Kotlin/Native 作為動態函式庫 – 教學
您可以建立動態函式庫,以在現有程式中使用 Kotlin 程式碼。這使得程式碼可以在多個平台或語言之間共享,包括 JVM、Python、Android 及其他。
對於 iOS 和其他 Apple 目標,我們建議產生一個框架 (framework)。請參閱 Kotlin/Native 作為 Apple 框架 教學。
您可以從現有的原生應用程式或函式庫中使用 Kotlin/Native 程式碼。為此,您需要將 Kotlin 程式碼編譯為 .so
、.dylib
或 .dll
格式的動態函式庫。
在本教學中,您將:
您可以使用命令列直接或透過指令碼檔案(例如 .sh
或 .bat
檔案)來產生 Kotlin 函式庫。然而,對於包含數百個檔案和函式庫的大型專案,這種方法不易擴展。使用建置系統可以透過下載和快取 Kotlin/Native 編譯器二進位檔和具有遞移性依賴項的函式庫,以及執行編譯器和測試來簡化此流程。Kotlin/Native 可以透過 Kotlin Multiplatform 外掛程式 使用 Gradle 建置系統。
讓我們探討 Kotlin/Native 和 Kotlin Multiplatform 建置在 Gradle 中與 C 互通的進階用法。
如果您使用 Mac 並想為 macOS 或其他 Apple 目標建立和執行應用程式,您還需要先安裝 Xcode Command Line Tools,啟動它,並接受授權條款。
建立 Kotlin 函式庫
Kotlin/Native 編譯器可以從 Kotlin 程式碼產生動態函式庫。動態函式庫通常附帶一個 .h
標頭檔,您可以用它來從 C 語言呼叫編譯後的程式碼。
讓我們建立一個 Kotlin 函式庫並從 C 程式中使用它。
有關詳細的入門步驟以及如何建立新的 Kotlin/Native 專案並在 IntelliJ IDEA 中開啟的說明,請參閱 Kotlin/Native 入門 教學。
導航到
src/nativeMain/kotlin
目錄並建立lib.kt
檔案,其中包含以下函式庫內容:kotlinpackage example object Object { val field = "A" } class Clazz { fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { } fun forFloats(f: Float, d: Double) { } fun strings(str: String) : String? { return "That is '$str' from C" } val globalString = "A global String"
使用以下內容更新您的
build.gradle(.kts)
Gradle 建置檔:kotlinplugins { kotlin("multiplatform") version "2.2.20" } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64("native") { // Apple Silicon 上的 macOS // macosX64("native") { // x86_64 平台上的 macOS // linuxArm64("native") { // ARM64 平台上的 Linux // linuxX64("native") { // x86_64 平台上的 Linux // mingwX64("native") { // Windows binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS 和 Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }
groovyplugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.20' } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64("native") { // Apple Silicon macOS // macosX64("native") { // x86_64 平台上的 macOS // linuxArm64("native") { // ARM64 平台上的 Linux // linuxX64("native") { // x86_64 平台上的 Linux // mingwX64("native") { // Windows binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS 和 Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = "ALL" }
binaries {}
區塊配置專案以生成動態或共享函式庫。libnative
用作函式庫名稱,也是產生之標頭檔名稱的前綴。它也將所有宣告加上前綴。
在 IDE 中執行
linkDebugSharedNative
Gradle 任務,或在終端機中使用以下控制台命令來建置函式庫:bash./gradlew linkDebugSharedNative
建置將函式庫產生到 build/bin/native/debugShared
目錄中,包含以下檔案:
- macOS:
libnative_api.h
和libnative.dylib
- Linux:
libnative_api.h
和libnative.so
- Windows:
libnative_api.h
、libnative.def
和libnative.dll
您也可以使用
linkNative
Gradle 任務來產生函式庫的debug
和release
變體。
Kotlin/Native 編譯器使用相同的規則為所有平台產生 .h
檔案。讓我們來看看 Kotlin 函式庫的 C API。
產生的標頭檔
讓我們檢查 Kotlin/Native 宣告如何對應到 C 函式。
在 build/bin/native/debugShared
目錄中,開啟 libnative_api.h
標頭檔。最開始的部分包含標準 C/C++ 標頭和註腳:
#ifndef KONAN_LIBNATIVE_H
#define KONAN_LIBNATIVE_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/// 其餘生成的程式碼
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
#endif /* KONAN_LIBNATIVE_H */
接著,libnative_api.h
包含一個常見型別定義區塊:
#ifdef __cplusplus
typedef bool libnative_KBoolean;
#else
typedef _Bool libnative_KBoolean;
#endif
typedef unsigned short libnative_KChar;
typedef signed char libnative_KByte;
typedef short libnative_KShort;
typedef int libnative_KInt;
typedef long long libnative_KLong;
typedef unsigned char libnative_KUByte;
typedef unsigned short libnative_KUShort;
typedef unsigned int libnative_KUInt;
typedef unsigned long long libnative_KULong;
typedef float libnative_KFloat;
typedef double libnative_KDouble;
typedef float __attribute__ ((__vector_size__ (16))) libnative_KVector128;
typedef void* libnative_KNativePtr;
Kotlin 在建立的 libnative_api.h
檔案中,所有宣告都使用 libnative_
前綴。以下是完整的類型映射清單:
Kotlin 定義 | C 類型 |
---|---|
libnative_KBoolean | bool 或 _Bool |
libnative_KChar | unsigned short |
libnative_KByte | signed char |
libnative_KShort | short |
libnative_KInt | int |
libnative_KLong | long long |
libnative_KUByte | unsigned char |
libnative_KUShort | unsigned short |
libnative_KUInt | unsigned int |
libnative_KULong | unsigned long long |
libnative_KFloat | float |
libnative_KDouble | double |
libnative_KVector128 | float __attribute__ ((__vector_size__ (16)) |
libnative_KNativePtr | void* |
libnative_api.h
檔案的定義部分顯示了 Kotlin 基本類型如何對應到 C 基本類型。Kotlin/Native 編譯器會自動為每個函式庫產生這些項目。反向映射在 從 C 映射基本資料類型 教學中有所描述。
在自動生成的類型定義之後,您會找到函式庫中使用的獨立類型定義:
struct libnative_KType;
typedef struct libnative_KType libnative_KType;
/// 自動生成的類型定義
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Object;
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Clazz;
在 C 語言中,typedef struct { ... } TYPE_NAME
語法宣告了結構。
有關此模式的更多解釋,請參閱 此 StackOverflow 討論串。
從這些定義中可以看出,Kotlin 類型使用相同的模式進行映射:Object
映射到 libnative_kref_example_Object
,而 Clazz
映射到 libnative_kref_example_Clazz
。所有結構都只包含一個帶指標的 pinned
欄位。libnative_KNativePtr
欄位類型在此檔案前面定義為 void*
。
由於 C 不支援命名空間,Kotlin/Native 編譯器會產生長名稱,以避免與現有原生專案中的其他符號產生任何可能的衝突。
服務執行時函式
libnative_ExportedSymbols
結構定義了 Kotlin/Native 和您的函式庫提供的所有函式。它大量使用巢狀匿名結構來模仿套件。libnative_
前綴來自函式庫名稱。
libnative_ExportedSymbols
在標頭檔中包含幾個輔助函式:
typedef struct {
/* 服務函式。*/
void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
void (*DisposeString)(const char* string);
這些函式處理 Kotlin/Native 物件。DisposeStablePointer
用於釋放對 Kotlin 物件的引用,而 DisposeString
用於釋放 Kotlin 字串,其在 C 中為 char*
類型。
libnative_api.h
檔案的下一部分由執行時函式的結構宣告組成:
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_kref_kotlin_Byte (*createNullableByte)(libnative_KByte);
libnative_KByte (*getNonNullValueOfByte)(libnative_kref_kotlin_Byte);
libnative_kref_kotlin_Short (*createNullableShort)(libnative_KShort);
libnative_KShort (*getNonNullValueOfShort)(libnative_kref_kotlin_Short);
libnative_kref_kotlin_Int (*createNullableInt)(libnative_KInt);
libnative_KInt (*getNonNullValueOfInt)(libnative_kref_kotlin_Int);
libnative_kref_kotlin_Long (*createNullableLong)(libnative_KLong);
libnative_KLong (*getNonNullValueOfLong)(libnative_kref_kotlin_Long);
libnative_kref_kotlin_Float (*createNullableFloat)(libnative_KFloat);
libnative_KFloat (*getNonNullValueOfFloat)(libnative_kref_kotlin_Float);
libnative_kref_kotlin_Double (*createNullableDouble)(libnative_KDouble);
libnative_KDouble (*getNonNullValueOfDouble)(libnative_kref_kotlin_Double);
libnative_kref_kotlin_Char (*createNullableChar)(libnative_KChar);
libnative_KChar (*getNonNullValueOfChar)(libnative_KChar);
libnative_kref_kotlin_Boolean (*createNullableBoolean)(libnative_KBoolean);
libnative_KBoolean (*getNonNullValueOfBoolean)(libnative_kref_kotlin_Boolean);
libnative_kref_kotlin_Unit (*createNullableUnit)(void);
libnative_kref_kotlin_UByte (*createNullableUByte)(libnative_KUByte);
libnative_KUByte (*getNonNullValueOfUByte)(libnative_kref_kotlin_UByte);
libnative_kref_kotlin_UShort (*createNullableUShort)(libnative_KUShort);
libnative_KUShort (*getNonNullValueOfUShort)(libnative_KUShort);
libnative_kref_kotlin_UInt (*createNullableUInt)(libnative_KUInt);
libnative_KUInt (*getNonNullValueOfUInt)(libnative_KUInt);
libnative_kref_kotlin_ULong (*createNullableULong)(libnative_KULong);
libnative_KULong (*getNonNullValueOfULong)(libnative_KULong);
您可以使用 IsInstance
函式檢查 Kotlin 物件(透過其 .pinned
指標引用)是否為某種類型的實例。實際生成的操作集取決於實際使用情況。
Kotlin/Native 有自己的垃圾收集器,但它不管理從 C 語言存取的 Kotlin 物件。然而,Kotlin/Native 提供了 與 Swift/Objective-C 的互通性,且垃圾收集器 與 Swift/Objective-C ARC 整合。
您的函式庫函式
讓我們看看函式庫中使用的獨立結構宣告。libnative_kref_example
欄位以 libnative_kref.
前綴模仿 Kotlin 程式碼的套件結構:
typedef struct {
/* 使用者函式。*/
struct {
struct {
struct {
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Object (*_instance)();
const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz);
} Object;
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)();
libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p);
} Clazz;
const char* (*get_globalString)();
void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d);
void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l);
const char* (*strings)(const char* str);
} example;
} root;
} kotlin;
} libnative_ExportedSymbols;
程式碼使用匿名結構宣告。在這裡,struct { ... } foo
在匿名結構類型的外部結構中宣告了一個欄位,該類型沒有名稱。
由於 C 也不支援物件,函式指標被用來模擬物件語義。函式指標宣告為 RETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS)
。
libnative_kref_example_Clazz
欄位代表 Kotlin 中的 Clazz
。libnative_KULong
可透過 memberFunction
欄位存取。唯一的區別是 memberFunction
接受 thiz
參考作為第一個參數。由於 C 不支援物件,因此 thiz
指標是明確傳遞的。
Clazz
欄位(亦稱為 libnative_kref_example_Clazz_Clazz
)中存在一個建構函式,它作為建構函式來建立 Clazz
的實例。
Kotlin object Object
可作為 libnative_kref_example_Object
存取。_instance
函式檢索該物件的唯一實例。
屬性被轉換為函式。get_
和 set_
前綴分別命名 getter 和 setter 函式。例如,Kotlin 中的唯讀屬性 globalString
在 C 中變為 get_globalString
函式。
全域函式 forFloats
、forIntegers
和 strings
在 libnative_kref_example
匿名結構中變為函式指標。
進入點
現在您知道 API 如何建立,libnative_ExportedSymbols
結構的初始化是起點。讓我們接著看看 libnative_api.h
的最後部分:
extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);
libnative_symbols
函式允許您從原生程式碼開啟通往 Kotlin/Native 函式庫的閘道。這是存取函式庫的進入點。函式庫名稱用作函式名稱的前綴。
可能需要為每個執行緒託管返回的
libnative_ExportedSymbols*
指標。
從 C 語言中使用 Kotlin 動態函式庫
從 C 語言中使用生成的標頭檔很直接。在函式庫目錄中,使用以下程式碼建立 main.c
檔案:
#include "libnative_api.h"
#include "stdio.h"
int main(int argc, char** argv) {
// 取得呼叫 Kotlin/Native 函式的引用
libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols();
lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4);
lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0);
// 使用 C 和 Kotlin/Native 字串
const char* str = "Hello from Native!";
const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str);
printf("in: %s
out:%s
", str, response);
lib->DisposeString(response);
// 建立 Kotlin 物件實例
libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz();
long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42);
lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned);
printf("DemoClazz returned %ld
", x);
return 0;
}
編譯並執行專案
在 macOS 上
若要編譯 C 程式碼並與動態函式庫連結,請導航到函式庫目錄並執行以下命令:
clang main.c libnative.dylib
編譯器會產生一個名為 a.out
的可執行檔。執行它以從 C 函式庫執行 Kotlin 程式碼。
在 Linux 上
若要編譯 C 程式碼並與動態函式庫連結,請導航到函式庫目錄並執行以下命令:
gcc main.c libnative.so
編譯器會產生一個名為 a.out
的可執行檔。執行它以從 C 函式庫執行 Kotlin 程式碼。在 Linux 上,您需要將 .
包含到 LD_LIBRARY_PATH
中,以便應用程式知道從當前資料夾載入 libnative.so
函式庫。
在 Windows 上
首先,您需要安裝支援 x64_64 目標的 Microsoft Visual C++ 編譯器。
最簡單的方法是在 Windows 機器上安裝 Microsoft Visual Studio。在安裝過程中,選擇使用 C++ 所需的元件,例如 使用 C++ 的桌面開發。
在 Windows 上,您可以透過產生靜態函式庫包裝器或手動使用 LoadLibrary 或類似的 Win32API 函式來包含動態函式庫。
讓我們使用第一個選項,為 libnative.dll
生成靜態包裝函式庫:
從工具鏈呼叫
lib.exe
以產生靜態函式庫包裝器libnative.lib
,該函式庫可自動化程式碼中的 DLL 使用:bashlib /def:libnative.def /out:libnative.lib
將您的
main.c
編譯成可執行檔。將生成的libnative.lib
包含到建置命令中並啟動:bashcl.exe main.c libnative.lib
該命令會產生
main.exe
檔案,您可以執行它。