C의 원시 데이터 타입 매핑 – 튜토리얼
이 문서는 Kotlin과 C 매핑 튜토리얼 시리즈의 첫 번째 파트입니다.
C의 원시 데이터 타입 매핑
C의 struct 및 union 타입 매핑
함수 포인터 매핑
C의 문자열 매핑
DANGER
C 라이브러리 임포트 기능은 실험적(Experimental)입니다. cinterop
도구가 C 라이브러리에서 생성한 모든 Kotlin 선언에는 @ExperimentalForeignApi
어노테이션이 있어야 합니다.
Kotlin/Native에 포함된 네이티브 플랫폼 라이브러리(Foundation, UIKit, POSIX 등)는 일부 API에 대해서만 옵트인(opt-in)이 필요합니다.
이 튜토리얼에서는 Kotlin/Native에서 어떤 C 데이터 타입이 보이는지, 그리고 그 반대도 마찬가지인지 알아보고, Kotlin/Native 및 멀티플랫폼 Gradle 빌드의 고급 C 상호 운용성 관련 사용 사례를 살펴봅니다.
이 튜토리얼에서는 다음을 수행합니다:
명령줄을 사용하여 직접 또는 스크립트 파일(.sh
또는 .bat
파일 등)을 통해 Kotlin 라이브러리를 생성할 수 있습니다. 하지만 이 방법은 수백 개의 파일과 라이브러리가 있는 대규모 프로젝트에는 잘 확장되지 않습니다. 빌드 시스템을 사용하면 Kotlin/Native 컴파일러 바이너리와 전이적 의존성을 포함하는 라이브러리를 다운로드하고 캐싱하며, 컴파일러와 테스트를 실행하여 프로세스를 단순화합니다. Kotlin/Native는 Kotlin 멀티플랫폼 플러그인을 통해 Gradle 빌드 시스템을 사용할 수 있습니다.
C 언어의 타입
C 프로그래밍 언어는 다음 데이터 타입을 가집니다:
- 기본 타입:
char, int, float, double
(수정자signed, unsigned, short, long
과 함께) - 구조체, 유니온, 배열
- 포인터
- 함수 포인터
더 구체적인 타입도 있습니다:
C 언어에는 다음과 같은 타입 한정자도 있습니다: const
, volatile
, restrict
, atomic
.
Kotlin에서 어떤 C 데이터 타입이 보이는지 알아봅시다.
C 라이브러리 생성
이 튜토리얼에서는 lib.c
소스 파일을 생성하지 않습니다. 이 파일은 C 라이브러리를 컴파일하고 실행하려는 경우에만 필요합니다. 이 설정에서는 cinterop 도구를 실행하는 데 필요한 .h
헤더 파일만 있으면 됩니다.
cinterop
도구는 각 .h
파일 세트에 대해 Kotlin/Native 라이브러리(.klib
파일)를 생성합니다. 생성된 라이브러리는 Kotlin/Native에서 C로의 호출을 연결하는 데 도움을 줍니다. 이 라이브러리에는 .h
파일의 정의에 해당하는 Kotlin 선언이 포함됩니다.
C 라이브러리를 생성하려면:
나중에 사용할 프로젝트용으로 빈 폴더를 생성합니다.
그 안에 다음 내용을 가진
lib.h
파일을 생성하여 C 함수가 Kotlin으로 어떻게 매핑되는지 확인합니다:c#ifndef LIB2_H_INCLUDED #define LIB2_H_INCLUDED void ints(char c, short d, int e, long f); void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f); void doubles(float a, double b); #endif
이 파일에는
extern "C"
블록이 없습니다. 이 예제에서는 필요하지 않지만 C++와 오버로드된 함수를 사용하는 경우 필요할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 Stackoverflow 스레드를 참조하세요.다음 내용을 가진
lib.def
정의 파일을 생성합니다:cheaders = lib.h
cinterop
도구가 생성한 코드에 매크로 또는 다른 C 정의를 포함하는 것이 유용할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 메서드 바디도 컴파일되어 바이너리에 완전히 포함됩니다. 이 기능을 통해 C 컴파일러 없이도 실행 가능한 예제를 생성할 수 있습니다.이를 위해
lib.h
파일의 C 함수 구현을---
구분자 뒤에 새로운interop.def
파일에 추가합니다:c--- void ints(char c, short d, int e, long f) { } void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f) { } void doubles(float a, double b) { }
interop.def
파일은 IDE에서 애플리케이션을 컴파일, 실행 또는 여는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
Kotlin/Native 프로젝트 생성
TIP
Kotlin/Native 시작하기 튜토리얼에서 자세한 첫 단계와 새로운 Kotlin/Native 프로젝트를 생성하고 IntelliJ IDEA에서 여는 방법에 대한 지침을 참조하세요.
프로젝트 파일을 생성하려면:
프로젝트 폴더에 다음 내용을 가진
build.gradle(.kts)
Gradle 빌드 파일을 생성합니다:
plugins {
kotlin("multiplatform") version "2.1.21"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // Apple Silicon 기반 macOS
// macosX64("native") { // x86_64 플랫폼 기반 macOS
// linuxArm64("native") { // ARM64 플랫폼 기반 Linux
// linuxX64("native") { // x86_64 플랫폼 기반 Linux
// mingwX64("native") { // Windows
val main by compilations.getting
val interop by main.cinterops.creating
binaries {
executable()
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
}
```
```groovy [Groovy]
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.21'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // Apple Silicon 기반 macOS
// macosX64("native") { // x86_64 플랫폼 기반 macOS
// linuxArm64("native") { // ARM64 플랫폼 기반 Linux
// linuxX64("native") { // x86_64 플랫폼 기반 Linux
// mingwX64("native") { // Windows
compilations.main.cinterops {
interop
}
binaries {
executable()
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = '8.10'
distributionType = 'BIN'
}
```
:::
이 프로젝트 파일은 C 상호 운용성을 추가 빌드 단계로 구성합니다. 다양한 구성 방법에 대해 알아보려면 [멀티플랫폼 Gradle DSL 참조](https://www.jetbrains.com/help/kotlin-multiplatform-dev/multiplatform-dsl-reference.html)를 확인하세요.
2. 여러분의 `interop.def`, `lib.h`, `lib.def` 파일을 `src/nativeInterop/cinterop` 디렉토리로 이동합니다.
3. `src/nativeMain/kotlin` 디렉토리를 생성합니다. 이 디렉토리는 Gradle의 권장 사항에 따라 설정을 사용하는 대신 컨벤션(관례)을 사용하여 모든 소스 파일을 배치해야 하는 곳입니다.
기본적으로 C의 모든 심볼은 `interop` 패키지로 임포트됩니다.
4. `src/nativeMain/kotlin`에 다음 내용을 가진 `hello.kt` 스텁 파일을 생성합니다:
```kotlin
import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi
@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
ints(/* fix me*/)
uints(/* fix me*/)
doubles(/* fix me*/)
}
```
C 원시 타입 선언이 Kotlin 측에서 어떻게 보이는지 학습하면서 코드를 나중에 완성할 것입니다.
## C 라이브러리에 대해 생성된 Kotlin API 검사
C 원시 타입이 Kotlin/Native로 어떻게 매핑되는지 확인하고 그에 따라 예제 프로젝트를 업데이트해 봅시다.
IntelliJ IDEA의 [선언으로 이동](https://www.jetbrains.com/help/rider/Navigation_and_Search__Go_to_Declaration.html) 명령(<shortcut>Cmd + B</shortcut>/<shortcut>Ctrl + B</shortcut>)을 사용하여 C 함수에 대해 생성된 다음 API로 이동합니다:
```kotlin
fun ints(c: kotlin.Byte, d: kotlin.Short, e: kotlin.Int, f: kotlin.Long)
fun uints(c: kotlin.UByte, d: kotlin.UShort, e: kotlin.UInt, f: kotlin.ULong)
fun doubles(a: kotlin.Float, b: kotlin.Double)
C 타입은 직접 매핑됩니다. 단, char
타입은 일반적으로 8비트 부호 있는 값이기 때문에 kotlin.Byte
로 매핑됩니다:
C | Kotlin |
---|---|
char | kotlin.Byte |
unsigned char | kotlin.UByte |
short | kotlin.Short |
unsigned short | kotlin.UShort |
int | kotlin.Int |
unsigned int | kotlin.UInt |
long long | kotlin.Long |
unsigned long long | kotlin.ULong |
float | kotlin.Float |
double | kotlin.Double |
Kotlin 코드 업데이트
C 정의를 확인했으니 이제 Kotlin 코드를 업데이트할 수 있습니다. hello.kt
파일의 최종 코드는 다음과 같을 수 있습니다:
import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi
@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
ints(1, 2, 3, 4)
uints(5u, 6u, 7u, 8u)
doubles(9.0f, 10.0)
}
모든 것이 예상대로 작동하는지 확인하려면 IDE에서 runDebugExecutableNative
Gradle 작업을 실행하거나 다음 명령을 사용하여 코드를 실행하세요:
./gradlew runDebugExecutableNative
다음 단계
시리즈의 다음 파트에서는 Kotlin과 C 사이에서 struct 및 union 타입이 어떻게 매핑되는지 배울 것입니다:
참고 자료
더 고급 시나리오를 다루는 C와의 상호 운용성 문서에서 더 자세히 알아보세요.