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Kotlin/Native 시작하기

이 튜토리얼에서는 Kotlin/Native 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다. 자신에게 가장 적합한 도구를 선택하여 다음 방법을 사용하여 앱을 만들 수 있습니다.

  • IDE. 여기서는 버전 관리 시스템에서 프로젝트 템플릿을 복제하여 IntelliJ IDEA에서 사용할 수 있습니다.

  • Gradle 빌드 시스템. 내부 동작 방식을 더 잘 이해하기 위해 프로젝트 빌드 파일을 수동으로 만들 수 있습니다.

  • 명령줄 도구. 표준 Kotlin 배포판의 일부로 제공되는 Kotlin/Native 컴파일러를 사용하여 명령줄 도구에서 직접 앱을 만들 수 있습니다.

    콘솔 컴파일은 쉽고 간단해 보일 수 있지만, 수백 개의 파일과 라이브러리가 있는 대규모 프로젝트에는 잘 확장되지 않습니다. 이러한 프로젝트에는 IDE 또는 빌드 시스템을 사용하는 것이 좋습니다.

Kotlin/Native를 사용하면 Linux, macOS, Windows를 포함한 다양한 타겟용으로 컴파일할 수 있습니다. 한 플랫폼에서 다른 플랫폼용으로 컴파일하는 교차 플랫폼 컴파일이 가능하지만, 이 튜토리얼에서는 컴파일하는 플랫폼과 동일한 플랫폼을 타겟으로 할 것입니다.

Mac을 사용하고 macOS 또는 다른 Apple 타겟용 애플리케이션을 만들고 실행하려면 먼저 Xcode Command Line Tools를 설치하고 실행한 다음 라이선스 약관에 동의해야 합니다.

IDE에서

이 섹션에서는 IntelliJ IDEA를 사용하여 Kotlin/Native 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다. Community Edition과 Ultimate Edition 모두 사용할 수 있습니다.

프로젝트 생성

  1. IntelliJ IDEA의 최신 버전을 다운로드하여 설치합니다.

  2. IntelliJ IDEA에서 File | New | Project from Version Control을 선택하고 다음 URL을 사용하여 프로젝트 템플릿을 복제합니다.

    none
    https://github.com/Kotlin/kmp-native-wizard
  3. 프로젝트 종속성(dependencies)에 대한 버전 카탈로그인 gradle/libs.versions.toml 파일을 엽니다. Kotlin/Native 애플리케이션을 만들려면 Kotlin과 동일한 버전을 가진 Kotlin Multiplatform Gradle 플러그인이 필요합니다. 최신 Kotlin 버전을 사용하고 있는지 확인합니다.

    none
    [versions]
    kotlin = "2.2.10"
  4. Gradle 파일 다시 로드 제안을 따릅니다.

    Load Gradle changes button

이 설정에 대한 자세한 내용은 Multiplatform Gradle DSL 참조를 참조하십시오.

애플리케이션 빌드 및 실행

src/nativeMain/kotlin/ 디렉터리에 있는 Main.kt 파일을 엽니다.

  • src 디렉터리에는 Kotlin 소스 파일이 포함되어 있습니다.
  • Main.kt 파일에는 println() 함수를 사용하여 "Hello, Kotlin/Native!"를 출력하는 코드가 포함되어 있습니다.

코드를 실행하려면 거터(gutter)의 녹색 아이콘을 누릅니다.

Run the application

IntelliJ IDEA는 Gradle 작업을 사용하여 코드를 실행하고 Run 탭에 결과를 출력합니다.

Application output

첫 실행 후, IDE는 상단에 해당 실행 구성(run configuration)을 생성합니다.

Gradle run configuration

IntelliJ IDEA Ultimate 사용자는 컴파일된 네이티브 실행 파일(executables)을 디버깅하고 가져온 Kotlin/Native 프로젝트에 대한 실행 구성을 자동으로 생성하는 Native Debugging Support 플러그인을 설치할 수 있습니다.

프로젝트를 자동으로 빌드하도록 IntelliJ IDEA를 구성할 수 있습니다.

  1. Settings | Build, Execution, Deployment | Compiler로 이동합니다.
  2. Compiler 페이지에서 Build project automatically를 선택합니다.
  3. 변경 사항을 적용합니다.

이제 클래스 파일을 변경하거나 파일을 저장할 때 (/), IntelliJ IDEA는 프로젝트를 자동으로 증분 빌드(incremental build)합니다.

애플리케이션 업데이트

애플리케이션에 이름의 글자 수를 세는 기능을 추가해 봅시다.

  1. Main.kt 파일에 입력을 읽는 코드를 추가합니다. readln() 함수를 사용하여 입력 값을 읽고 name 변수에 할당합니다.

    kotlin
    fun main() {
        // 입력 값을 읽습니다.
        println("Hello, enter your name:")
        val name = readln()
    }
  2. Gradle을 사용하여 이 앱을 실행하려면 build.gradle.kts 파일에 사용할 입력으로 System.in을 지정하고 Gradle 변경 사항을 로드합니다.

    kotlin
    kotlin {
        //...
        nativeTarget.apply {
            binaries {
                executable {
                    entryPoint = "main"
                    runTask?.standardInput = System.`in`
                }
            }
        }
        //...
    }
  3. 공백을 제거하고 글자 수를 셉니다.

    kotlin
    fun main() {
        // 입력 값을 읽습니다.
        println("Hello, enter your name:")
        val name = readln()
        // 이름의 글자 수를 셉니다.
        name.replace(" ", "").let {
            println("Your name contains ${it.length} letters")
        }
    }
  4. 애플리케이션을 실행합니다.

  5. 이름을 입력하고 결과를 확인합니다.

    Application output

이제 이름에 있는 고유한 글자만 세어 봅시다.

  1. Main.kt 파일에 String에 대한 새로운 확장 함수(extension function) .countDistinctCharacters()를 선언합니다.

    • lowercase() 함수를 사용하여 이름을 소문자로 변환합니다.
    • toList() 함수를 사용하여 입력 문자열을 문자 목록으로 변환합니다.
    • distinct() 함수를 사용하여 이름에서 고유한 문자만 선택합니다.
    • count() 함수를 사용하여 고유한 문자 수를 셉니다.
    kotlin
    fun String.countDistinctCharacters() = lowercase().toList().distinct().count()
  2. .countDistinctCharacters() 함수를 사용하여 이름에 있는 고유한 글자 수를 셉니다.

    kotlin
    fun String.countDistinctCharacters() = lowercase().toList().distinct().count()
    
    fun main() {
        // 입력 값을 읽습니다.
        println("Hello, enter your name:")
        val name = readln()
        // 이름의 글자 수를 셉니다.
        name.replace(" ", "").let {
            println("Your name contains ${it.length} letters")
            // 고유한 글자 수를 출력합니다.
            println("Your name contains ${it.countDistinctCharacters()} unique letters")
        }
    }
  3. 애플리케이션을 실행합니다.

  4. 이름을 입력하고 결과를 확인합니다.

    Application output

Gradle 사용하기

이 섹션에서는 Gradle을 사용하여 Kotlin/Native 애플리케이션을 수동으로 만드는 방법을 배웁니다. Gradle은 Kotlin/Native 및 Kotlin Multiplatform 프로젝트의 기본 빌드 시스템이며, Java, Android 및 기타 생태계에서도 일반적으로 사용됩니다.

프로젝트 파일 생성

  1. 시작하려면 호환되는 버전의 Gradle을 설치합니다. 호환성 표를 참조하여 Kotlin Gradle 플러그인(KGP)과 사용 가능한 Gradle 버전 간의 호환성을 확인하십시오.

  2. 빈 프로젝트 디렉터리를 만듭니다. 그 안에 다음 내용을 가진 build.gradle(.kts) 파일을 생성합니다.

    kotlin
    // build.gradle.kts
    plugins {
        kotlin("multiplatform") version "2.2.10"
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64("native") {  // on macOS
        // linuxArm64("native") // on Linux
        // mingwX64("native")   // on Windows
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    tasks.withType<Wrapper> {
        gradleVersion = "8.14"
        distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
    }
    groovy
    // build.gradle
    plugins {
        id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.10'
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64('native') {  // on macOS
        // linuxArm64('native') // on Linux
        // mingwX64('native')   // on Windows
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    wrapper {
        gradleVersion = '8.14'
        distributionType = 'BIN'
    }

    macosArm64, iosArm64, linuxArm64, mingwX64와 같은 타겟 이름을 사용하여 코드를 컴파일할 타겟을 정의할 수 있습니다. 이러한 타겟 이름은 선택적으로 플랫폼 이름을 매개변수로 취할 수 있으며, 이 경우 native입니다. 플랫폼 이름은 프로젝트에서 소스 경로와 태스크 이름을 생성하는 데 사용됩니다.

  3. 프로젝트 디렉터리에 빈 settings.gradle(.kts) 파일을 만듭니다.

  4. src/nativeMain/kotlin 디렉터리를 만들고 그 안에 다음 내용을 가진 hello.kt 파일을 배치합니다.

    kotlin
    fun main() {
        println("Hello, Kotlin/Native!")
    }

관례상 모든 소스는 src/<target name>[Main|Test]/kotlin 디렉터리에 위치하며, Main은 소스 코드용이고 Test는 테스트용입니다. <target name>은 빌드 파일에 지정된 타겟 플랫폼(이 경우 native)에 해당합니다.

프로젝트 빌드 및 실행

  1. 프로젝트 루트 디렉터리에서 빌드 명령을 실행합니다.

    bash
    ./gradlew nativeBinaries

    이 명령은 build/bin/native 디렉터리를 생성하며, 그 안에 debugExecutablereleaseExecutable이라는 두 개의 디렉터리가 있습니다. 이 디렉터리에는 해당 바이너리 파일이 포함되어 있습니다.

    기본적으로 바이너리 파일의 이름은 프로젝트 디렉터리의 이름과 동일합니다.

  2. 프로젝트를 실행하려면 다음 명령을 실행합니다.

    bash
    build/bin/native/debugExecutable/<project_name>.kexe

터미널에 "Hello, Kotlin/Native!"가 출력됩니다.

IDE에서 프로젝트 열기

이제 Gradle을 지원하는 모든 IDE에서 프로젝트를 열 수 있습니다. IntelliJ IDEA를 사용하는 경우:

  1. File | Open을 선택합니다.
  2. 프로젝트 디렉터리를 선택하고 Open을 클릭합니다. IntelliJ IDEA는 해당 프로젝트가 Kotlin/Native 프로젝트인지 자동으로 감지합니다.

프로젝트에 문제가 발생하면 IntelliJ IDEA는 Build 탭에 오류 메시지를 표시합니다.

명령줄 컴파일러 사용하기

이 섹션에서는 명령줄 도구에서 Kotlin 컴파일러를 사용하여 Kotlin/Native 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다.

컴파일러 다운로드 및 설치

컴파일러를 설치하려면:

  1. Kotlin의 GitHub 릴리스 페이지로 이동하여 Assets 섹션으로 스크롤합니다.

  2. 이름에 kotlin-native가 포함된 파일을 찾아 운영 체제에 적합한 파일을 다운로드합니다. 예를 들어 kotlin-native-prebuilt-linux-x86_64-2.2.10.tar.gz와 같은 파일입니다.

  3. 아카이브를 원하는 디렉터리에 압축 해제합니다.

  4. 셸 프로필을 열고 컴파일러의 /bin 디렉터리 경로를 PATH 환경 변수에 추가합니다.

    bash
    export PATH="/<path to the compiler>/kotlin-native/bin:$PATH"

컴파일러 출력은 종속성이나 가상 머신 요구 사항이 없지만, 컴파일러 자체는 Java 1.8 이상의 런타임을 필요로 합니다. JDK 8 (JAVA SE 8) 또는 이후 버전에서 지원됩니다.

프로그램 생성

작업 디렉터리를 선택하고 hello.kt라는 파일을 만듭니다. 다음 코드로 업데이트합니다.

kotlin
fun main() {
    println("Hello, Kotlin/Native!")
}

콘솔에서 코드 컴파일

애플리케이션을 컴파일하려면 다운로드한 컴파일러로 다음 명령을 실행합니다.

bash
kotlinc-native hello.kt -o hello

-o 옵션의 값은 출력 파일의 이름을 지정하므로, 이 호출은 macOS 및 Linux에서는 hello.kexe 바이너리 파일을 생성하고 (Windows에서는 hello.exe를 생성합니다).

사용 가능한 옵션의 전체 목록은 Kotlin 컴파일러 옵션을 참조하십시오.

프로그램 실행

프로그램을 실행하려면 명령줄 도구에서 바이너리 파일이 포함된 디렉터리로 이동하여 다음 명령을 실행합니다.

none
./hello.kexe
none
./hello.exe

애플리케이션은 표준 출력에 "Hello, Kotlin/Native"를 출력합니다.

다음 단계