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數字

整數類型

Kotlin 提供了一組內建類型來表示數字。 對於整數,有四種不同大小和值範圍的類型:

類型大小 (位元)最小值最大值
Byte8-128127
Short16-3276832767
Int32-2,147,483,648 (-231)2,147,483,647 (231 - 1)
Long64-9,223,372,036,854,775,808 (-263)9,223,372,036,854,775,807 (263 - 1)

除了有符號整數類型外,Kotlin 還提供無符號整數類型。 由於無符號整數旨在不同的使用案例,它們將單獨介紹。 請參閱

當您初始化一個沒有明確類型指定的變數時,編譯器會自動推斷從 Int 開始,足以表示該值的最小範圍類型。如果它不超過 Int 的範圍,則類型為 Int。如果超過該範圍,則類型為 Long。若要明確指定 Long 值,請在值後附加字尾 L。若要使用 ByteShort 類型,請在宣告中明確指定。明確的類型指定會觸發編譯器檢查該值是否超過指定類型的範圍。

kotlin
val one = 1 // Int
val threeBillion = 3000000000 // Long
val oneLong = 1L // Long
val oneByte: Byte = 1

浮點類型

對於實數,Kotlin 提供了遵循 IEEE 754 標準 的浮點類型 FloatDoubleFloat 反映了 IEEE 754 的 單精度,而 Double 反映了 雙精度

這些類型在大小上有所不同,並為不同精度的浮點數提供儲存空間:

類型大小 (位元)有效位元指數位元小數位數
Float322486-7
Double64531115-16

您只能使用帶有小數部分的數字來初始化 DoubleFloat 變數。 使用句點 (.) 將小數部分與整數部分分開。

對於使用小數數字初始化的變數,編譯器會推斷為 Double 類型:

kotlin
val pi = 3.14          // Double

val one: Double = 1    // Int is inferred
// Initializer type mismatch

val oneDouble = 1.0    // Double

若要明確為值指定 Float 類型,請添加字尾 fF。 如果以這種方式提供的值包含超過 7 個小數位,它將被捨入:

kotlin
val e = 2.7182818284          // Double
val eFloat = 2.7182818284f    // Float, actual value is 2.7182817

與某些其他語言不同,Kotlin 中的數字沒有隱式擴展轉換。 例如,帶有 Double 參數的函數只能在 Double 值上呼叫,而不能在 FloatInt 或其他數字值上呼叫:

kotlin
fun main() {
    fun printDouble(x: Double) { print(x) }

    val x = 1.0
    val xInt = 1
    val xFloat = 1.0f

    printDouble(x)

    printDouble(xInt)
    // Argument type mismatch

    printDouble(xFloat)
    // Argument type mismatch
}

若要將數值轉換為不同類型,請使用明確轉換

數值的常數文字

整數值有幾種常數文字:

  • 十進位數:123
  • 長整數,以大寫 L 結尾:123L
  • 十六進位數:0x0F
  • 二進位數:0b00001011

Kotlin 不支援八進位文字。

Kotlin 也支援浮點數的傳統表示法:

  • 雙精度浮點數(當小數部分不以字母結尾時為預設):123.5123.5e10
  • 單精度浮點數,以字母 fF 結尾:123.5f

您可以使用底線讓數字常數更易讀:

kotlin
val oneMillion = 1_000_000
val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L
val socialSecurityNumber = 999_99_9999L
val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E
val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010
val bigFractional = 1_234_567.7182818284

無符號整數文字也有特殊字尾。 請閱讀更多關於無符號整數類型文字的內容。

Java 虛擬機器上的數值裝箱與快取

Java 虛擬機器 (JVM) 儲存數字的方式可能導致您的程式碼行為出乎意料,因為預設會對小型(位元組大小)數字使用快取。

JVM 將數字儲存為原始類型:intdouble 等。 當您使用泛型或建立可為 null 的數字參考,例如 Int? 時,數字會被裝箱(boxed)到 Java 類別中,例如 IntegerDouble

JVM 對於表示介於 −128127 之間數字的 Integer 及其他物件應用了記憶體優化技術。 所有指向這類物件的可為 null 參考都指向同一個快取物件。 例如,下列程式碼中可為 null 的物件參考相等

kotlin
fun main() {
    val a: Int = 100
    val boxedA: Int? = a
    val anotherBoxedA: Int? = a

    println(boxedA === anotherBoxedA) // true
}

對於此範圍之外的數字,可為 null 的物件不同但結構相等

kotlin
fun main() {
    val b: Int = 10000
    val boxedB: Int? = b
    val anotherBoxedB: Int? = b

    println(boxedB === anotherBoxedB) // false
    println(boxedB == anotherBoxedB) // true
}

因此,Kotlin 會警告對可裝箱(boxable)數字和文字使用參考相等性(referential equality),並顯示以下訊息:「類型…與…的引數識別相等性被禁止。」當比較 IntShortLongByte 類型(以及 CharBoolean)時,請使用結構相等性檢查以獲得一致的結果。

明確的數值轉換

由於表示方式不同,數字類型彼此不是子類型。 因此,較小的類型不會隱式轉換為較大的類型,反之亦然。 例如,將 Byte 類型的值賦予 Int 變數需要明確轉換:

kotlin
fun main() {
    val byte: Byte = 1
    // OK, literals are checked statically

    val intAssignedByte: Int = byte
    // Initializer type mismatch

    val intConvertedByte: Int = byte.toInt()

    println(intConvertedByte)
}

所有數字類型都支援轉換為其他類型:

  • toByte(): Byte (對於 FloatDouble 已棄用)
  • toShort(): Short
  • toInt(): Int
  • toLong(): Long
  • toFloat(): Float
  • toDouble(): Double

在許多情況下,不需要明確轉換,因為類型會從上下文中推斷出來,並且算術運算符已被重載以自動處理轉換。例如:

kotlin
fun main() {
    val l = 1L + 3       // Long + Int => Long
    println(l is Long)   // true
}

反對隱式轉換的理由

Kotlin 不支援隱式轉換,因為它們可能導致非預期的行為。

如果不同類型的數字被隱式轉換,我們有時可能會悄悄地失去相等性和識別。 例如,想像一下如果 IntLong 的子類型:

kotlin
// 假設性程式碼,實際上無法編譯:
val a: Int? = 1    // 裝箱的 Int (java.lang.Integer)
val b: Long? = a   // 隱式轉換產生裝箱的 Long (java.lang.Long)
print(b == a)      // 印出 "false",因為 Long.equals() 不僅檢查值,還檢查另一個數字是否也是 Long

數值運算

Kotlin 支援標準的數字算術運算集:+-*/%。它們被宣告為相應類別的成員:

kotlin
fun main() {
    println(1 + 2)
    println(2_500_000_000L - 1L)
    println(3.14 * 2.71)
    println(10.0 / 3)
}

您可以在自訂數字類別中覆寫這些運算符。 請參閱運算符重載以了解詳情。

整數除法

整數之間的除法總是返回一個整數。任何小數部分都會被捨棄。

kotlin
fun main() {
    val x = 5 / 2
    println(x == 2.5)
    // 運算符 '==' 不能應用於 'Int' 和 'Double'

    println(x == 2)
    // true
}

這對於任何兩種整數類型之間的除法都成立:

kotlin
fun main() {
    val x = 5L / 2
    println (x == 2)
    // 錯誤,因為 Long (x) 不能與 Int (2) 比較

    println(x == 2L)
    // true
}

若要返回帶有小數部分的除法結果,請明確將其中一個引數轉換為浮點類型:

kotlin
fun main() {
    val x = 5 / 2.toDouble()
    println(x == 2.5)
}

位元操作

Kotlin 提供了一組對整數執行的位元操作。它們直接在二進位層級上對數字的表示位元進行操作。 位元操作由可以中綴形式呼叫的函數表示。它們只能應用於 IntLong

kotlin
fun main() {
    val x = 1
    val xShiftedLeft = (x shl 2)
    println(xShiftedLeft)
    // 4

    val xAnd = x and 0x000FF000
    println(xAnd)
    // 0
}

位元操作的完整列表:

  • shl(bits) – 有符號左移
  • shr(bits) – 有符號右移
  • ushr(bits) – 無符號右移
  • and(bits) – 位元 AND
  • or(bits) – 位元 OR
  • xor(bits) – 位元 XOR
  • inv() – 位元反轉

浮點數比較

本節討論的浮點數操作包括:

  • 相等性檢查:a == ba != b
  • 比較運算符:a < ba > ba <= ba >= b
  • 範圍實例化和範圍檢查:a..bx in a..bx !in a..b

當操作數 ab 靜態地已知為 FloatDouble 或其可為 null 的對應物時(類型已宣告或推斷,或是智慧型轉型的結果),對這些數字的操作及其形成的範圍遵循 IEEE 754 浮點算術標準

然而,為了支援泛型使用案例並提供總體排序,對於沒有靜態類型為浮點數的操作數,其行為有所不同。例如,AnyComparable<...>Collection<T> 類型。在這種情況下,操作使用 FloatDoubleequalscompareTo 實作。結果是:

  • NaN 被視為等於自身
  • NaN 被視為大於包括 POSITIVE_INFINITY 在內的任何其他元素
  • -0.0 被視為小於 0.0

這是一個範例,顯示了靜態類型為浮點數(Double.NaN)的操作數與靜態類型為浮點數(listOf(T))的操作數之間的行為差異。

kotlin
fun main() {
    // 靜態類型為浮點數的操作數
    println(Double.NaN == Double.NaN)                 // false

    // 非靜態類型為浮點數的操作數
    // 因此 NaN 等於自身
    println(listOf(Double.NaN) == listOf(Double.NaN)) // true

    // 靜態類型為浮點數的操作數
    println(0.0 == -0.0)                              // true

    // 非靜態類型為浮點數的操作數
    // 因此 -0.0 小於 0.0
    println(listOf(0.0) == listOf(-0.0))              // false

    println(listOf(Double.NaN, Double.POSITIVE_INFINITY, 0.0, -0.0).sorted())
    // [-0.0, 0.0, Infinity, NaN]
}