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KSP 搭配 Kotlin Multiplatform

若要快速入門,請參閱定義了 KSP 處理器的 Kotlin Multiplatform 專案範例

從 KSP 1.0.1 開始,在多平台專案上套用 KSP 與在單一平台、JVM 專案上的操作方式相似。主要差異在於,在相依性中不再撰寫 ksp(...) 組態,而是使用 add(ksp<Target>)add(ksp<SourceSet>) 來指定在編譯前哪些編譯目標需要進行符號處理。

kotlin
plugins {
    kotlin("multiplatform")
    id("com.google.devtools.ksp")
}

kotlin {
    jvm()
    linuxX64 {
        binaries {
            executable()
        }
    }
}

dependencies {
    add("kspCommonMainMetadata", project(":test-processor"))
    add("kspJvm", project(":test-processor"))
    add("kspJvmTest", project(":test-processor")) // 不會執行任何操作,因為 JVM 沒有測試原始碼集
    // Linux x64 主原始碼集不會進行處理,因為未指定 kspLinuxX64
    // add("kspLinuxX64Test", project(":test-processor"))
}

編譯與處理

在多平台專案中,每個平台可能會發生多次 Kotlin 編譯(maintest 或其他組建變體)。符號處理也是如此。只要有 Kotlin 編譯任務且指定了對應的 ksp<Target>ksp<SourceSet> 組態,就會建立符號處理任務。

例如,在上述的 build.gradle.kts 中,共有 4 個編譯任務:common/metadata、JVM main、Linux x64 main、Linux x64 test,以及 3 個符號處理任務:common/metadata、JVM main、Linux x64 test。

在 KSP 1.0.1+ 中避免使用 ksp(...) 組態

在 KSP 1.0.1 之前,只有一個統一的 ksp(...) 組態可用。因此,處理器要麼套用於所有編譯目標,要麼完全不套用。請注意,即使在傳統的非多平台專案中,ksp(...) 組態不僅套用於主原始碼集,如果存在測試原始碼集也會套用。這為組建時間帶來了不必要的開銷。

從 KSP 1.0.1 開始,如上述範例所示,提供了個別目標的組態。未來:

  1. 對於多平台專案,ksp(...) 組態將被棄用並移除。
  2. 對於單一平台專案,ksp(...) 組態將僅套用於主預設編譯。其他目標(如 test)則需要指定 kspTest(...) 才能套用處理器。

從 KSP 1.0.1 開始,有一個早期體驗旗標 -DallowAllTargetConfiguration=false 可切換至更有效率的行為。如果目前的行為導致效能問題,請嘗試使用此旗標。該旗標的預設值將在 KSP 2.0 從 true 改為 false