Kotlin/Native 作为动态库 – 教程
你可以创建动态库,以便在现有程序中使用 Kotlin 代码。这使得代码可以在包括 JVM、Python、Android 等在内的许多平台或语言之间共享。
对于 iOS 和其他 Apple 目标平台,我们建议生成框架。请参阅 Kotlin/Native 作为 Apple 框架教程。
你可以从现有的原生应用程序或库中使用 Kotlin/Native 代码。为此,你需要将 Kotlin 代码编译为 .so、.dylib 或 .dll 格式的动态库。
在本教程中,你将:
你可以直接使用命令行或通过脚本文件(例如 .sh 或 .bat 文件)生成 Kotlin 库。然而,这种方法对于包含数百个文件和库的大型项目来说扩展性不佳。使用构建系统可以简化流程,它会自动下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件以及带有传递依赖的库,并负责运行编译器和测试。Kotlin/Native 可以通过 Kotlin Multiplatform 插件使用 Gradle 构建系统。
让我们深入了解 Kotlin/Native 的高级 C 互操作相关用法,以及使用 Gradle 进行 Kotlin Multiplatform 构建。
如果你使用 Mac 并且想要为 macOS 或其他 Apple 目标平台创建并运行应用程序,你还需要先安装 Xcode 命令行工具,启动它并接受许可条款。
创建 Kotlin 库
Kotlin/Native 编译器可以从 Kotlin 代码生成动态库。动态库通常带有一个 .h 头文件,你可以使用它在 C 中调用编译后的代码。
让我们创建一个 Kotlin 库并在 C 程序中使用它。
请参阅 Kotlin/Native 入门教程,了解详细的初步步骤以及如何创建新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中将其打开。
导航到
src/nativeMain/kotlin目录,并创建包含以下库内容的lib.kt文件:kotlinpackage example object Object { val field = "A" } class Clazz { fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { } fun forFloats(f: Float, d: Double) { } fun strings(str: String) : String? { return "That is '$str' from C" } val globalString = "A global String"使用以下内容更新你的
build.gradle(.kts)Gradle 构建文件:kotlinimport org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { kotlin("multiplatform") version "2.3.0" } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64() // Apple 芯片上的 macOS // linuxArm64() // ARM64 平台上的 Linux // linuxX64() // x86_64 平台上的 Linux // mingwX64() // Windows targets.withType<KotlinNativeTarget>().configureEach { binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS // baseName = "native" // Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "9.0.0" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }groovyimport org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.3.0' } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64() // Apple 芯片上的 macOS // linuxArm64() // ARM64 平台上的 Linux // linuxX64() // x86_64 平台上的 Linux // mingwX64() // Windows targets.withType(KotlinNativeTarget).configureEach { binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS // baseName = "native" // Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } wrapper { gradleVersion = "9.0.0" distributionType = "ALL" }binaries {}块将项目配置为生成动态库或共享库。libnative用作库名称,它是生成的头文件名称的前缀。它也是头文件中所有声明的前缀。
在 IDE 中运行
linkDebugShared<YourTargetName>Gradle 任务,或在终端中使用控制台命令(本例中如下所示)来构建库:bash./gradlew linkDebugSharedMacosArm64
该构建会在 build/bin/<yourTargetName>/debugShared 目录下生成库,其中包含以下文件:
- macOS:
libnative_api.h和libnative.dylib - Linux:
libnative_api.h和libnative.so - Windows:
libnative_api.h、libnative.def和libnative.dll
你还可以使用
linkNativeGradle 任务来同时生成库的debug和release变体。
Kotlin/Native 编译器使用相同的规则为所有平台生成 .h 文件。让我们查看 Kotlin 库的 C API。
生成的头文件
让我们检查 Kotlin/Native 声明是如何映射到 C 函数的。
在 build/bin/<yourTargetName>/debugShared 目录中,打开 libnative_api.h 头文件。 最开始的部分包含了标准的 C/C++ 头文件头和尾:
#ifndef KONAN_LIBNATIVE_H
#define KONAN_LIBNATIVE_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/// 生成的代码的其余部分
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
#endif /* KONAN_LIBNATIVE_H */随后,libnative_api.h 包含一个带有通用类型定义的块:
#ifdef __cplusplus
typedef bool libnative_KBoolean;
#else
typedef _Bool libnative_KBoolean;
#endif
typedef unsigned short libnative_KChar;
typedef signed char libnative_KByte;
typedef short libnative_KShort;
typedef int libnative_KInt;
typedef long long libnative_KLong;
typedef unsigned char libnative_KUByte;
typedef unsigned short libnative_KUShort;
typedef unsigned int libnative_KUInt;
typedef unsigned long long libnative_KULong;
typedef float libnative_KFloat;
typedef double libnative_KDouble;
typedef float __attribute__ ((__vector_size__ (16))) libnative_KVector128;
typedef void* libnative_KNativePtr;Kotlin 在创建的 libnative_api.h 文件中为所有声明使用 libnative_ 前缀。以下是完整的类型映射列表:
| Kotlin 定义 | C 类型 |
|---|---|
libnative_KBoolean | bool 或 _Bool |
libnative_KChar | unsigned short |
libnative_KByte | signed char |
libnative_KShort | short |
libnative_KInt | int |
libnative_KLong | long long |
libnative_KUByte | unsigned char |
libnative_KUShort | unsigned short |
libnative_KUInt | unsigned int |
libnative_KULong | unsigned long long |
libnative_KFloat | float |
libnative_KDouble | double |
libnative_KVector128 | float __attribute__ ((__vector_size__ (16)) |
libnative_KNativePtr | void* |
libnative_api.h 文件的定义部分显示了 Kotlin 基本类型如何映射到 C 基本类型。Kotlin/Native 编译器会自动为每个库生成这些条目。反向映射在从 C 映射基本数据类型教程中进行了说明。
在自动生成的类型定义之后,你会发现库中使用的独立类型定义:
struct libnative_KType;
typedef struct libnative_KType libnative_KType;
/// 自动生成的类型定义
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Object;
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Clazz;在 C 中,typedef struct { ... } TYPE_NAME 语法声明了结构。
有关此模式的更多说明,请参阅此 StackOverflow 帖子。
正如你从这些定义中看到的,Kotlin 类型使用相同的模式映射:Object 映射到 libnative_kref_example_Object,而 Clazz 映射到 libnative_kref_example_Clazz。所有结构都只包含带有一个指针的 pinned 字段。字段类型 libnative_KNativePtr 在文件前面被定义为 void*。
由于 C 不支持命名空间,Kotlin/Native 编译器会生成长名称,以避免与现有原生项目中的其他符号发生任何可能的冲突。
服务运行时函数
libnative_ExportedSymbols 结构定义了 Kotlin/Native 及其库提供的所有函数。它大量使用嵌套匿名结构来模拟软件包。libnative_ 前缀来自库名称。
libnative_ExportedSymbols 在头文件中包含多个辅助函数:
typedef struct {
/* 服务函数。 */
void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
void (*DisposeString)(const char* string);这些函数用于处理 Kotlin/Native 对象。调用 DisposeStablePointer 用于释放对 Kotlin 对象的引用,调用 DisposeString 用于释放 Kotlin 字符串(在 C 中为 char* 类型)。
libnative_api.h 文件的下一部分由运行时函数的结构声明组成:
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_kref_kotlin_Byte (*createNullableByte)(libnative_KByte);
libnative_KByte (*getNonNullValueOfByte)(libnative_kref_kotlin_Byte);
libnative_kref_kotlin_Short (*createNullableShort)(libnative_KShort);
libnative_KShort (*getNonNullValueOfShort)(libnative_kref_kotlin_Short);
libnative_kref_kotlin_Int (*createNullableInt)(libnative_KInt);
libnative_KInt (*getNonNullValueOfInt)(libnative_kref_kotlin_Int);
libnative_kref_kotlin_Long (*createNullableLong)(libnative_KLong);
libnative_KLong (*getNonNullValueOfLong)(libnative_kref_kotlin_Long);
libnative_kref_kotlin_Float (*createNullableFloat)(libnative_KFloat);
libnative_KFloat (*getNonNullValueOfFloat)(libnative_kref_kotlin_Float);
libnative_kref_kotlin_Double (*createNullableDouble)(libnative_KDouble);
libnative_KDouble (*getNonNullValueOfDouble)(libnative_kref_kotlin_Double);
libnative_kref_kotlin_Char (*createNullableChar)(libnative_KChar);
libnative_KChar (*getNonNullValueOfChar)(libnative_kref_kotlin_Char);
libnative_kref_kotlin_Boolean (*createNullableBoolean)(libnative_KBoolean);
libnative_KBoolean (*getNonNullValueOfBoolean)(libnative_kref_kotlin_Boolean);
libnative_kref_kotlin_Unit (*createNullableUnit)(void);
libnative_kref_kotlin_UByte (*createNullableUByte)(libnative_KUByte);
libnative_KUByte (*getNonNullValueOfUByte)(libnative_kref_kotlin_UByte);
libnative_kref_kotlin_UShort (*createNullableUShort)(libnative_KUShort);
libnative_KUShort (*getNonNullValueOfUShort)(libnative_kref_kotlin_UShort);
libnative_kref_kotlin_UInt (*createNullableUInt)(libnative_KUInt);
libnative_KUInt (*getNonNullValueOfUInt)(libnative_kref_kotlin_UInt);
libnative_kref_kotlin_ULong (*createNullableULong)(libnative_KULong);
libnative_KULong (*getNonNullValueOfULong)(libnative_kref_kotlin_ULong);你可以使用 IsInstance 函数来检查 Kotlin 对象(通过其 .pinned 指针引用)是否为某个类型的实例。实际生成的函数集取决于实际用法。
Kotlin/Native 有自己的垃圾回收,但它不管理从 C 访问的 Kotlin 对象。然而,Kotlin/Native 提供了与 Swift/Objective-C 的互操作性,并且其垃圾回收已与 Swift/Objective-C ARC 集成。
你的库函数
让我们看看库中使用的独立结构声明。libnative_kref_example 字段使用 libnative_kref. 前缀模拟 Kotlin 代码的软件包结构:
typedef struct {
/* 用户函数。 */
struct {
struct {
struct {
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Object (*_instance)();
const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz);
} Object;
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)();
libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p);
} Clazz;
const char* (*get_globalString)();
void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d);
void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l);
const char* (*strings)(const char* str);
} example;
} root;
} kotlin;
} libnative_ExportedSymbols;代码使用了匿名结构声明。这里,struct { ... } foo 在匿名结构类型的外部结构中声明了一个字段,该匿名结构类型没有名称。
由于 C 也不支持对象,因此使用函数指针来模拟对象语义。函数指针声明为 RETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS)。
libnative_kref_example_Clazz 字段代表来自 Kotlin 的 Clazz。可以通过 memberFunction 字段访问 libnative_KULong。唯一的区别是 memberFunction 接受 thiz 引用作为第一个参数。由于 C 不支持对象,因此显式传递 thiz 指针。
Clazz 字段(即 libnative_kref_example_Clazz_Clazz)中有一个构造函数,它充当创建 Clazz 实例的构造函数。
Kotlin 的 object Object 可以作为 libnative_kref_example_Object 访问。_instance 函数用于检索该对象的唯一实例。
属性被转换为函数。get_ 和 set_ 前缀分别命名 getter 和 setter 函数。例如,Kotlin 中的只读属性 globalString 在 C 中变成了 get_globalString 函数。
全局函数 forFloats、forIntegers 和 strings 在 libnative_kref_example 匿名结构中被转换为函数指针。
入口点
现在你已经了解了 API 是如何创建的,libnative_ExportedSymbols 结构的初始化就是起点。接下来让我们看看 libnative_api.h 的最后一部分:
extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);libnative_symbols 函数允许你打开从原生代码到 Kotlin/Native 库的门户。这是访问库的入口点。库名称被用作该函数名称的前缀。
可能需要为每个线程托管返回的
libnative_ExportedSymbols*指针。
在 C 中使用生成的头文件
在 C 中使用生成的头文件非常简单。在库目录中,创建包含以下代码的 main.c 文件:
#include "libnative_api.h"
#include "stdio.h"
int main(int argc, char** argv) {
// 获取调用 Kotlin/Native 函数的引用
libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols();
lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4);
lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0);
// 使用 C 和 Kotlin/Native 字符串
const char* str = "Hello from Native!";
const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str);
printf("in: %s
out:%s
", str, response);
lib->DisposeString(response);
// 创建 Kotlin 对象实例
libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz();
long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42);
lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned);
printf("DemoClazz returned %ld
", x);
return 0;
}编译并运行项目
在 macOS 上
要编译 C 代码并将其与动态库链接,请导航至库目录并运行以下命令:
clang main.c libnative.dylib编译器生成一个名为 a.out 的可执行文件。运行它以从 C 库中执行 Kotlin 代码。
在 Linux 上
要编译 C 代码并将其与动态库链接,请导航至库目录并运行以下命令:
gcc main.c libnative.so编译器生成一个名为 a.out 的可执行文件。运行它以从 C 库中执行 Kotlin 代码。在 Linux 上,你需要将 . 包含到 LD_LIBRARY_PATH 中,让应用程序知道从当前文件夹加载 libnative.so 库。
在 Windows 上
首先,你需要安装支持 x64_64 目标平台的 Microsoft Visual C++ 编译器。
最简单的方法是在 Windows 机器上安装 Microsoft Visual Studio。在安装过程中,选择使用 C++ 所需的组件,例如 使用 C++ 的桌面开发。
在 Windows 上,你可以通过生成静态库包装器或手动使用 LoadLibrary 或类似的 Win32API 函数来包含动态库。
让我们使用第一种方案,并为 libnative.dll 生成静态包装库:
从工具链调用
lib.exe来生成静态库包装器libnative.lib,它可以自动处理代码中的 DLL 使用:bashlib /def:libnative.def /out:libnative.lib将你的
main.c编译为可执行文件。在构建命令中包含生成的libnative.lib并开始构建:bashcl.exe main.c libnative.lib该命令会生成
main.exe文件,你可以运行它。
