Kotlin/Native 作為動態程式庫 – 教學
您可以建立動態程式庫,以便從現有的程式中使用 Kotlin 程式碼。這使得程式碼可以在多個平台或語言之間共用,包括 JVM、Python、Android 等。
對於 iOS 和其他 Apple 目標,我們建議產生框架。請參閱 Kotlin/Native 作為 Apple 框架 教學。
您可以從現有的原生應用程式或程式庫中使用 Kotlin/Native 程式碼。為此,您需要將 Kotlin 程式碼編譯為 .so、.dylib 或 .dll 格式的動態程式庫。
在本教學中,您將:
您可以使用命令列直接產生 Kotlin 程式庫,或透過指令碼檔案(例如 .sh 或 .bat 檔案)來產生。然而,對於擁有數百個檔案和程式庫的大型專案,這種方法的擴充性並不佳。使用建置系統可以簡化流程,它會下載並快取 Kotlin/Native 編譯器執行檔以及具備遞迴相依性的程式庫,並執行編譯器和測試。Kotlin/Native 可以透過 Kotlin Multiplatform 外掛程式 使用 Gradle 建置系統。
讓我們來看看 Kotlin/Native 與 Gradle Kotlin Multiplatform 建置中,與 C 互通相關的高階用法。
如果您使用 Mac 並想要為 macOS 或其他 Apple 目標建立並執行應用程式,您還需要先安裝 Xcode Command Line Tools,啟動它並接受授權條款。
建立 Kotlin 程式庫
Kotlin/Native 編譯器可以從 Kotlin 程式碼產生動態程式庫。動態程式庫通常附帶一個 .h 標頭檔,您可以使用它從 C 呼叫編譯後的程式碼。
讓我們建立一個 Kotlin 程式庫並從 C 程式中使用它。
關於詳細的初步步驟以及如何建立新的 Kotlin/Native 專案並在 IntelliJ IDEA 中開啟的說明,請參閱 Kotlin/Native 快速入門 教學。
前往
src/nativeMain/kotlin目錄並建立包含以下程式庫內容的lib.kt檔案:kotlinpackage example object Object { val field = "A" } class Clazz { fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { } fun forFloats(f: Float, d: Double) { } fun strings(str: String) : String? { return "That is '$str' from C" } val globalString = "A global String"使用以下內容更新您的
build.gradle(.kts)Gradle 建置檔案:kotlinimport org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { kotlin("multiplatform") version "2.3.0" } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64() // Apple Silicon 上的 macOS // linuxArm64() // ARM64 平台上的 Linux // linuxX64() // x86_64 平台上的 Linux // mingwX64() // Windows targets.withType<KotlinNativeTarget>().configureEach { binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS // baseName = "native" // Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "9.0.0" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }groovyimport org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.3.0' } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64() // Apple Silicon macOS // linuxArm64() // ARM64 平台上的 Linux // linuxX64() // x86_64 平台上的 Linux // mingwX64() // Windows targets.withType(KotlinNativeTarget).configureEach { binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS // baseName = "native" // Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } wrapper { gradleVersion = "9.0.0" distributionType = "ALL" }binaries {}區塊將專案設定為產生動態或共用程式庫。libnative被用作程式庫名稱,它是產生的標頭檔名稱的前綴。它也是標頭檔中所有宣告的前綴。
在 IDE 中執行
linkDebugShared<YourTargetName>Gradle 任務,或在終端機中使用主控台指令來建置程式庫,在此範例中為:bash./gradlew linkDebugSharedMacosArm64
建置會在 build/bin/<yourTargetName>/debugShared 目錄中產生包含以下檔案的程式庫:
- macOS:
libnative_api.h和libnative.dylib - Linux:
libnative_api.h和libnative.so - Windows:
libnative_api.h、libnative.def和libnative.dll
您也可以使用
linkNativeGradle 任務來同時產生程式庫的debug和release變體。
Kotlin/Native 編譯器使用相同的規則為所有平台產生 .h 檔案。讓我們來看看 Kotlin 程式庫的 C API。
產生的標頭檔
讓我們檢查 Kotlin/Native 宣告是如何對應到 C 函式的。
在 build/bin/<yourTargetName>/debugShared 目錄中,開啟 libnative_api.h 標頭檔。最前面的部分包含標準的 C/C++ 標頭和頁尾:
#ifndef KONAN_LIBNATIVE_H
#define KONAN_LIBNATIVE_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/// 產生的其餘程式碼
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
#endif /* KONAN_LIBNATIVE_H */接著,libnative_api.h 包含一個具有常用型別定義的區塊:
#ifdef __cplusplus
typedef bool libnative_KBoolean;
#else
typedef _Bool libnative_KBoolean;
#endif
typedef unsigned short libnative_KChar;
typedef signed char libnative_KByte;
typedef short libnative_KShort;
typedef int libnative_KInt;
typedef long long libnative_KLong;
typedef unsigned char libnative_KUByte;
typedef unsigned short libnative_KUShort;
typedef unsigned int libnative_KUInt;
typedef unsigned long long libnative_KULong;
typedef float libnative_KFloat;
typedef double libnative_KDouble;
typedef float __attribute__ ((__vector_size__ (16))) libnative_KVector128;
typedef void* libnative_KNativePtr;Kotlin 在建立的 libnative_api.h 檔案中為所有宣告使用 libnative_ 前綴。以下是型別對應的完整清單:
| Kotlin 定義 | C 型別 |
|---|---|
libnative_KBoolean | bool 或 _Bool |
libnative_KChar | unsigned short |
libnative_KByte | signed char |
libnative_KShort | short |
libnative_KInt | int |
libnative_KLong | long long |
libnative_KUByte | unsigned char |
libnative_KUShort | unsigned short |
libnative_KUInt | unsigned int |
libnative_KULong | unsigned long long |
libnative_KFloat | float |
libnative_KDouble | double |
libnative_KVector128 | float __attribute__ ((__vector_size__ (16)) |
libnative_KNativePtr | void* |
libnative_api.h 檔案的定義部分顯示了 Kotlin 基本型別如何對應到 C 基本型別。Kotlin/Native 編譯器會為每個程式庫自動產生這些項目。反向對應在 從 C 對應基本資料型別 教學中有詳細說明。
在自動產生的型別定義之後,您會發現程式庫中使用的獨立型別定義:
struct libnative_KType;
typedef struct libnative_KType libnative_KType;
/// 自動產生的型別定義
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Object;
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Clazz;在 C 中,typedef struct { ... } TYPE_NAME 語法用於宣告結構。
關於此模式的更多解釋,請參閱 此 StackOverflow 討論串。
從這些定義可以看出,Kotlin 型別按照相同的模式進行對應:Object 對應到 libnative_kref_example_Object,而 Clazz 對應到 libnative_kref_example_Clazz。所有的結構只包含一個帶有指標的 pinned 欄位。欄位型別 libnative_KNativePtr 在檔案的前面被定義為 void*。
由於 C 不支援命名空間,Kotlin/Native 編譯器會產生長名稱,以避免與現有原生專案中的其他符號發生任何可能的衝突。
服務執行時函式
libnative_ExportedSymbols 結構定義了 Kotlin/Native 和您的程式庫提供的所有函式。它大量使用了巢狀匿名結構來模仿套件。libnative_ 前綴來自程式庫名稱。
libnative_ExportedSymbols 在標頭檔中包含了幾個協助程式函式:
typedef struct {
/* Service functions. */
void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
void (*DisposeString)(const char* string);這些函式用於處理 Kotlin/Native 物件。呼叫 DisposeStablePointer 是為了釋放對 Kotlin 物件的參考,而呼叫 DisposeString 是為了釋放 Kotlin 字串(在 C 中為 char* 型別)。
libnative_api.h 檔案的下一部分由執行時函式的結構宣告組成:
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_kref_kotlin_Byte (*createNullableByte)(libnative_KByte);
libnative_KByte (*getNonNullValueOfByte)(libnative_kref_kotlin_Byte);
libnative_kref_kotlin_Short (*createNullableShort)(libnative_KShort);
libnative_KShort (*getNonNullValueOfShort)(libnative_kref_kotlin_Short);
libnative_kref_kotlin_Int (*createNullableInt)(libnative_KInt);
libnative_KInt (*getNonNullValueOfInt)(libnative_kref_kotlin_Int);
libnative_kref_kotlin_Long (*createNullableLong)(libnative_KLong);
libnative_KLong (*getNonNullValueOfLong)(libnative_kref_kotlin_Long);
libnative_kref_kotlin_Float (*createNullableFloat)(libnative_KFloat);
libnative_KFloat (*getNonNullValueOfFloat)(libnative_kref_kotlin_Float);
libnative_kref_kotlin_Double (*createNullableDouble)(libnative_KDouble);
libnative_KDouble (*getNonNullValueOfDouble)(libnative_kref_kotlin_Double);
libnative_kref_kotlin_Char (*createNullableChar)(libnative_KChar);
libnative_KChar (*getNonNullValueOfChar)(libnative_kref_kotlin_Char);
libnative_kref_kotlin_Boolean (*createNullableBoolean)(libnative_KBoolean);
libnative_KBoolean (*getNonNullValueOfBoolean)(libnative_kref_kotlin_Boolean);
libnative_kref_kotlin_Unit (*createNullableUnit)(void);
libnative_kref_kotlin_UByte (*createNullableUByte)(libnative_KUByte);
libnative_KUByte (*getNonNullValueOfUByte)(libnative_kref_kotlin_UByte);
libnative_kref_kotlin_UShort (*createNullableUShort)(libnative_KUShort);
libnative_KUShort (*getNonNullValueOfUShort)(libnative_kref_kotlin_UShort);
libnative_kref_kotlin_UInt (*createNullableUInt)(libnative_KUInt);
libnative_KUInt (*getNonNullValueOfUInt)(libnative_kref_kotlin_UInt);
libnative_kref_kotlin_ULong (*createNullableULong)(libnative_KULong);
libnative_KULong (*getNonNullValueOfULong)(libnative_kref_kotlin_ULong);您可以使用 IsInstance 函式來檢查 Kotlin 物件(透過其 .pinned 指標參照)是否為某個型別的執行個體。產生的實際操作集取決於實際用法。
Kotlin/Native 有自己的垃圾收集器,但它不管理從 C 存取的 Kotlin 物件。然而,Kotlin/Native 提供了 與 Swift/Objective-C 的互通性,且垃圾收集器已 與 Swift/Objective-C ARC 整合。
您的程式庫函式
讓我們來看看您的程式庫中使用的獨立結構宣告。libnative_kref_example 欄位模仿了 Kotlin 程式碼的套件結構,並帶有 libnative_kref. 前綴:
typedef struct {
/* User functions. */
struct {
struct {
struct {
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Object (*_instance)();
const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz);
} Object;
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)();
libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p);
} Clazz;
const char* (*get_globalString)();
void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d);
void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l);
const char* (*strings)(const char* str);
} example;
} root;
} kotlin;
} libnative_ExportedSymbols;程式碼使用了匿名結構宣告。在這裡,struct { ... } foo 在匿名結構型別的外層結構中宣告了一個欄位,該欄位沒有名稱。
由於 C 也不支援物件,因此使用函式指標來模仿物件語意。函式指標宣告為 RETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS)。
libnative_kref_example_Clazz 欄位代表 Kotlin 中的 Clazz。可以透過 memberFunction 欄位存取 libnative_KULong。唯一的區別是 memberFunction 接受一個 thiz 參考作為第一個參數。由於 C 不支援物件,因此會明確傳遞 thiz 指標。
Clazz 欄位中(即 libnative_kref_example_Clazz_Clazz)有一個建構函式,它作為建構函式來建立 Clazz 的執行個體。
Kotlin 的 object Object 可以作為 libnative_kref_example_Object 存取。_instance 函式用於取得該物件的唯一執行個體。
屬性被轉換為函式。get_ 和 set_ 前綴分別命名取得方法 (getter) 和設定方法 (setter) 函式。例如,Kotlin 中的唯讀屬性 globalString 在 C 中被轉換為 get_globalString 函式。
全域函式 forFloats、forIntegers 和 strings 在 libnative_kref_example 匿名結構中被轉換為函式指標。
進入點
現在您知道 API 是如何建立的了,libnative_ExportedSymbols 結構的初始化就是起點。接著讓我們看看 libnative_api.h 的最後一部分:
extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);libnative_symbols 函式允許您開啟從原生程式碼到 Kotlin/Native 程式庫的入口。這是存取程式庫的進入點。程式庫名稱被用作函式名稱的前綴。
可能需要為每個執行緒託管回傳的
libnative_ExportedSymbols*指標。
從 C 使用產生的標頭檔
從 C 使用產生的標頭檔非常簡單。在程式庫目錄中,建立包含以下程式碼的 main.c 檔案:
#include "libnative_api.h"
#include "stdio.h"
int main(int argc, char** argv) {
// 獲取呼叫 Kotlin/Native 函式的參考
libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols();
lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4);
lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0);
// 使用 C 和 Kotlin/Native 字串
const char* str = "Hello from Native!";
const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str);
printf("in: %s
out:%s
", str, response);
lib->DisposeString(response);
// 建立 Kotlin 物件執行個體
libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz();
long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42);
lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned);
printf("DemoClazz returned %ld
", x);
return 0;
}編譯並執行專案
在 macOS 上
要編譯 C 程式碼並將其與動態程式庫連結,請前往程式庫目錄並執行以下指令:
clang main.c libnative.dylib編譯器會產生一個名為 a.out 的可執行檔。執行它以從 C 程式庫執行 Kotlin 程式碼。
在 Linux 上
要編譯 C 程式碼並將其與動態程式庫連結,請前往程式庫目錄並執行以下指令:
gcc main.c libnative.so編譯器會產生一個名為 a.out 的可執行檔。執行它以從 C 程式庫執行 Kotlin 程式碼。在 Linux 上,您需要將 . 加入 LD_LIBRARY_PATH,以便讓應用程式知道從目前資料夾載入 libnative.so 程式庫。
在 Windows 上
首先,您需要安裝支援 x64_64 目標的 Microsoft Visual C++ 編譯器。
最簡單的方法是在 Windows 電腦上安裝 Microsoft Visual Studio。安裝過程中,選擇處理 C++ 所需的組件,例如 使用 C++ 的桌面開發。
在 Windows 上,您可以透過產生靜態程式庫包裝函式,或使用 LoadLibrary 或類似的 Win32API 函式手動包含動態程式庫。
讓我們使用第一個選項,並為 libnative.dll 產生靜態包裝程式庫:
從工具鏈呼叫
lib.exe以產生靜態程式庫包裝函式libnative.lib,這能讓程式碼中的 DLL 使用自動化:bashlib /def:libnative.def /out:libnative.lib將您的
main.c編譯為可執行檔。將產生的libnative.lib包含在建置指令中並開始:bashcl.exe main.c libnative.lib該指令會產生
main.exe檔案,您可以直接執行它。
