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KSP 與 Kotlin 多平台

如需快速入門,請參閱一個定義了 KSP 處理器的Kotlin 多平台專案範例

從 KSP 1.0.1 開始,在多平台專案上套用 KSP 的方式與在單一平台、JVM 專案上的方式類似。主要差異在於,不再是將 ksp(...) 配置寫在依賴項中,而是使用 add(ksp<Target>)add(ksp<SourceSet>) 來指定哪些編譯目標需要在編譯前進行符號處理。

kotlin
plugins {
    kotlin("multiplatform")
    id("com.google.devtools.ksp")
}

kotlin {
    jvm()
    linuxX64 {
        binaries {
            executable()
        }
    }
}

dependencies {
    add("kspCommonMainMetadata", project(":test-processor"))
    add("kspJvm", project(":test-processor"))
    add("kspJvmTest", project(":test-processor")) // 由於 JVM 沒有測試原始碼集,所以不起作用
    // Linux x64 main 原始碼集沒有處理,因為未指定 kspLinuxX64
    // add("kspLinuxX64Test", project(":test-processor"))
}

編譯與處理

在多平台專案中,Kotlin 編譯可能會針對每個平台發生多次(maintest 或其他建置變體)。符號處理亦是如此。每當存在 Kotlin 編譯任務且指定了對應的 ksp<Target>ksp<SourceSet> 配置時,就會建立一個符號處理任務。

例如,在上述的 build.gradle.kts 中,有 4 個編譯任務:common/metadata、JVM main、Linux x64 main、Linux x64 test,以及 3 個符號處理任務:common/metadata、JVM main、Linux x64 test

避免在 KSP 1.0.1+ 中使用 ksp(...) 配置

在 KSP 1.0.1 之前,只有一個統一的 ksp(...) 配置可用。因此,處理器要麼適用於所有編譯目標,要麼完全不適用。請注意,ksp(...) 配置不僅適用於 main 原始碼集,如果存在的話,也適用於 test 原始碼集,即使在傳統的非多平台專案上也是如此。這給建置時間帶來了不必要的開銷。

從 KSP 1.0.1 開始,提供了針對每個目標的配置,如上述範例所示。未來:

  1. 對於多平台專案,ksp(...) 配置將被棄用並移除。
  2. 對於單一平台專案,ksp(...) 配置將只適用於 main、預設編譯。其他目標,例如 test,將需要指定 kspTest(...) 才能套用處理器。

從 KSP 1.0.1 開始,有一個早期存取旗標 -DallowAllTargetConfiguration=false 用於切換到更高效的行為。如果目前的行為導致效能問題,請嘗試使用它。該旗標的預設值將在 KSP 2.0 中從 true 翻轉為 false