對應來自 C 的基本資料型別 – 教學
這是 Mapping Kotlin and C 教學系列的第一部分。
對應來自 C 的基本資料型別
對應來自 C 的結構與等位型別
對應來自 C 的函式指標
對應來自 C 的字串
C 程式庫匯入目前處於 Beta 階段。所有由 cinterop 工具從 C 程式庫產生的 Kotlin 宣告都應具有
@ExperimentalForeignApi註解。隨 Kotlin/Native 提供的原生平台程式庫(如 Foundation、UIKit 和 POSIX)僅針對部分 API 需要進行選擇性加入 (opt-in)。
讓我們探索哪些 C 資料型別在 Kotlin/Native 中是可見的(反之亦然),並檢查與 Kotlin/Native C 互通相關的高階使用案例,以及 多平台 Gradle 組建。
在本教學中,你將:
你可以使用命令列來產生 Kotlin 程式庫,可以直接產生或透過指令碼檔案(例如 .sh 或 .bat 檔案)。 然而,這種方法對於擁有數百個檔案和程式庫的大型專案來說擴充性不佳。 使用建構系統可以簡化程序,它會下載並快取 Kotlin/Native 編譯器二進位檔以及具有傳遞相依性的程式庫,並執行編譯器和測試。 Kotlin/Native 可以透過 Kotlin 多平台外掛程式 使用 Gradle 建構系統。
C 語言中的型別
C 程式語言具有以下 資料型別:
- 基本型別:
char, int, float, double以及修飾詞signed, unsigned, short, long - 結構(Structures)、等位(unions)、陣列(arrays)
- 指標(Pointers)
- 函式指標(Function pointers)
還有更具體的型別:
C 語言中還有以下型別限定詞:const、volatile、restrict、atomic。
讓我們看看哪些 C 資料型別在 Kotlin 中是可見的。
建立一個 C 程式庫
在本教學中,你不需要建立 lib.c 原始碼檔案,只有在你想編譯並執行 C 程式庫時才需要它。對於此設定,你只需要一個執行 cinterop 工具 所需的 .h 標頭檔。
cinterop 工具會為每一組 .h 檔案產生一個 Kotlin/Native 程式庫(.klib 檔案)。產生的程式庫有助於橋接從 Kotlin/Native 到 C 的呼叫。它包含與 .h 檔案中的定義相對應的 Kotlin 宣告。
要建立 C 程式庫:
為你的未來專案建立一個空資料夾。
在資料夾內建立一個
lib.h檔案,內容如下,以查看 C 函式如何對應到 Kotlin:c#ifndef LIB2_H_INCLUDED #define LIB2_H_INCLUDED void ints(char c, short d, int e, long f); void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f); void doubles(float a, double b); #endif該檔案沒有
extern "C"區塊,在此範例中不需要,但如果你使用 C++ 和多載函式,則可能需要。有關更多詳細資訊,請參閱此 Stackoverflow 討論串。建立具有以下內容的
lib.def定義檔:cheaders = lib.h在 cinterop 工具產生的程式碼中包含巨集或其他 C 定義會很有幫助。這樣一來,方法主體也會被編譯並完整包含在二進位檔中。透過此功能,你可以建立一個可執行的範例,而不需要 C 編譯器。
為此,請在
---分隔符號之後,將lib.h檔案中 C 函式的實作新增到新的interop.def檔案中:c--- void ints(char c, short d, int e, long f) { } void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f) { } void doubles(float a, double b) { }
interop.def 檔案提供了在 IDE 中編譯、執行或開啟應用程式所需的一切。
建立一個 Kotlin/Native 專案
有關詳細的初步步驟以及如何建立新的 Kotlin/Native 專案並在 IntelliJ IDEA 中開啟它的指示,請參閱 Kotlin/Native 入門 教學。
建立專案檔案:
在你的專案資料夾中,建立一個具有以下內容的
build.gradle(.kts)Gradle 組建檔案:kotlinimport org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { kotlin("multiplatform") version "2.3.0" } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64() // macOS 於 Apple 晶片 // linuxArm64() // Linux 於 ARM64 平台 // linuxX64() // Linux 於 x86_64 平台 // mingwX64() // Windows 於 x86_64 平台 targets.withType<KotlinNativeTarget>().configureEach { val main by compilations.getting val interop by main.cinterops.creating binaries { executable() } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "9.0.0" distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN }groovyimport org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.3.0' } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64() // Apple 晶片 macOS // linuxArm64() // Linux 於 ARM64 平台 // linuxX64() // Linux 於 x86_64 平台 // mingwX64() // Windows targets.withType(KotlinNativeTarget).configureEach { compilations.main.cinterops { interop } binaries { executable() } } } wrapper { gradleVersion = '9.0.0' distributionType = 'BIN' }專案檔案將 C 互通設定為額外的建置步驟。 查看 多平台 Gradle DSL 參考 以了解你可以設定它的不同方式。
將你的
interop.def、lib.h和lib.def檔案移至src/nativeInterop/cinterop目錄。建立
src/nativeMain/kotlin目錄。這是你應該放置所有原始碼檔案的地方,遵循 Gradle 關於使用慣例而非配置的建議。預設情況下,來自 C 的所有符號都會匯入到
interop套件中。在
src/nativeMain/kotlin中,建立一個具有以下內容的hello.kt虛設常式檔案:kotlinimport interop.* import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi @OptIn(ExperimentalForeignApi::class) fun main() { println("Hello Kotlin/Native!") ints(/* 修正我 */) uints(/* 修正我 */) doubles(/* 修正我 */) }
稍後當你了解 C 基本型別宣告在 Kotlin 端的外觀時,你將完成程式碼。
檢查從 C 程式庫產生的 Kotlin API
讓我們看看 C 基本型別如何對應到 Kotlin/Native,並據此更新範例專案。
使用 IntelliJ IDEA 的 跳轉到宣告 指令(/)導覽至以下為 C 函式產生的 API:
fun ints(c: kotlin.Byte, d: kotlin.Short, e: kotlin.Int, f: kotlin.Long)
fun uints(c: kotlin.UByte, d: kotlin.UShort, e: kotlin.UInt, f: kotlin.ULong)
fun doubles(a: kotlin.Float, b: kotlin.Double)C 型別是直接對應的,除了 char 型別,它被對應到 kotlin.Byte,因為它通常是一個 8 位元的帶正負號數值:
| C | Kotlin |
|---|---|
| char | kotlin.Byte |
| unsigned char | kotlin.UByte |
| short | kotlin.Short |
| unsigned short | kotlin.UShort |
| int | kotlin.Int |
| unsigned int | kotlin.UInt |
| long long | kotlin.Long |
| unsigned long long | kotlin.ULong |
| float | kotlin.Float |
| double | kotlin.Double |
更新 Kotlin 程式碼
既然你已經看過 C 的定義,就可以更新你的 Kotlin 程式碼。hello.kt 檔案中的最終程式碼可能如下所示:
import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi
@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
ints(1, 2, 3, 4)
uints(5u, 6u, 7u, 8u)
doubles(9.0f, 10.0)
}要驗證一切是否按預期運作,請 在你的 IDE 中 執行 runDebugExecutable<YourTargetName> Gradle 任務,或在終端機中使用命令列指令,在此範例中為:
./gradlew runDebugExecutableMacosArm64下一步
在本系列的下一部分中,你將學習如何在 Kotlin 和 C 之間對應結構與等位型別:
另請參閱
在 與 C 互通性 文件中了解更多資訊,其中涵蓋了更進階的情境。
