C 언어의 기본 데이터 타입 매핑 – 튜토리얼
이 튜토리얼 시리즈는 Kotlin과 C 매핑의 첫 번째 부분입니다.
C 언어의 기본 데이터 타입 매핑
C 언어의 구조체 및 유니온 타입 매핑
함수 포인터 매핑
C 언어의 문자열 매핑
C 라이브러리 임포트는 베타 단계입니다. cinterop 툴이 C 라이브러리에서 생성하는 모든 Kotlin 선언에는
@ExperimentalForeignApi
어노테이션이 있어야 합니다.Kotlin/Native에 포함된 네이티브 플랫폼 라이브러리(Foundation, UIKit, POSIX 등)는 일부 API에 대해서만 옵트인(opt-in)이 필요합니다.
어떤 C 데이터 타입이 Kotlin/Native에서 보이는지, 그리고 그 반대의 경우도 살펴보겠습니다. 또한 Kotlin/Native와 멀티플랫폼 Gradle 빌드의 고급 C interop 관련 사용 사례를 검토해 보겠습니다.
이 튜토리얼에서는 다음을 수행합니다.
명령줄을 사용해서 Kotlin 라이브러리를 직접 생성하거나, 스크립트 파일(.sh 또는 .bat 파일 등)을 통해 생성할 수 있습니다. 하지만 이 방법은 수백 개의 파일과 라이브러리를 가진 대규모 프로젝트에는 잘 확장되지 않습니다. 빌드 시스템을 사용하면 Kotlin/Native 컴파일러 바이너리 및 전이적 종속성을 가진 라이브러리를 다운로드하고 캐싱하는 것은 물론, 컴파일러와 테스트를 실행함으로써 프로세스를 단순화할 수 있습니다. Kotlin/Native는 Kotlin 멀티플랫폼 플러그인을 통해 Gradle 빌드 시스템을 사용할 수 있습니다.
C 언어의 타입
C 프로그래밍 언어에는 다음과 같은 데이터 타입이 있습니다.
- 기본 타입:
char
,int
,float
,double
(한정자signed
,unsigned
,short
,long
포함) - 구조체, 유니온, 배열
- 포인터
- 함수 포인터
또한 더 구체적인 타입들이 있습니다.
C 언어에는 다음과 같은 타입 한정자도 있습니다: const
, volatile
, restrict
, atomic
.
어떤 C 데이터 타입이 Kotlin에서 보이는지 살펴보겠습니다.
C 라이브러리 생성
이 튜토리얼에서는 lib.c
소스 파일을 생성하지 않습니다. 이 파일은 C 라이브러리를 컴파일하고 실행하려는 경우에만 필요합니다. 이 설정을 위해서는 cinterop 툴을 실행하는 데 필요한 .h
헤더 파일만 있으면 됩니다.
cinterop 툴은 각 .h
파일 세트에 대해 Kotlin/Native 라이브러리(.klib
파일)를 생성합니다. 생성된 라이브러리는 Kotlin/Native에서 C로의 호출을 연결하는 데 도움을 줍니다. 이 라이브러리에는 .h
파일의 정의에 해당하는 Kotlin 선언이 포함되어 있습니다.
C 라이브러리를 생성하려면:
향후 프로젝트를 위한 빈 폴더를 생성합니다.
그 안에 다음 내용으로
lib.h
파일을 생성하여 C 함수가 Kotlin으로 어떻게 매핑되는지 확인합니다.c#ifndef LIB2_H_INCLUDED #define LIB2_H_INCLUDED void ints(char c, short d, int e, long f); void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f); void doubles(float a, double b); #endif
이 파일에는
extern "C"
블록이 없는데, 이 예제에서는 필요하지 않지만 C++와 오버로드된 함수를 사용하는 경우에는 필요할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 Stackoverflow 스레드를 참조하세요.다음 내용으로
lib.def
정의 파일을 생성합니다.cheaders = lib.h
cinterop 툴이 생성한 코드에 매크로 또는 다른 C 정의를 포함하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이렇게 하면 메서드 본문도 컴파일되어 바이너리에 완전히 포함됩니다. 이 기능을 사용하면 C 컴파일러 없이도 실행 가능한 예제를 생성할 수 있습니다.
이를 위해
---
구분자 뒤에lib.h
파일의 C 함수에 대한 구현을 새로운interop.def
파일에 추가합니다.c--- void ints(char c, short d, int e, long f) { } void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f) { } void doubles(float a, double b) { }
interop.def
파일은 IDE에서 애플리케이션을 컴파일, 실행 또는 여는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
Kotlin/Native 프로젝트 생성
자세한 첫 번째 단계와 새로운 Kotlin/Native 프로젝트를 생성하고 IntelliJ IDEA에서 여는 방법에 대한 지침은 Kotlin/Native 시작하기 튜토리얼을 참조하세요.
프로젝트 파일을 생성하려면:
프로젝트 폴더 안에 다음 내용으로
build.gradle(.kts)
Gradle 빌드 파일을 생성합니다.kotlinplugins { kotlin("multiplatform") version "2.2.10" } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64("native") { // Apple Silicon 기반 macOS // macosX64("native") { // x86_64 플랫폼 기반 macOS // linuxArm64("native") { // ARM64 플랫폼 기반 Linux // linuxX64("native") { // x86_64 플랫폼 기반 Linux // mingwX64("native") { // Windows 기반 val main by compilations.getting val interop by main.cinterops.creating binaries { executable() } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN }
groovyplugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.10' } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64("native") { // Apple Silicon 기반 macOS // macosX64("native") { // x86_64 플랫폼 기반 macOS // linuxArm64("native") { // ARM64 플랫폼 기반 Linux // linuxX64("native") { // x86_64 플랫폼 기반 Linux // mingwX64("native") { // Windows 기반 compilations.main.cinterops { interop } binaries { executable() } } } wrapper { gradleVersion = '8.14' distributionType = 'BIN' }
이 프로젝트 파일은 C interop을 추가 빌드 단계로 구성합니다. 다양한 구성 방법을 알아보려면 멀티플랫폼 Gradle DSL 참조를 확인하세요.
interop.def
,lib.h
,lib.def
파일을src/nativeInterop/cinterop
디렉토리로 이동합니다.src/nativeMain/kotlin
디렉토리를 생성합니다. 이 곳에 모든 소스 파일을 배치해야 하며, 이는 구성 대신 컨벤션(관례)을 사용하는 Gradle의 권장 사항을 따릅니다.기본적으로 C의 모든 심볼은
interop
패키지로 임포트됩니다.src/nativeMain/kotlin
안에 다음 내용으로hello.kt
스텁(stub) 파일을 생성합니다.kotlinimport interop.* import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi @OptIn(ExperimentalForeignApi::class) fun main() { println("Hello Kotlin/Native!") ints(/* fix me*/) uints(/* fix me*/) doubles(/* fix me*/) }
Kotlin 측면에서 C 기본 타입 선언이 어떻게 보이는지 배운 후 이 코드를 완성할 것입니다.
C 라이브러리용으로 생성된 Kotlin API 검사
C 기본 타입이 Kotlin/Native로 어떻게 매핑되는지 살펴보고 예제 프로젝트를 그에 따라 업데이트해 보겠습니다.
IntelliJ IDEA의 선언으로 이동 명령(/)을 사용하여 C 함수에 대한 다음 생성된 API로 이동합니다.
fun ints(c: kotlin.Byte, d: kotlin.Short, e: kotlin.Int, f: kotlin.Long)
fun uints(c: kotlin.UByte, d: kotlin.UShort, e: kotlin.UInt, f: kotlin.ULong)
fun doubles(a: kotlin.Float, b: kotlin.Double)
C 타입은 직접 매핑되는데, char
타입은 일반적으로 8비트 부호 있는(signed) 값이므로 kotlin.Byte
로 매핑됩니다.
C | Kotlin |
---|---|
char | kotlin.Byte |
unsigned char | kotlin.UByte |
short | kotlin.Short |
unsigned short | kotlin.UShort |
int | kotlin.Int |
unsigned int | kotlin.UInt |
long long | kotlin.Long |
unsigned long long | kotlin.ULong |
float | kotlin.Float |
double | kotlin.Double |
Kotlin 코드 업데이트
이제 C 정의를 확인했으니 Kotlin 코드를 업데이트할 수 있습니다. hello.kt
파일의 최종 코드는 다음과 같습니다.
import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi
@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
ints(1, 2, 3, 4)
uints(5u, 6u, 7u, 8u)
doubles(9.0f, 10.0)
}
모든 것이 예상대로 작동하는지 확인하기 위해 IDE에서 runDebugExecutableNative
Gradle 태스크를 실행하거나 다음 명령을 사용하여 코드를 실행합니다.
./gradlew runDebugExecutableNative
다음 단계
시리즈의 다음 부분에서는 구조체 및 유니온 타입이 Kotlin과 C 사이에 어떻게 매핑되는지 배울 것입니다.
더 보기
더 고급 시나리오를 다루는 C와의 상호 운용성 문서를 통해 자세히 알아보세요.