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Kotlin/Native 시작하기

이 튜토리얼에서는 Kotlin/Native 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다. 자신에게 가장 적합한 도구를 선택하여 다음 방법으로 앱을 만드세요.

  • IDE 사용: 여기서는 버전 관리 시스템에서 프로젝트 템플릿을 복제하여 IntelliJ IDEA에서 사용할 수 있습니다.

  • Gradle 빌드 시스템 사용: 내부 동작 원리를 더 잘 이해하기 위해 프로젝트의 빌드 파일을 수동으로 생성합니다.

  • 명령줄 도구 사용: 표준 Kotlin 배포판의 일부로 제공되는 Kotlin/Native 컴파일러를 사용하여 명령줄 도구에서 직접 앱을 만들 수 있습니다.

    콘솔 컴파일은 쉽고 간단해 보일 수 있지만, 수백 개의 파일과 라이브러리가 포함된 대규모 프로젝트에는 적합하지 않습니다. 이러한 프로젝트의 경우 IDE 또는 빌드 시스템을 사용하는 것을 권장합니다.

Kotlin/Native를 사용하면 Linux, macOS, Windows를 포함한 다양한 타겟으로 컴파일할 수 있습니다. 한 플랫폼을 사용하여 다른 플랫폼용으로 컴파일하는 크로스 플랫폼 컴파일도 가능하지만, 이 튜토리얼에서는 컴파일 중인 플랫폼과 동일한 플랫폼을 대상으로 합니다.

Mac을 사용 중이며 macOS 또는 기타 Apple 타겟용 애플리케이션을 만들고 실행하려면, 먼저 Xcode Command Line Tools를 설치하고 실행하여 라이선스 약관에 동의해야 합니다.

IDE 사용

이 섹션에서는 IntelliJ IDEA를 사용하여 Kotlin/Native 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다. Community Edition과 Ultimate Edition을 모두 사용할 수 있습니다.

프로젝트 생성

  1. 최신 버전의 IntelliJ IDEA를 다운로드하고 설치합니다.

  2. IntelliJ IDEA에서 File | New | Project from Version Control을 선택하고 다음 URL을 사용하여 프로젝트 템플릿을 복제합니다.

    none
    https://github.com/Kotlin/kmp-native-wizard
  3. 프로젝트 의존성의 버전 카탈로그인 gradle/libs.versions.toml 파일을 엽니다. Kotlin/Native 애플리케이션을 만들려면 Kotlin과 버전이 동일한 Kotlin Multiplatform Gradle 플러그인이 필요합니다. 최신 Kotlin 버전을 사용하고 있는지 확인하세요.

    none
    [versions]
    kotlin = "2.3.0"
  4. 제안에 따라 Gradle 파일을 다시 로드합니다.

    Gradle 변경 사항 로드 버튼

이러한 설정에 대한 자세한 정보는 Multiplatform Gradle DSL 레퍼런스를 참조하세요.

애플리케이션 빌드 및 실행

src/nativeMain/kotlin/ 디렉토리에 있는 Main.kt 파일을 엽니다.

  • src 디렉토리에는 Kotlin 소스 파일이 포함되어 있습니다.
  • Main.kt 파일에는 println() 함수를 사용하여 "Hello, Kotlin/Native!"를 출력하는 코드가 포함되어 있습니다.

거터(gutter)에 있는 녹색 아이콘을 눌러 코드를 실행합니다.

애플리케이션 실행

IntelliJ IDEA는 Gradle 태스크를 사용하여 코드를 실행하고 Run 탭에 결과를 출력합니다.

애플리케이션 출력

처음 실행한 후, IDE는 상단에 해당 실행 구성(run configuration)을 생성합니다.

Gradle 실행 구성

IntelliJ IDEA Ultimate 사용자는 컴파일된 네이티브 실행 파일을 디버깅하고 가져온 Kotlin/Native 프로젝트에 대한 실행 구성을 자동으로 생성해 주는 Native Debugging Support 플러그인을 설치할 수 있습니다.

프로젝트를 자동으로 빌드하도록 IntelliJ IDEA를 구성할 수 있습니다.

  1. Settings | Build, Execution, Deployment | Compiler로 이동합니다.
  2. Compiler 페이지에서 Build project automatically를 선택합니다.
  3. 변경 사항을 적용합니다.

이제 클래스 파일을 변경하거나 파일을 저장(/)하면 IntelliJ IDEA가 프로젝트의 증분 빌드를 자동으로 수행합니다.

애플리케이션 업데이트

애플리케이션에 이름의 글자 수를 세는 기능을 추가해 보겠습니다.

  1. Main.kt 파일에 입력을 읽는 코드를 추가합니다. readln() 함수를 사용하여 입력값을 읽고 name 변수에 할당합니다.

    kotlin
    fun main() {
        // 입력값을 읽습니다.
        println("Hello, enter your name:")
        val name = readln()
    }
  2. Gradle을 사용하여 이 앱을 실행하려면, build.gradle.kts 파일에 사용할 입력으로 System.in을 지정하고 Gradle 변경 사항을 로드합니다.

    kotlin
    kotlin {
        //...
        targets.withType<KotlinNativeTarget>().configureEach {
            binaries {
                executable {
                    entryPoint = "main"
                    runTaskProvider?.configure { standardInput = System.`in` }
                }
            }
        }
        //...
    }

"}

  1. 공백을 제거하고 글자 수를 셉니다.

    • replace() 함수를 사용하여 이름에서 공백을 제거합니다.
    • 범위 함수(scope function) let을 사용하여 객체 컨텍스트 내에서 함수를 실행합니다.
    • 문자열 템플릿을 사용하여 달러 기호($)를 추가하고 중괄호로 감싸 이름 길이를 문자열에 삽입합니다 – ${it.length}. it람다 파라미터의 기본 이름입니다.
    kotlin
    fun main() {
        // 입력값을 읽습니다.
        println("Hello, enter your name:")
        val name = readln()
        // 이름의 글자 수를 셉니다.
        name.replace(" ", "").let {
            println("Your name contains ${it.length} letters")
        }
    }
  2. 애플리케이션을 실행합니다.

  3. 이름을 입력하고 결과를 확인하세요.

    애플리케이션 출력

이제 이름에서 중복되지 않는 고유한 글자 수만 세어 보겠습니다.

  1. Main.kt 파일에서 String에 대한 새로운 확장 함수(extension function) .countDistinctCharacters()를 선언합니다.

    • .lowercase() 함수를 사용하여 이름을 소문자로 변환합니다.
    • toList() 함수를 사용하여 입력 문자열을 문자 목록으로 변환합니다.
    • distinct() 함수를 사용하여 이름에서 중복되지 않는 글자들만 선택합니다.
    • count() 함수를 사용하여 고유한 글자 수를 셉니다.
    kotlin
    fun String.countDistinctCharacters() = lowercase().toList().distinct().count()
  2. .countDistinctCharacters() 함수를 사용하여 이름의 고유한 글자 수를 셉니다.

    kotlin
    fun String.countDistinctCharacters() = lowercase().toList().distinct().count()
    
    fun main() {
        // 입력값을 읽습니다.
        println("Hello, enter your name:")
        val name = readln()
        // 이름의 글자 수를 셉니다.
        name.replace(" ", "").let {
            println("Your name contains ${it.length} letters")
            // 고유한 글자 수를 출력합니다.
            println("Your name contains ${it.countDistinctCharacters()} unique letters")
        }
    }
  3. 애플리케이션을 실행합니다.

  4. 이름을 입력하고 결과를 확인하세요.

    애플리케이션 출력

Gradle 사용

이 섹션에서는 Gradle을 사용하여 Kotlin/Native 애플리케이션을 수동으로 만드는 방법을 배웁니다. Gradle은 Kotlin/Native 및 Kotlin Multiplatform 프로젝트의 기본 빌드 시스템이며, Java, Android 및 기타 생태계에서도 흔히 사용됩니다.

Kotlin/Native 프로젝트를 빌드할 때 Kotlin Gradle 플러그인은 다음 아티팩트들을 다운로드합니다.

  • konanc, cinterop, jsinterop과 같은 다양한 도구가 포함된 메인 Kotlin/Native 번들. 기본적으로 Kotlin/Native 번들은 단순한 Gradle 의존성으로 Maven Central 저장소에서 다운로드됩니다.
  • llvm과 같이 konanc 자체에 필요한 의존성. 이들은 커스텀 로직을 사용하여 JetBrains CDN에서 다운로드됩니다.

Gradle 빌드 스크립트의 repositories {} 블록에서 메인 번들 다운로드 소스를 변경할 수 있습니다.

프로젝트 파일 생성

  1. 시작하려면 호환되는 버전의 Gradle을 설치합니다. 제공되는 Gradle 버전과 Kotlin Gradle 플러그인(KGP)의 호환성을 확인하려면 호환성 표를 참조하세요.

  2. 빈 프로젝트 디렉토리를 생성합니다. 그 안에 다음과 같은 내용으로 build.gradle(.kts) 파일을 생성합니다.

    kotlin
    // build.gradle.kts
    import org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget
    
    plugins {
        kotlin("multiplatform") version "2.3.0"
    }
    
    repositories {
        // 메인 번들을 다운로드할 소스를 지정합니다.
        // 기본적으로 Maven Central이 사용됩니다.
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64()    // macOS인 경우
        // linuxArm64() // Linux인 경우
        // mingwX64()   // Windows인 경우
    
        targets.withType<KotlinNativeTarget>().configureEach {
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    tasks.withType<Wrapper> {
        gradleVersion = "9.0.0"
        distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
    }
    groovy
    // build.gradle
    import org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget
    
    plugins {
        id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.3.0'
    }
    
    repositories {
        // 메인 번들을 다운로드할 소스를 지정합니다.
        // 기본적으로 Maven Central이 사용됩니다.
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64()    // macOS인 경우
        // linuxArm64() // Linux인 경우
        // mingwX64()   // Windows인 경우
    
        targets.withType(KotlinNativeTarget).configureEach {
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    wrapper {
        gradleVersion = '9.0.0'
        distributionType = 'BIN'
    }

    macosArm64, iosArm64, linuxArm64, mingwX64와 같은 다양한 타겟 이름을 사용하여 코드를 컴파일할 타겟을 정의할 수 있습니다. 타겟 이름은 프로젝트에서 소스 경로와 태스크 이름을 생성하는 데 사용됩니다.

  3. 프로젝트 디렉토리에 빈 settings.gradle(.kts) 파일을 생성합니다.

  4. src/nativeMain/kotlin 디렉토리를 생성하고 그 안에 다음과 같은 내용으로 hello.kt 파일을 만듭니다.

    kotlin
    fun main() {
        println("Hello, Kotlin/Native!")
    }

관례상 모든 소스는 src/<platform name>[Main|Test]/kotlin 디렉토리에 위치하며, Main은 소스 코드용, Test는 테스트용입니다. 이 경우 <platform name>native입니다.

프로젝트 빌드 및 실행

  1. 루트 프로젝트 디렉토리에서 해당 타겟에 대한 <yourTargetName>Binaries 빌드 명령을 실행합니다. 예:

    bash
    ./gradlew macosArm64Binaries

    이 명령은 build/bin/<yourTargetName> 디렉토리를 생성하며, 그 안에 debugExecutablereleaseExecutable이라는 두 개의 디렉토리가 포함됩니다. 여기에는 각각의 바이너리 파일이 들어 있습니다.

    기본적으로 바이너리 파일의 이름은 프로젝트 디렉토리 이름과 동일합니다.

  2. 프로젝트를 실행하려면 해당 타겟에 대한 build/bin/<yourTargetName>/debugExecutable/<project_name>.kexe 명령을 실행합니다. 예:

    bash
    build/bin/macosArm64/DebugExecutable/hello.kexe

터미널에 "Hello, Kotlin/Native!"가 출력됩니다.

IDE에서 프로젝트 열기

이제 Gradle을 지원하는 모든 IDE에서 프로젝트를 열 수 있습니다. IntelliJ IDEA를 사용하는 경우:

  1. File | Open을 선택합니다.
  2. 프로젝트 디렉토리를 선택하고 Open을 클릭합니다. IntelliJ IDEA는 해당 프로젝트가 Kotlin/Native 프로젝트인지 자동으로 감지합니다.

프로젝트에 문제가 발생하면 IntelliJ IDEA의 Build 탭에 오류 메시지가 표시됩니다.

명령줄 컴파일러 사용

이 섹션에서는 명령줄 도구에서 Kotlin 컴파일러를 사용하여 Kotlin/Native 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다.

컴파일러 다운로드 및 설치

컴파일러를 설치하려면:

  1. Kotlin의 GitHub releases 페이지로 이동하여 Assets 섹션까지 아래로 스크롤합니다.

  2. 이름에 kotlin-native가 포함된 파일을 찾아 자신의 운영 체제에 적합한 파일을 다운로드합니다. 예를 들어 kotlin-native-prebuilt-linux-x86_64-2.3.0.tar.gz와 같은 파일입니다.

  3. 원하는 디렉토리에 압축을 풉니다.

  4. 셸 프로필을 열고 컴파일러의 /bin 디렉토리 경로를 PATH 환경 변수에 추가합니다.

    bash
    export PATH="/<컴파일러 경로>/kotlin-native/bin:$PATH"

컴파일러 출력물은 의존성이나 가상 머신 요구 사항이 없지만, 컴파일러 자체는 Java 1.8 이상의 런타임이 필요합니다. JDK 8 (JAVA SE 8) 또는 그 이후 버전에서 지원됩니다.

프로그램 생성

작업 디렉토리를 선택하고 hello.kt라는 이름의 파일을 만듭니다. 다음 코드로 내용을 업데이트합니다.

kotlin
fun main() {
    println("Hello, Kotlin/Native!")
}

콘솔에서 코드 컴파일

애플리케이션을 컴파일하려면 다운로드한 컴파일러를 사용하여 다음 명령을 실행합니다.

bash
kotlinc-native hello.kt -o hello

-o 옵션의 값은 출력 파일의 이름을 지정하므로, 이 호출은 macOS 및 Linux에서는 hello.kexe 바이너리 파일을, Windows에서는 hello.exe를 생성합니다.

사용 가능한 전체 옵션 목록은 Kotlin 컴파일러 옵션을 참조하세요.

프로그램 실행

프로그램을 실행하려면 명령줄 도구에서 바이너리 파일이 포함된 디렉토리로 이동하여 다음 명령을 실행합니다.

none
./hello.kexe
none
./hello.exe

애플리케이션이 표준 출력에 "Hello, Kotlin/Native"를 출력합니다.

다음 단계는?