物件宣告與運算式
在 Kotlin 中,物件允許您在單一步驟中定義一個類別並建立其執行個體。 這在您需要可重用的 singleton 執行個體或一次性物件時非常有用。 為了處理這些情境,Kotlin 提供了兩種關鍵方法:用於建立 singleton 的「物件宣告 (object declarations)」以及用於建立匿名、一次性物件的「物件運算式 (object expressions)」。
singleton 可確保一個類別只有一個執行個體,並提供一個全域存取點。
物件宣告與物件運算式最適合用於以下情境:
- 將 singleton 用於共用資源: 您需要確保整個應用程式中只存在一個類別執行個體。例如,管理資料庫連接池。
- 建立工廠方法: 您需要一種方便且高效建立執行個體的方式。伴隨物件 (Companion objects) 允許您定義與類別繫結的類別層級函式與屬性,簡化了這些執行個體的建立與管理。
- 暫時修改現有類別行為: 您想要修改現有類別的行為,而不需要建立新的子類別。例如,為特定操作向物件添加臨時功能。
- 需要型別安全設計: 您需要使用物件運算式來實作介面或抽象類別 (abstract classes) 的一次性實作。這對於按鈕點擊處理常式等情境非常有用。
物件宣告
您可以使用物件宣告在 Kotlin 中建立物件的單一執行個體,其在 object 關鍵字後一律帶有名稱。 這允許您在單一步驟中定義類別並建立其執行個體,這對於實作 singleton 非常有用:
// 宣告一個 Singleton 物件來管理資料提供者
object DataProviderManager {
private val providers = mutableListOf<DataProvider>()
// 註冊新的資料提供者
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
providers.add(provider)
}
// 取得所有已註冊的資料提供者
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = providers
}
// 範例資料提供者介面
interface DataProvider {
fun provideData(): String
}
// 範例資料提供者實作
class ExampleDataProvider : DataProvider {
override fun provideData(): String {
return "Example data"
}
}
fun main() {
// 建立 ExampleDataProvider 的執行個體
val exampleProvider = ExampleDataProvider()
// 若要引用該物件,請直接使用其名稱
DataProviderManager.registerDataProvider(exampleProvider)
// 取得並列印所有資料提供者
println(DataProviderManager.allDataProviders.map { it.provideData() })
// [Example data]
}物件宣告的初始化是執行緒安全的,且在第一次存取時完成。
若要引用該 object,請直接使用其名稱:
DataProviderManager.registerDataProvider(exampleProvider)物件宣告也可以有基底型別, 類似於匿名物件可以繼承自現有類別或實作介面的方式:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ... }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { ... }
}與變數宣告不同,物件宣告不是運算式,因此不能用於指派陳述式的右側:
// 語法錯誤:物件運算式不能繫結名稱。
val myObject = object MySingleton {
val name = "Singleton"
}物件宣告不能是區域的 (local),這意味著它們不能直接巢狀於函式內部。 但是,它們可以巢狀於其他物件宣告或非內部類別中。
資料物件 (Data objects)
在 Kotlin 中列印一般的物件宣告時,字串表示形式包含其名稱與該 object 的雜湊值:
object MyObject
fun main() {
println(MyObject)
// MyObject@hashcode
}但是,藉由使用 data 修飾詞標記物件宣告, 您可以指示編譯器在呼叫 toString() 時傳回物件的實際名稱,其運作方式與 data class 相同:
data object MyDataObject {
val number: Int = 3
}
fun main() {
println(MyDataObject)
// MyDataObject
}此外,編譯器會為您的 data object 產生數個函式:
toString()傳回資料物件的名稱equals()/hashCode()啟用相等性檢查與基於雜湊的集合您無法為
data object提供自訂的equals或hashCode實作。
data object 的 equals() 函式可確保所有具有該 data object 型別的物件都被視為相等。 在大多數情況下,由於 data object 宣告的是 singleton,您在執行時期只會有一個 data object 的執行個體。 然而,在執行時期產生另一個同型別物件的邊緣情況下(例如,透過使用 java.lang.reflect 的平台反射,或在底層使用此 API 的 JVM 序列化程式庫),這能確保這些物件被視為相等。
請確保您僅以結構化方式(使用
==運算子)比較data objects,絕不要透過參照(使用===運算子)進行比較。 這有助於避免在執行時期存在多個資料物件執行個體時出現陷阱。
import java.lang.reflect.Constructor
data object MySingleton
fun main() {
val evilTwin = createInstanceViaReflection()
println(MySingleton)
// MySingleton
println(evilTwin)
// MySingleton
// 即使程式庫強制建立了 MySingleton 的第二個執行個體,
// 其 equals() 函式仍會傳回 true:
println(MySingleton == evilTwin)
// true
// 不要使用 === 比較資料物件
println(MySingleton === evilTwin)
// false
}
fun createInstanceViaReflection(): MySingleton {
// Kotlin 反射不允許具現化資料物件。
// 這會「強制」建立一個新的 MySingleton 執行個體(使用 Java 平台反射)
// 請不要自己這樣做!
return (MySingleton.javaClass.declaredConstructors[0].apply { isAccessible = true } as Constructor<MySingleton>).newInstance()
}產生的 hashCode() 函式的行為與 equals() 函式一致,因此 data object 的所有執行時期執行個體都具有相同的雜湊碼。
資料物件與 data class 的差異
雖然 data object 與 data class 宣告經常一起使用且具有一些相似之處,但有些函式不會為 data object 產生:
- 沒有
copy()函式。因為data object宣告旨在用作 singleton,所以不會產生copy()函式。singleton 將類別的具現化限制為單一執行個體,若允許建立執行個體的副本將違反此原則。 - 沒有
componentN()函式。與data class不同,data object沒有任何資料屬性。由於嘗試解構這種沒有資料屬性的物件沒有意義,因此不會產生componentN()函式。
在密封階層中使用資料物件
資料物件宣告對於密封類別或密封介面 (sealed classes or sealed interfaces) 等密封階層特別有用。 它們允許您與可能在物件旁定義的任何 data class 保持對稱。
在此範例中,將 EndOfFile 宣告為 data object 而非一般 object, 意味著它將獲得 toString() 函式,而無需手動覆寫:
sealed interface ReadResult
data class Number(val number: Int) : ReadResult
data class Text(val text: String) : ReadResult
data object EndOfFile : ReadResult
fun main() {
println(Number(7))
// Number(number=7)
println(EndOfFile)
// EndOfFile
}伴隨物件 (Companion objects)
「伴隨物件 (Companion objects)」允許您定義類別層級的函式與屬性。 這使得建立工廠方法、保留常數以及存取共用公用程式變得容易。
類別內部的物件宣告可以使用 companion 關鍵字標記:
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}companion object 的成員只需使用類別名稱作為限定詞即可呼叫:
class User(val name: String) {
// 定義一個伴隨物件,作為建立 User 執行個體的工廠
companion object Factory {
fun create(name: String): User = User(name)
}
}
fun main(){
// 使用類別名稱作為限定詞呼叫伴隨物件的工廠方法。
// 建立一個新的 User 執行個體
val userInstance = User.create("John Doe")
println(userInstance.name)
// John Doe
}companion object 的名稱可以省略,在這種情況下將使用名稱 Companion:
class User(val name: String) {
// 定義一個沒有名稱的伴隨物件
companion object { }
}
// 存取伴隨物件
val companionUser = User.Companion類別成員可以存取其對應 companion object 的 private 成員:
class User(val name: String) {
companion object {
private val defaultGreeting = "Hello"
}
fun sayHi() {
println(defaultGreeting)
}
}
User("Nick").sayHi()
// Hello當單獨使用類別名稱時,它會充當對該類別伴隨物件的參照, 無論該伴隨物件是否命名:
class User1 {
// 定義一個具名的伴隨物件
companion object Named {
fun show(): String = "User1's Named Companion Object"
}
}
// 使用類別名稱引用 User1 的伴隨物件
val reference1 = User1
class User2 {
// 定義一個未命名的伴隨物件
companion object {
fun show(): String = "User2's Companion Object"
}
}
// 使用類別名稱引用 User2 的伴隨物件
val reference2 = User2
fun main() {
// 呼叫 User1 伴隨物件中的 show() 函式
println(reference1.show())
// User1's Named Companion Object
// 呼叫 User2 伴隨物件中的 show() 函式
println(reference2.show())
// User2's Companion Object
}雖然 Kotlin 中伴隨物件的成員看起來像其他語言中的 static 成員, 但它們實際上是伴隨物件的執行個體成員,這意味著它們屬於物件本身。 這允許伴隨物件實作介面:
interface Factory<T> {
fun create(name: String): T
}
class User(val name: String) {
// 定義一個實作 Factory 介面的伴隨物件
companion object : Factory<User> {
override fun create(name: String): User = User(name)
}
}
fun main() {
// 將伴隨物件當作 Factory 使用
val userFactory: Factory<User> = User
val newUser = userFactory.create("Example User")
println(newUser.name)
// Example User
}然而,在 JVM 上,如果您使用 @JvmStatic 註解,可以將伴隨物件的成員產生為真正的 static 方法和欄位。詳情請參閱 Java 互通性章節。
物件運算式
物件運算式宣告一個類別並建立該類別的執行個體,但不為兩者命名。 這些類別對於一次性使用非常有用。它們可以從頭開始建立、繼承自現有類別, 或實作介面。這些類別的執行個體也稱為「匿名物件 (anonymous objects)」,因為它們是由運算式定義的,而不是名稱。
從頭開始建立匿名物件
物件運算式以 object 關鍵字開始。
如果該物件不擴充任何類別或實作介面,您可以直接在 object 關鍵字後的花括號內定義物件的成員:
fun main() {
val helloWorld = object {
val hello = "Hello"
val world = "World"
// 物件運算式擴充了 Any 類別,該類別已經有一個 toString() 函式,
// 所以必須將其覆寫
override fun toString() = "$hello $world"
}
print(helloWorld)
// Hello World
}繼承自基底型別的匿名物件
要建立繼承自某個型別(或多個型別)的匿名物件,請在 object 和冒號 : 之後指定該型別。 然後實作或覆寫該類別的成員,就像您正在繼承它一樣:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*...*/ }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*...*/ }
})如果基底型別有建構函式,請向其傳遞適當的建構函式參數。 可以在冒號後指定多個基底型別,並以逗號分隔:
// 建立一個具有 balance 屬性的 open 類別 BankAccount
open class BankAccount(initialBalance: Int) {
open val balance: Int = initialBalance
}
// 定義一個具有 execute() 函式的 Transaction 介面
interface Transaction {
fun execute()
}
// 在 BankAccount 上執行特殊交易的函式
fun specialTransaction(account: BankAccount) {
// 建立一個繼承自 BankAccount 類別並實作 Transaction 介面的匿名物件
// 所提供的帳戶餘額會傳遞給 BankAccount 超類別建構函式
val temporaryAccount = object : BankAccount(account.balance), Transaction {
override val balance = account.balance + 500 // 臨時紅利
// 實作 Transaction 介面中的 execute() 函式
override fun execute() {
println("Executing special transaction. New balance is $balance.")
}
}
// 執行交易
temporaryAccount.execute()
}
fun main() {
// 建立一個初始餘額為 1000 的 BankAccount
val myAccount = BankAccount(1000)
// 在建立的帳戶上執行特殊交易
specialTransaction(myAccount)
// Executing special transaction. New balance is 1500.
}將匿名物件用作回傳與值型別
當您從區域或 private 函式或屬性回傳匿名物件時, 該匿名物件的所有成員都可以透過該函式或屬性存取:
class UserPreferences {
private fun getPreferences() = object {
val theme: String = "Dark"
val fontSize: Int = 14
}
fun printPreferences() {
val preferences = getPreferences()
println("Theme: ${preferences.theme}, Font Size: ${preferences.fontSize}")
}
}
fun main() {
val userPreferences = UserPreferences()
userPreferences.printPreferences()
// Theme: Dark, Font Size: 14
}這允許您回傳具有特定屬性的匿名物件, 提供了一種封裝資料或行為的簡單方法,而無需建立單獨的類別。
如果回傳匿名物件的函式或屬性具有 public、protected 或 internal 可見性,則其實際型別為:
- 如果匿名物件沒有宣告基底型別,則為
Any。 - 如果匿名物件恰好有一個宣告的基底型別,則為該宣告的基底型別。
- 如果有多個宣告的基底型別,則為明確宣告的型別。
在所有這些情況下,匿名物件中新增的成員都無法存取。如果覆寫的成員是在函式或屬性的實際型別中宣告的,則可以存取。例如:
interface Notification {
// 在 Notification 介面中宣告 notifyUser()
fun notifyUser()
}
interface DetailedNotification
class NotificationManager {
// 回傳型別為 Any。message 屬性無法存取。
// 當回傳型別為 Any 時,僅能存取 Any 類別的成員。
fun getNotification() = object {
val message: String = "General notification"
}
// 回傳型別為 Notification,因為匿名物件僅實作了一個介面
// notifyUser() 函式可以存取,因為它是 Notification 介面的一部分
// message 屬性無法存取,因為它沒有在 Notification 介面中宣告
fun getEmailNotification() = object : Notification {
override fun notifyUser() {
println("Sending email notification")
}
val message: String = "You've got mail!"
}
// 回傳型別為 DetailedNotification。notifyUser() 函式與 message 屬性均無法存取
// 僅能存取 DetailedNotification 介面中宣告的成員
fun getDetailedNotification(): DetailedNotification = object : Notification, DetailedNotification {
override fun notifyUser() {
println("Sending detailed notification")
}
val message: String = "Detailed message content"
}
}
fun main() {
// 這不會產生輸出
val notificationManager = NotificationManager()
// 這裡無法存取 message 屬性,因為回傳型別為 Any
// 這不會產生輸出
val notification = notificationManager.getNotification()
// notifyUser() 函式可以存取
// 這裡無法存取 message 屬性,因為回傳型別為 Notification
val emailNotification = notificationManager.getEmailNotification()
emailNotification.notifyUser()
// Sending email notification
// 這裡無法存取 notifyUser() 函式與 message 屬性,因為回傳型別為 DetailedNotification
// 這不會產生輸出
val detailedNotification = notificationManager.getDetailedNotification()
}從匿名物件存取變數
物件運算式主體內的程式碼可以存取來自封閉作用域的變數:
import java.awt.event.MouseAdapter
import java.awt.event.MouseEvent
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
// MouseAdapter 為滑鼠事件函式提供預設實作
// 模擬 MouseAdapter 處理滑鼠事件
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// clickCount 與 enterCount 變數在物件運算式內是可以存取的
}物件宣告與運算式之間的行為差異
物件宣告與物件運算式在初始化行為上存在差異:
- 物件運算式在使用的位置會被立即執行(並初始化)。
- 物件宣告是在第一次存取時延遲初始化。
- 伴隨物件是在對應類別被載入(解析)時初始化的,這與 Java static 初始設定式的語意相符。
