> Gradle 任务,或在终端中使用控制台命令(本例中如下所示)来构建库:

    bash
    ./gradlew linkDebugSharedMacosArm64

该构建会在 build/bin/<yourTargetName>/debugShared 目录下生成库,其中包含以下文件:

  • macOS: libnative_api.hlibnative.dylib
  • Linux: libnative_api.hlibnative.so
  • Windows: libnative_api.hlibnative.deflibnative.dll

你还可以使用 linkNative Gradle 任务来同时生成库的 debugrelease 变体。

Kotlin/Native 编译器使用相同的规则为所有平台生成 .h 文件。让我们查看 Kotlin 库的 C API。

生成的头文件

让我们检查 Kotlin/Native 声明是如何映射到 C 函数的。

build/bin/<yourTargetName>/debugShared 目录中,打开 libnative_api.h 头文件。 最开始的部分包含了标准的 C/C++ 头文件头和尾:

c
#ifndef KONAN_LIBNATIVE_H
#define KONAN_LIBNATIVE_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

/// 生成的代码的其余部分

#ifdef __cplusplus
}  /* extern "C" */
#endif
#endif  /* KONAN_LIBNATIVE_H */

随后,libnative_api.h 包含一个带有通用类型定义的块:

c
#ifdef __cplusplus
typedef bool            libnative_KBoolean;
#else
typedef _Bool           libnative_KBoolean;
#endif
typedef unsigned short     libnative_KChar;
typedef signed char        libnative_KByte;
typedef short              libnative_KShort;
typedef int                libnative_KInt;
typedef long long          libnative_KLong;
typedef unsigned char      libnative_KUByte;
typedef unsigned short     libnative_KUShort;
typedef unsigned int       libnative_KUInt;
typedef unsigned long long libnative_KULong;
typedef float              libnative_KFloat;
typedef double             libnative_KDouble;
typedef float __attribute__ ((__vector_size__ (16))) libnative_KVector128;
typedef void*              libnative_KNativePtr;

Kotlin 在创建的 libnative_api.h 文件中为所有声明使用 libnative_ 前缀。以下是完整的类型映射列表:

Kotlin 定义C 类型
libnative_KBooleanbool_Bool
libnative_KCharunsigned short
libnative_KBytesigned char
libnative_KShortshort
libnative_KIntint
libnative_KLonglong long
libnative_KUByteunsigned char
libnative_KUShortunsigned short
libnative_KUIntunsigned int
libnative_KULongunsigned long long
libnative_KFloatfloat
libnative_KDoubledouble
libnative_KVector128float __attribute__ ((__vector_size__ (16))
libnative_KNativePtrvoid*

libnative_api.h 文件的定义部分显示了 Kotlin 基本类型如何映射到 C 基本类型。Kotlin/Native 编译器会自动为每个库生成这些条目。反向映射在从 C 映射基本数据类型教程中进行了说明。

在自动生成的类型定义之后,你会发现库中使用的独立类型定义:

c
struct libnative_KType;
typedef struct libnative_KType libnative_KType;

/// 自动生成的类型定义

typedef struct {
  libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Object;
typedef struct {
  libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Clazz;

在 C 中,typedef struct { ... } TYPE_NAME 语法声明了结构。

有关此模式的更多说明,请参阅此 StackOverflow 帖子

正如你从这些定义中看到的,Kotlin 类型使用相同的模式映射:Object 映射到 libnative_kref_example_Object,而 Clazz 映射到 libnative_kref_example_Clazz。所有结构都只包含带有一个指针的 pinned 字段。字段类型 libnative_KNativePtr 在文件前面被定义为 void*

由于 C 不支持命名空间,Kotlin/Native 编译器会生成长名称,以避免与现有原生项目中的其他符号发生任何可能的冲突。

服务运行时函数

libnative_ExportedSymbols 结构定义了 Kotlin/Native 及其库提供的所有函数。它大量使用嵌套匿名结构来模拟软件包。libnative_ 前缀来自库名称。

libnative_ExportedSymbols 在头文件中包含多个辅助函数:

c
typedef struct {
  /* 服务函数。 */
  void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
  void (*DisposeString)(const char* string);

这些函数用于处理 Kotlin/Native 对象。调用 DisposeStablePointer 用于释放对 Kotlin 对象的引用,调用 DisposeString 用于释放 Kotlin 字符串(在 C 中为 char* 类型)。

libnative_api.h 文件的下一部分由运行时函数的结构声明组成:

c
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_kref_kotlin_Byte (*createNullableByte)(libnative_KByte);
libnative_KByte (*getNonNullValueOfByte)(libnative_kref_kotlin_Byte);
libnative_kref_kotlin_Short (*createNullableShort)(libnative_KShort);
libnative_KShort (*getNonNullValueOfShort)(libnative_kref_kotlin_Short);
libnative_kref_kotlin_Int (*createNullableInt)(libnative_KInt);
libnative_KInt (*getNonNullValueOfInt)(libnative_kref_kotlin_Int);
libnative_kref_kotlin_Long (*createNullableLong)(libnative_KLong);
libnative_KLong (*getNonNullValueOfLong)(libnative_kref_kotlin_Long);
libnative_kref_kotlin_Float (*createNullableFloat)(libnative_KFloat);
libnative_KFloat (*getNonNullValueOfFloat)(libnative_kref_kotlin_Float);
libnative_kref_kotlin_Double (*createNullableDouble)(libnative_KDouble);
libnative_KDouble (*getNonNullValueOfDouble)(libnative_kref_kotlin_Double);
libnative_kref_kotlin_Char (*createNullableChar)(libnative_KChar);
libnative_KChar (*getNonNullValueOfChar)(libnative_kref_kotlin_Char);
libnative_kref_kotlin_Boolean (*createNullableBoolean)(libnative_KBoolean);
libnative_KBoolean (*getNonNullValueOfBoolean)(libnative_kref_kotlin_Boolean);
libnative_kref_kotlin_Unit (*createNullableUnit)(void);
libnative_kref_kotlin_UByte (*createNullableUByte)(libnative_KUByte);
libnative_KUByte (*getNonNullValueOfUByte)(libnative_kref_kotlin_UByte);
libnative_kref_kotlin_UShort (*createNullableUShort)(libnative_KUShort);
libnative_KUShort (*getNonNullValueOfUShort)(libnative_kref_kotlin_UShort);
libnative_kref_kotlin_UInt (*createNullableUInt)(libnative_KUInt);
libnative_KUInt (*getNonNullValueOfUInt)(libnative_kref_kotlin_UInt);
libnative_kref_kotlin_ULong (*createNullableULong)(libnative_KULong);
libnative_KULong (*getNonNullValueOfULong)(libnative_kref_kotlin_ULong);

你可以使用 IsInstance 函数来检查 Kotlin 对象(通过其 .pinned 指针引用)是否为某个类型的实例。实际生成的函数集取决于实际用法。

Kotlin/Native 有自己的垃圾回收,但它不管理从 C 访问的 Kotlin 对象。然而,Kotlin/Native 提供了与 Swift/Objective-C 的互操作性,并且其垃圾回收已与 Swift/Objective-C ARC 集成

你的库函数

让我们看看库中使用的独立结构声明。libnative_kref_example 字段使用 libnative_kref. 前缀模拟 Kotlin 代码的软件包结构:

c
typedef struct {
  /* 用户函数。 */
  struct {
    struct {
      struct {
        struct {
          libnative_KType* (*_type)(void);
          libnative_kref_example_Object (*_instance)();
          const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz);
        } Object;
        struct {
          libnative_KType* (*_type)(void);
          libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)();
          libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p);
        } Clazz;
        const char* (*get_globalString)();
        void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d);
        void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l);
        const char* (*strings)(const char* str);
      } example;
    } root;
  } kotlin;
} libnative_ExportedSymbols;

代码使用了匿名结构声明。这里,struct { ... } foo 在匿名结构类型的外部结构中声明了一个字段,该匿名结构类型没有名称。

由于 C 也不支持对象,因此使用函数指针来模拟对象语义。函数指针声明为 RETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS)

libnative_kref_example_Clazz 字段代表来自 Kotlin 的 Clazz。可以通过 memberFunction 字段访问 libnative_KULong。唯一的区别是 memberFunction 接受 thiz 引用作为第一个参数。由于 C 不支持对象,因此显式传递 thiz 指针。

Clazz 字段(即 libnative_kref_example_Clazz_Clazz)中有一个构造函数,它充当创建 Clazz 实例的构造函数。

Kotlin 的 object Object 可以作为 libnative_kref_example_Object 访问。_instance 函数用于检索该对象的唯一实例。

属性被转换为函数。get_set_ 前缀分别命名 getter 和 setter 函数。例如,Kotlin 中的只读属性 globalString 在 C 中变成了 get_globalString 函数。

全局函数 forFloatsforIntegersstringslibnative_kref_example 匿名结构中被转换为函数指针。

入口点

现在你已经了解了 API 是如何创建的,libnative_ExportedSymbols 结构的初始化就是起点。接下来让我们看看 libnative_api.h 的最后一部分:

c
extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);

libnative_symbols 函数允许你打开从原生代码到 Kotlin/Native 库的门户。这是访问库的入口点。库名称被用作该函数名称的前缀。

可能需要为每个线程托管返回的 libnative_ExportedSymbols* 指针。

在 C 中使用生成的头文件

在 C 中使用生成的头文件非常简单。在库目录中,创建包含以下代码的 main.c 文件:

c
#include "libnative_api.h"
#include "stdio.h"

int main(int argc, char** argv) {
  // 获取调用 Kotlin/Native 函数的引用
  libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols();

  lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4);
  lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0);

  // 使用 C 和 Kotlin/Native 字符串
  const char* str = "Hello from Native!";
  const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str);
  printf("in: %s
out:%s
", str, response);
  lib->DisposeString(response);

  // 创建 Kotlin 对象实例
  libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz();
  long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42);
  lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned);

  printf("DemoClazz returned %ld
", x);

  return 0;
}

编译并运行项目

在 macOS 上

要编译 C 代码并将其与动态库链接,请导航至库目录并运行以下命令:

bash
clang main.c libnative.dylib

编译器生成一个名为 a.out 的可执行文件。运行它以从 C 库中执行 Kotlin 代码。

在 Linux 上

要编译 C 代码并将其与动态库链接,请导航至库目录并运行以下命令:

bash
gcc main.c libnative.so

编译器生成一个名为 a.out 的可执行文件。运行它以从 C 库中执行 Kotlin 代码。在 Linux 上,你需要将 . 包含到 LD_LIBRARY_PATH 中,让应用程序知道从当前文件夹加载 libnative.so 库。

在 Windows 上

首先,你需要安装支持 x64_64 目标平台的 Microsoft Visual C++ 编译器。

最简单的方法是在 Windows 机器上安装 Microsoft Visual Studio。在安装过程中,选择使用 C++ 所需的组件,例如 使用 C++ 的桌面开发

在 Windows 上,你可以通过生成静态库包装器或手动使用 LoadLibrary 或类似的 Win32API 函数来包含动态库。

让我们使用第一种方案,并为 libnative.dll 生成静态包装库:

  1. 从工具链调用 lib.exe 来生成静态库包装器 libnative.lib,它可以自动处理代码中的 DLL 使用:

    bash
    lib /def:libnative.def /out:libnative.lib
  2. 将你的 main.c 编译为可执行文件。在构建命令中包含生成的 libnative.lib 并开始构建:

    bash
    cl.exe main.c libnative.lib

    该命令会生成 main.exe 文件,你可以运行它。

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