Skip to content

從 C 語言映射基本資料型別 – 教學

這是映射 Kotlin 與 C 教學系列的第一部分。

第一步 從 C 語言映射基本資料型別
第二步 從 C 語言映射結構與聯集型別
第三步 映射函式指標
第四步 從 C 語言映射字串

C 語言函式庫匯入功能處於 Beta 階段。由 cinterop 工具從 C 函式庫生成的 Kotlin 宣告應具有 @ExperimentalForeignApi 註解。

Kotlin/Native 隨附的原生平台函式庫(例如 Foundation、UIKit 和 POSIX)僅需要針對某些 API 選擇加入。

讓我們探索哪些 C 資料型別在 Kotlin/Native 中可見,反之亦然,並探討 Kotlin/Native 和 多平台 Gradle 建構中與 C interop 相關的進階用例。

在本教學中,您將:

您可以使用命令列來生成 Kotlin 函式庫,無論是直接生成還是透過腳本檔案(例如 .sh.bat 檔案)。然而,這種方法不適用於擁有數百個檔案和函式庫的大型專案。使用建構系統可透過下載並快取 Kotlin/Native 編譯器二進位檔和具有轉譯相依性的函式庫,以及執行編譯器和測試來簡化過程。Kotlin/Native 可以透過 Kotlin 多平台外掛程式 使用 Gradle 建構系統。

C 語言中的型別

C 程式語言具有以下 資料型別

  • 基本型別:char, int, float, double 以及修飾符 signed, unsigned, short, long
  • 結構、聯集、陣列
  • 指標
  • 函式指標

還有更特定的型別:

  • 布林型別(來自 C99
  • size_tptrdiff_t(還有 ssize_t
  • 固定寬度整數型別,例如 int32_tuint64_t(來自 C99

C 語言中還有以下型別限定符:constvolatilerestrictatomic

讓我們看看哪些 C 資料型別在 Kotlin 中可見。

建立 C 函式庫

在本教學中,您不會建立 lib.c 原始檔,這只在您想要編譯並執行您的 C 函式庫時才需要。對於此設定,您只需要一個執行 cinterop 工具 所需的 .h 標頭檔。

cinterop 工具會為每組 .h 檔案生成一個 Kotlin/Native 函式庫(一個 .klib 檔案)。生成的函式庫有助於橋接從 Kotlin/Native 到 C 的呼叫。它包含與 .h 檔案中的定義相對應的 Kotlin 宣告。

建立 C 函式庫:

  1. 為您未來的專案建立一個空資料夾。

  2. 在其中,建立一個 lib.h 檔案,其中包含以下內容,以查看 C 函式如何映射到 Kotlin:

    c
    #ifndef LIB2_H_INCLUDED
    #define LIB2_H_INCLUDED
    
    void ints(char c, short d, int e, long f);
    void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f);
    void doubles(float a, double b);
    
    #endif

    該檔案沒有 extern "C" 區塊,本範例不需要它,但如果您使用 C++ 和重載函式,則可能需要。請參閱此 Stackoverflow 討論串 以獲取更多詳細資訊。

  3. 建立 lib.def 定義檔,其中包含以下內容:

    c
    headers = lib.h
  4. 將巨集或其他 C 定義包含在由 cinterop 工具生成的程式碼中會很有幫助。這樣,方法主體也會被編譯並完全包含在二進位檔中。藉由這項功能,您可以建立一個可執行的範例而不需要 C 編譯器。

    為此,請在 --- 分隔符之後,將 lib.h 檔案中的 C 函式實作新增到新的 interop.def 檔案中:

    c
    
    ---
     
    void ints(char c, short d, int e, long f) { }
    void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f) { }
    void doubles(float a, double b) { }

interop.def 檔案提供了所有必要的內容,以便編譯、執行或在 IDE 中開啟應用程式。

建立 Kotlin/Native 專案

有關詳細的入門步驟以及如何建立新的 Kotlin/Native 專案並在 IntelliJ IDEA 中開啟它的說明,請參閱 Kotlin/Native 入門 教學。

建立專案檔案:

  1. 在您的專案資料夾中,建立一個 build.gradle(.kts) Gradle 建構檔案,其中包含以下內容:

    kotlin
    plugins {
        kotlin("multiplatform") version "2.2.10"
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64("native") {    // Apple Silicon 上的 macOS
        // macosX64("native") {   // x86_64 平台上的 macOS
        // linuxArm64("native") { // ARM64 平台上的 Linux 
        // linuxX64("native") {   // x86_64 平台上的 Linux
        // mingwX64("native") {   // 在 Windows 上
            val main by compilations.getting
            val interop by main.cinterops.creating
        
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    tasks.wrapper {
        gradleVersion = "8.14"
        distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
    }
    groovy
    plugins {
        id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.10'
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64("native") {    // Apple Silicon macOS
        // macosX64("native") {   // x86_64 平台上的 macOS
        // linuxArm64("native") { // ARM64 平台上的 Linux
        // linuxX64("native") {   // x86_64 平台上的 Linux
        // mingwX64("native") {   // Windows
            compilations.main.cinterops {
                interop 
            }
        
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    wrapper {
        gradleVersion = '8.14'
        distributionType = 'BIN'
    }

    專案檔案將 C interop 配置為一個額外的建構步驟。請查看 多平台 Gradle DSL 參考 以了解不同的配置方式。

  2. 將您的 interop.deflib.hlib.def 檔案移動到 src/nativeInterop/cinterop 目錄。

  3. 建立 src/nativeMain/kotlin 目錄。這裡就是您應該放置所有原始檔的地方,遵循 Gradle 關於使用約定而非配置的建議。

    預設情況下,所有來自 C 的符號都會匯入到 interop 套件中。

  4. src/nativeMain/kotlin 中,建立一個 hello.kt 骨架檔案,其中包含以下內容:

    kotlin
    import interop.*
    import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi
    
    @OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
    fun main() {
        println("Hello Kotlin/Native!")
      
        ints(/* fix me*/)
        uints(/* fix me*/)
        doubles(/* fix me*/)
    }

稍後您將完成程式碼,當您了解 C 基本型別宣告在 Kotlin 端如何呈現時。

檢查 C 函式庫生成的 Kotlin API

讓我們看看 C 基本型別是如何映射到 Kotlin/Native 的,並相應地更新範例專案。

使用 IntelliJ IDEA 的 前往宣告 命令(/)導航到以下為 C 函式生成的 API:

kotlin
fun ints(c: kotlin.Byte, d: kotlin.Short, e: kotlin.Int, f: kotlin.Long)
fun uints(c: kotlin.UByte, d: kotlin.UShort, e: kotlin.UInt, f: kotlin.ULong)
fun doubles(a: kotlin.Float, b: kotlin.Double)

C 型別是直接映射的,除了 char 型別,它被映射到 kotlin.Byte,因為它通常是一個 8 位元有符號值:

CKotlin
charkotlin.Byte
unsigned charkotlin.UByte
shortkotlin.Short
unsigned shortkotlin.UShort
intkotlin.Int
unsigned intkotlin.UInt
long longkotlin.Long
unsigned long longkotlin.ULong
floatkotlin.Float
doublekotlin.Double

更新 Kotlin 程式碼

現在您已經看到了 C 定義,您可以更新您的 Kotlin 程式碼了。hello.kt 檔案中的最終程式碼可能如下所示:

kotlin
import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi

@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
    println("Hello Kotlin/Native!")
  
    ints(1, 2, 3, 4)
    uints(5u, 6u, 7u, 8u)
    doubles(9.0f, 10.0)
}

要驗證一切是否按預期運作,請在您的 IDE 中執行 runDebugExecutableNative Gradle 任務,或使用以下命令執行程式碼:

bash
./gradlew runDebugExecutableNative

下一步

在本系列的下一部分中,您將學習結構和聯集型別如何在 Kotlin 和 C 之間映射:

進入下一部分

參見

與 C 的互通性 文件中了解更多,其中涵蓋了更進階的場景。