與 Swift/Objective-C ARC 的整合
Kotlin 和 Objective-C 使用不同的記憶體管理策略。Kotlin 擁有追蹤式垃圾收集器,而 Objective-C 則依賴自動引用計數 (ARC)。
這些策略之間的整合通常是無縫的,並且通常不需要額外的工作。然而,您應該注意一些細節:
執行緒
解初始化器
如果 Swift/Objective-C 物件及其引用的物件在主執行緒上傳遞給 Kotlin,則這些物件的解初始化會發生在主執行緒上,例如:
// Kotlin
class KotlinExample {
fun action(arg: Any) {
println(arg)
}
}
// Swift
class SwiftExample {
init() {
print("init on \(Thread.current)")
}
deinit {
print("deinit on \(Thread.current)")
}
}
func test() {
KotlinExample().action(arg: SwiftExample())
}
輸出結果:
init on <_NSMainThread: 0x600003bc0000>{number = 1, name = main}
shared.SwiftExample
deinit on <_NSMainThread: 0x600003bc0000>{number = 1, name = main}
如果滿足以下條件,Swift/Objective-C 物件的解初始化將在特殊的 GC 執行緒上而非主執行緒上被呼叫:
- Swift/Objective-C 物件在非主執行緒上傳遞給 Kotlin。
- 主派發佇列未被處理。
如果您想明確地在特殊 GC 執行緒上呼叫解初始化,請在您的 gradle.properties
中設定 kotlin.native.binary.objcDisposeOnMain=false
。此選項啟用特殊 GC 執行緒上的解初始化,即使 Swift/Objective-C 物件是在主執行緒上傳遞給 Kotlin 的。
特殊 GC 執行緒符合 Objective-C 執行時的要求,這表示它擁有執行迴圈和自動釋放池。
完成處理器
當從 Swift 呼叫 Kotlin 暫停函式時,完成處理器可能會在非主執行緒上被呼叫,例如:
// Kotlin
// coroutineScope, launch, and delay are from kotlinx.coroutines
suspend fun asyncFunctionExample() = coroutineScope {
launch {
delay(1000L)
println("World!")
}
println("Hello")
}
// Swift
func test() {
print("Running test on \(Thread.current)")
PlatformKt.asyncFunctionExample(completionHandler: { _ in
print("Running completion handler on \(Thread.current)")
})
}
輸出結果:
Running test on <_NSMainThread: 0x600001b100c0>{number = 1, name = main}
Hello
World!
Running completion handler on <NSThread: 0x600001b45bc0>{number = 7, name = (null)}
垃圾收集與生命週期
物件回收
物件僅在垃圾收集期間被回收。這適用於跨互通性邊界進入 Kotlin/Native 的 Swift/Objective-C 物件,例如:
// Kotlin
class KotlinExample {
fun action(arg: Any) {
println(arg)
}
}
// Swift
class SwiftExample {
deinit {
print("SwiftExample deinit")
}
}
func test() {
swiftTest()
kotlinTest()
}
func swiftTest() {
print(SwiftExample())
print("swiftTestFinished")
}
func kotlinTest() {
KotlinExample().action(arg: SwiftExample())
print("kotlinTest finished")
}
輸出結果:
shared.SwiftExample
SwiftExample deinit
swiftTestFinished
shared.SwiftExample
kotlinTest finished
SwiftExample deinit
Objective-C 物件生命週期
Objective-C 物件的生命週期可能會比預期更長,這有時可能會導致效能問題。例如,當一個長時間執行的迴圈在每次迭代時創建多個跨越 Swift/Objective-C 互通性邊界的臨時物件時。
在 GC 日誌中,根集合 (root set) 裡有許多穩定引用。如果此數字持續增長,可能表示 Swift/Objective-C 物件未能在應釋放時被釋放。在這種情況下,嘗試將 autoreleasepool
區塊放在執行互通性呼叫的迴圈主體周圍:
// Kotlin
fun growingMemoryUsage() {
repeat(Int.MAX_VALUE) {
NSLog("$it
")
}
}
fun steadyMemoryUsage() {
repeat(Int.MAX_VALUE) {
autoreleasepool {
NSLog("$it
")
}
}
}
Swift 和 Kotlin 物件鏈的垃圾收集
請考慮以下範例:
// Kotlin
interface Storage {
fun store(arg: Any)
}
class KotlinStorage(var field: Any? = null) : Storage {
override fun store(arg: Any) {
field = arg
}
}
class KotlinExample {
fun action(firstSwiftStorage: Storage, secondSwiftStorage: Storage) {
// Here, we create the following chain:
// firstKotlinStorage -> firstSwiftStorage -> secondKotlinStorage -> secondSwiftStorage.
val firstKotlinStorage = KotlinStorage()
firstKotlinStorage.store(firstSwiftStorage)
val secondKotlinStorage = KotlinStorage()
firstSwiftStorage.store(secondKotlinStorage)
secondKotlinStorage.store(secondSwiftStorage)
}
}
// Swift
class SwiftStorage : Storage {
let name: String
var field: Any? = nil
init(_ name: String) {
self.name = name
}
func store(arg: Any) {
field = arg
}
deinit {
print("deinit SwiftStorage \(name)")
}
}
func test() {
KotlinExample().action(
firstSwiftStorage: SwiftStorage("first"),
secondSwiftStorage: SwiftStorage("second")
)
}
"deinit SwiftStorage first" 和 "deinit SwiftStorage second" 訊息出現在日誌中需要一些時間。原因在於 firstKotlinStorage
和 secondKotlinStorage
是在不同的 GC 循環中被收集的。事件序列如下:
KotlinExample.action
完成。firstKotlinStorage
被視為「已失效」,因為沒有任何東西引用它,而secondKotlinStorage
則否,因為它被firstSwiftStorage
引用。- 第一個 GC 循環開始,
firstKotlinStorage
被收集。 firstSwiftStorage
沒有任何引用,因此它也「已失效」,並呼叫deinit
。- 第二個 GC 循環開始。
secondKotlinStorage
被收集,因為firstSwiftStorage
不再引用它。 secondSwiftStorage
最終被回收。
收集這四個物件需要兩個 GC 循環,因為 Swift 和 Objective-C 物件的解初始化發生在 GC 循環之後。此限制源於 deinit
可以呼叫任意程式碼,包括在 GC 暫停期間無法執行的 Kotlin 程式碼。
引用循環
在一個「引用循環」中,許多物件使用強引用彼此循環引用:
graph TD
A --> B
B --> C
C --> A
Kotlin 的追蹤式 GC 和 Objective-C 的 ARC 處理引用循環的方式不同。當物件變得無法觸及時,Kotlin 的 GC 可以正確回收此類循環,而 Objective-C 的 ARC 則不能。因此,Kotlin 物件的引用循環可以被回收,而 Swift/Objective-C 物件的引用循環則不能。
請考慮引用循環中同時包含 Objective-C 和 Kotlin 物件的情況:
graph TD
Kotlin.A --> ObjC.B
ObjC.B --> Kotlin.A
這涉及到結合 Kotlin 和 Objective-C 的記憶體管理模型,它們無法共同處理(回收)引用循環。這意味著如果至少存在一個 Objective-C 物件,則整個物件圖的引用循環將無法被回收,並且無法從 Kotlin 方面打破該循環。
遺憾的是,目前沒有特殊的工具可以自動偵測 Kotlin/Native 程式碼中的引用循環。為避免引用循環,請使用 弱引用或無主引用。
對背景狀態和 App Extensions 的支援
目前的記憶體管理器預設不追蹤應用程式狀態,也不會開箱即用地與 App Extensions 整合。
這表示記憶體管理器不會相應地調整 GC 行為,這在某些情況下可能是有害的。若要更改此行為,請將以下 實驗性 二進位選項新增到您的 gradle.properties
中:
kotlin.native.binary.appStateTracking=enabled
這會在應用程式處於背景時關閉基於計時器的垃圾收集器調用,因此 GC 只會在記憶體消耗過高時才被呼叫。
下一步
了解更多關於 Swift/Objective-C 互通性的資訊。