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開始使用 Kotlin/Native

在本教學中,您將學習如何建立一個 Kotlin/Native 應用程式。選擇最適合您的工具來建立您的應用程式:

  • IDE。在這裡,您可以從版本控制系統複製專案範本並在 IntelliJ IDEA 中使用它。

  • Gradle 建置系統。為了更好地理解其內部運作原理,請手動為您的專案建立建置檔案。

  • 命令列工具。您可以使用 Kotlin/Native 編譯器(作為標準 Kotlin 發佈的一部分),並直接在命令列工具中建立應用程式。

    主控台編譯可能看起來簡單直接,但對於包含數百個檔案和程式庫的大型專案來說,其擴展性不佳。對於這類專案,我們建議使用 IDE 或建置系統。

透過 Kotlin/Native,您可以為不同的目標編譯,包括 Linux、macOS 和 Windows。雖然可以進行跨平台編譯,這表示使用一個平台為另一個平台編譯,但在本教學中,您將以您正在編譯的相同平台為目標。

NOTE

如果您使用 Mac 並希望為 macOS 或其他 Apple 目標建立和執行應用程式,您還需要先安裝 Xcode 命令列工具,啟動它並接受許可條款。

在 IDE 中

在本節中,您將學習如何使用 IntelliJ IDEA 建立 Kotlin/Native 應用程式。您可以使用 Community Edition 和 Ultimate Edition。

建立專案

  1. 下載並安裝最新版本的 IntelliJ IDEA

  2. 在 IntelliJ IDEA 中,透過選擇 File | New | Project from Version Control 並使用此 URL 來複製專案範本

    none
    https://github.com/Kotlin/kmp-native-wizard
  3. 開啟 gradle/libs.versions.toml 檔案,這是專案依賴項的版本目錄 (version catalog)。要建立 Kotlin/Native 應用程式,您需要 Kotlin Multiplatform Gradle 插件 (plugin),其版本與 Kotlin 相同。請確保您使用最新的 Kotlin 版本:

    none
    [versions]
    kotlin = "2.1.21"
  4. 依照建議重新載入 Gradle 檔案:

    載入 Gradle 變更按鈕

有關這些設定的更多資訊,請參閱 Multiplatform Gradle DSL 參考

建置並執行應用程式

開啟 src/nativeMain/kotlin/ 目錄中的 Main.kt 檔案:

  • src 目錄包含 Kotlin 原始碼檔案。
  • Main.kt 檔案包含使用 println() 函數印出 "Hello, Kotlin/Native!" 的程式碼。

按下邊欄中的綠色圖示以執行程式碼:

執行應用程式

IntelliJ IDEA 使用 Gradle 任務執行程式碼並將結果輸出到 Run (執行) 索引標籤中:

應用程式輸出

第一次執行後,IDE 會在頂部建立對應的執行設定 (run configuration):

Gradle 執行設定

NOTE

IntelliJ IDEA Ultimate 使用者可以安裝 Native Debugging Support 插件 (plugin),該插件允許偵錯編譯的 native 可執行檔,並自動為匯入的 Kotlin/Native 專案建立執行設定 (run configurations)。

您可以設定 IntelliJ IDEA 以自動建置您的專案:

  1. 導覽至 Settings | Build, Execution, Deployment | Compiler

  2. Compiler (編譯器) 頁面上,選擇 Build project automatically (自動建置專案)。

  3. 套用變更。

現在,當您在類別檔案中進行變更或儲存檔案 (/) 時,IntelliJ IDEA 會自動執行專案的增量建置 (incremental build)。

更新應用程式

讓我們為您的應用程式添加一個功能,使其可以計算您姓名中的字母數量:

  1. Main.kt 檔案中,新增程式碼以讀取輸入。使用 readln() 函數讀取輸入值並將其指派給 name 變數:

    kotlin
    
    fun main() {
    
        // 讀取輸入值。
    
        println("Hello, enter your name:")
    
        val name = readln()
    
    }
  2. 若要使用 Gradle 執行此應用程式,請在 build.gradle.kts 檔案中指定 System.in 作為要使用的輸入,然後載入 Gradle 變更:

    kotlin
    
    kotlin {
    
        //...
    
        nativeTarget.apply {
    
            binaries {
    
                executable {
    
                    entryPoint = "main"
    
                    runTask?.standardInput = System.`in`
    
                }
    
            }
    
        }
    
        //...
    
    }

    {initial-collapse-state="collapsed" collapsible="true" collapsed-title="runTask?.standardInput = System.in"}

  3. 消除空格並計算字母:

    • 使用 replace() 函數刪除姓名中的空白。

    • 使用範圍函數 (scope function) let 在物件上下文 (object context) 中執行函數。

    • 使用字串範本透過新增錢字號並將其括在花括號中(${it.length})將姓名長度插入字串中。itlambda 參數的預設名稱。

    kotlin
    
    fun main() {
    
        // 讀取輸入值。
    
        println("Hello, enter your name:")
    
        val name = readln()
    
        // 計算姓名中的字母數量。
    
        name.replace(" ", "").let {
    
            println("Your name contains ${it.length} letters")
    
        }
    
    }
  4. 執行應用程式。

  5. 輸入您的姓名並查看結果:

    應用程式輸出

現在,讓我們只計算姓名中的唯一字母:

  1. Main.kt 檔案中,為 String 宣告新的擴展函數 .countDistinctCharacters()

    • 使用 .lowercase() 函數將姓名轉換為小寫。

    • 使用 toList() 函數將輸入字串轉換為字元列表。

    • 使用 distinct() 函數只選取姓名中獨特的字元。

    • 使用 count() 函數計算獨特的字元。

    kotlin
    
    fun String.countDistinctCharacters() = lowercase().toList().distinct().count()
  2. 使用 .countDistinctCharacters() 函數來計算您姓名中的唯一字母:

    kotlin
    
    fun String.countDistinctCharacters() = lowercase().toList().distinct().count()
    
    
    
    fun main() {
    
        // 讀取輸入值。
    
        println("Hello, enter your name:")
    
        val name = readln()
    
        // 計算姓名中的字母數量。
    
        name.replace(" ", "").let {
    
            println("Your name contains ${it.length} letters")
    
            // 印出唯一字母的數量。
    
            println("Your name contains ${it.countDistinctCharacters()} unique letters")
    
        }
    
    }
  3. 執行應用程式。

  4. 輸入您的姓名並查看結果:

    應用程式輸出

使用 Gradle

在本節中,您將學習如何使用 Gradle 手動建立 Kotlin/Native 應用程式。Gradle 是 Kotlin/Native 和 Kotlin Multiplatform 專案的預設建置系統,也常應用於 Java、Android 和其他生態系統中。

建立專案檔案

  1. 首先,請安裝相容版本的 Gradle。請參閱相容性表格以檢查 Kotlin Gradle 插件 (KGP) 與可用 Gradle 版本的相容性。

  2. 建立一個空的專案目錄。在其中,建立一個 build.gradle(.kts) 檔案,其內容如下:

kotlin

    // build.gradle.kts

    plugins {

        kotlin("multiplatform") version "2.1.21"

    }



    repositories {

        mavenCentral()

    }



    kotlin {

        macosArm64("native") {  // 在 macOS 上

        // linuxArm64("native") // 在 Linux 上

        // mingwX64("native")   // 在 Windows 上

            binaries {

                executable()

            }

        }

    }



    tasks.withType<Wrapper> {

        gradleVersion = "8.10"

        distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN

    }

    ```

```groovy [Groovy]

    // build.gradle

    plugins {

        id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.21'

    }



    repositories {

        mavenCentral()

    }



    kotlin {

        macosArm64('native') {  // 在 macOS 上

        // linuxArm64('native') // 在 Linux 上

        // mingwX64('native')   // 在 Windows 上

            binaries {

                executable()

            }

        }

    }



    wrapper {

        gradleVersion = '8.10'

        distributionType = 'BIN'

    }

    ```
您可以使用不同的[目標名稱](native-target-support.md),例如 `macosArm64`、`iosArm64`、`linuxArm64` 和 `mingwX64` 來定義您編譯程式碼的目標。這些目標名稱可以選擇性地將平台名稱作為參數,在本例中為 `native`。平台名稱用於在專案中產生原始碼路徑和任務名稱。
  1. 在專案目錄中建立一個空的 settings.gradle(.kts) 檔案。

  2. 建立 src/nativeMain/kotlin 目錄並在其中放置一個 hello.kt 檔案,其內容如下:

    kotlin
    
    fun main() {
    
        println("Hello, Kotlin/Native!")
    
    }

依照慣例,所有原始碼都位於 src/<目標名稱>[Main|Test]/kotlin 目錄中,其中 Main 用於原始碼,Test 用於測試。<目標名稱> 對應於目標平台(在本例中為 native),如建置檔案中所指定。

建置並執行專案

  1. 從專案根目錄執行建置命令:

    bash
    
    ./gradlew nativeBinaries

    此命令將建立 build/bin/native 目錄,其中包含兩個子目錄:debugExecutablereleaseExecutable。它們包含對應的二進位檔案。

    依預設,二進位檔案的名稱與專案目錄的名稱相同。

  2. 若要執行專案,請執行以下命令:

    bash
    
    build/bin/native/debugExecutable/<project_name>.kexe

終端機將印出 "Hello, Kotlin/Native!"。

在 IDE 中開啟專案

現在,您可以在任何支援 Gradle 的 IDE 中開啟您的專案。如果您使用 IntelliJ IDEA:

  1. 選擇 File | Open

  2. 選擇專案目錄並點擊 Open。IntelliJ IDEA 會自動偵測它是否為 Kotlin/Native 專案。

如果您在專案中遇到問題,IntelliJ IDEA 會在 Build (建置) 索引標籤中顯示錯誤訊息。

使用命令列編譯器

在本節中,您將學習如何在命令列工具中使用 Kotlin 編譯器建立 Kotlin/Native 應用程式。

下載並安裝編譯器

若要安裝編譯器:

  1. 前往 Kotlin 的 GitHub 發布頁面

  2. 尋找名稱中包含 kotlin-native 的檔案,並下載適合您作業系統的檔案,例如 kotlin-native-prebuilt-linux-x86_64-2.0.21.tar.gz

  3. 將壓縮檔解壓縮到您選擇的目錄。

  4. 開啟您的 shell 設定檔並將編譯器 /bin 目錄的路徑新增到 PATH 環境變數:

    bash
    
    export PATH="/<path to the compiler>/kotlin-native/bin:$PATH"

雖然編譯器輸出沒有依賴項或虛擬機器要求,但編譯器本身需要 Java 1.8 或更高版本的執行時環境。它受 JDK 8 (JAVA SE 8) 或更高版本的支援。

:::

建立程式

選擇一個工作目錄並建立一個名為 hello.kt 的檔案。將其內容更新為以下程式碼:

kotlin
fun main() {
    println("Hello, Kotlin/Native!")
}

從主控台編譯程式碼

若要編譯應用程式,請使用下載的編譯器執行以下命令:

bash
kotlinc-native hello.kt -o hello

-o 選項的值指定輸出檔案的名稱,因此此呼叫會在 macOS 和 Linux 上產生 hello.kexe 二進位檔案(在 Windows 上為 hello.exe)。

有關可用選項的完整列表,請參閱 Kotlin 編譯器選項

執行程式

若要執行程式,請在您的命令列工具中,導覽至包含二進位檔案的目錄並執行以下命令:

應用程式將 "Hello, Kotlin/Native" 印出到標準輸出。

接下來做什麼?