Kotlin/Nativeを動的ライブラリとして使用する – チュートリアル
既存のプログラムからKotlinコードを使用するために、動的ライブラリを作成できます。これにより、JVM、Python、Androidなど、多くのプラットフォームや言語間でコードを共有できるようになります。
TIP
iOSやその他のAppleターゲット向けには、フレームワークの生成を推奨します。Kotlin/NativeをAppleフレームワークとして使用するチュートリアルを参照してください。
既存のネイティブアプリケーションやライブラリからKotlin/Nativeコードを使用できます。そのためには、Kotlinコードを.so
、.dylib
、または.dll
形式の動的ライブラリにコンパイルする必要があります。
このチュートリアルでは、以下の内容を学習します。
コマンドラインを使用して、Kotlinライブラリを直接、またはスクリプトファイル(.sh
や.bat
ファイルなど)で生成できます。しかし、このアプローチは、数百のファイルやライブラリを持つ大規模なプロジェクトには適していません。ビルドシステムを使用すると、Kotlin/Nativeコンパイラのバイナリとライブラリを推移的依存関係と共にダウンロードおよびキャッシュし、コンパイラとテストを実行することで、プロセスが簡素化されます。Kotlin/Nativeは、Kotlin Multiplatformプラグインを介してGradleビルドシステムを使用できます。
Kotlin/NativeとKotlin MultiplatformのGradleビルドにおける、高度なC相互運用関連の使用法について見ていきましょう。
NOTE
Macを使用しており、macOSまたはその他のAppleターゲット向けアプリケーションを作成および実行したい場合は、まずXcode Command Line Toolsをインストールし、起動してライセンス条項に同意する必要があります。
Kotlinライブラリの作成
Kotlin/Nativeコンパイラは、Kotlinコードから動的ライブラリを生成できます。動的ライブラリには通常、.h
ヘッダーファイルが付属しており、Cからコンパイルされたコードを呼び出すために使用します。
Kotlinライブラリを作成し、Cプログラムから使用してみましょう。
TIP
詳細な最初のステップと、新しいKotlin/Nativeプロジェクトを作成してIntelliJ IDEAで開く方法については、Kotlin/Nativeを始めるチュートリアルを参照してください。
src/nativeMain/kotlin
ディレクトリに移動し、以下のライブラリコンテンツを含むlib.kt
ファイルを作成します。kotlinpackage example object Object { val field = "A" } class Clazz { fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { } fun forFloats(f: Float, d: Double) { } fun strings(str: String) : String? { return "That is '$str' from C" } val globalString = "A global String"
build.gradle(.kts)
Gradleビルドファイルを次のように更新します。
plugins {
kotlin("multiplatform") version "2.1.21"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // macOS on Apple Silicon
// macosX64("native") { // macOS on x86_64 platforms
// linuxArm64("native") { // Linux on ARM64 platforms
// linuxX64("native") { // Linux on x86_64 platforms
// mingwX64("native") { // Windows
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // macOS and Linux
// baseName = "libnative" // Windows
}
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}
```
```groovy [Groovy]
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.21'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // Apple Silicon macOS
// macosX64("native") { // macOS on x86_64 platforms
// linuxArm64("native") { // Linux on ARM64 platforms
// linuxX64("native") { // Linux on x86_64 platforms
// mingwX64("native") { // Windows
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // macOS and Linux
// baseName = "libnative" // Windows
}
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = "ALL"
}
```
:::
* `binaries {}`ブロックは、動的ライブラリまたは共有ライブラリを生成するようにプロジェクトを設定します。
* `libnative`はライブラリ名として使用され、生成されるヘッダーファイル名のプレフィックスとなります。また、ヘッダーファイル内のすべての宣言にプレフィックスを付けます。
3. IDEで`linkDebugSharedNative` Gradleタスクを実行するか、ターミナルで次のコンソールコマンドを使用してライブラリをビルドします。
```bash
./gradlew linkDebugSharedNative
ビルドにより、ライブラリはbuild/bin/native/debugShared
ディレクトリに以下のファイルとともに生成されます。
- macOS:
libnative_api.h
およびlibnative.dylib
- Linux:
libnative_api.h
およびlibnative.so
- Windows:
libnative_api.h
、libnative.def
、およびlibnative.dll
TIP
linkNative
Gradleタスクを使用して、ライブラリのdebug
とrelease
の両方のバリアントを生成することもできます。
Kotlin/Nativeコンパイラは、すべてのプラットフォームで同じルールを使用して.h
ファイルを生成します。KotlinライブラリのC APIを確認してみましょう。
生成されたヘッダーファイル
Kotlin/Nativeの宣言がC関数にどのようにマッピングされるかを見ていきましょう。
build/bin/native/debugShared
ディレクトリで、libnative_api.h
ヘッダーファイルを開きます。最初の部分には、標準のC/C++ヘッダーとフッターが含まれています。
#ifndef KONAN_LIBNATIVE_H
#define KONAN_LIBNATIVE_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/// The rest of the generated code
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
#endif /* KONAN_LIBNATIVE_H */
その後、libnative_api.h
には共通の型定義を含むブロックが含まれています。
#ifdef __cplusplus
typedef bool libnative_KBoolean;
#else
typedef _Bool libnative_KBoolean;
#endif
typedef unsigned short libnative_KChar;
typedef signed char libnative_KByte;
typedef short libnative_KShort;
typedef int libnative_KInt;
typedef long long libnative_KLong;
typedef unsigned char libnative_KUByte;
typedef unsigned short libnative_KUShort;
typedef unsigned int libnative_KUInt;
typedef unsigned long long libnative_KULong;
typedef float libnative_KFloat;
typedef double libnative_KDouble;
typedef float __attribute__ ((__vector_size__ (16))) libnative_KVector128;
typedef void* libnative_KNativePtr;
Kotlinは、作成されたlibnative_api.h
ファイル内のすべての宣言にlibnative_
プレフィックスを使用します。型マッピングの完全なリストは以下の通りです。
Kotlinの定義 | Cの型 |
---|---|
libnative_KBoolean | bool または _Bool |
libnative_KChar | unsigned short |
libnative_KByte | signed char |
libnative_KShort | short |
libnative_KInt | int |
libnative_KLong | long long |
libnative_KUByte | unsigned char |
libnative_KUShort | unsigned short |
libnative_KUInt | unsigned int |
libnative_KULong | unsigned long long |
libnative_KFloat | float |
libnative_KDouble | double |
libnative_KVector128 | float __attribute__ ((__vector_size__ (16)) |
libnative_KNativePtr | void* |
libnative_api.h
ファイルの定義セクションは、Kotlinのプリミティブ型がCのプリミティブ型にどのようにマッピングされるかを示しています。Kotlin/Nativeコンパイラは、すべてのライブラリに対してこれらのエントリを自動的に生成します。逆マッピングについては、Cからプリミティブデータ型をマッピングするチュートリアルで説明されています。
自動生成された型定義の後には、ライブラリで使用される個別の型定義があります。
struct libnative_KType;
typedef struct libnative_KType libnative_KType;
/// Automatically generated type definitions
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Object;
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Clazz;
Cでは、typedef struct { ... } TYPE_NAME
構文で構造体を宣言します。
TIP
このパターンの詳細については、このStackOverflowスレッドを参照してください。
これらの定義からわかるように、Kotlinの型は同じパターンでマッピングされます。Object
はlibnative_kref_example_Object
にマッピングされ、Clazz
はlibnative_kref_example_Clazz
にマッピングされます。すべての構造体は、ポインタを持つpinned
フィールドのみを含みます。フィールド型libnative_KNativePtr
は、ファイルの冒頭でvoid*
として定義されています。
Cは名前空間をサポートしないため、Kotlin/Nativeコンパイラは、既存のネイティブプロジェクト内の他のシンボルとの衝突を避けるために長い名前を生成します。
サービスランタイム関数
libnative_ExportedSymbols
構造体は、Kotlin/Nativeとライブラリによって提供されるすべての関数を定義します。パッケージを模倣するために、ネストされた無名構造体が多用されています。libnative_
プレフィックスはライブラリ名に由来します。
libnative_ExportedSymbols
には、ヘッダーファイルにいくつかのヘルパー関数が含まれています。
typedef struct {
/* Service functions. */
void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
void (*DisposeString)(const char* string);
これらの関数はKotlin/Nativeオブジェクトを扱います。DisposeStablePointer
は、Kotlinオブジェクトへの参照を解放するために呼び出され、DisposeString
は、Cでchar*
型を持つKotlin文字列を解放するために呼び出されます。
libnative_api.h
ファイルの次の部分は、ランタイム関数の構造体宣言で構成されています。
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_kref_kotlin_Byte (*createNullableByte)(libnative_KByte);
libnative_KByte (*getNonNullValueOfByte)(libnative_kref_kotlin_Byte);
libnative_kref_kotlin_Short (*createNullableShort)(libnative_KShort);
libnative_KShort (*getNonNullValueOfShort)(libnative_kref_kotlin_Short);
libnative_kref_kotlin_Int (*createNullableInt)(libnative_KInt);
libnative_KInt (*getNonNullValueOfInt)(libnative_kref_kotlin_Int);
libnative_kref_kotlin_Long (*createNullableLong)(libnative_KLong);
libnative_KLong (*getNonNullValueOfLong)(libnative_kref_kotlin_Long);
libnative_kref_kotlin_Float (*createNullableFloat)(libnative_KFloat);
libnative_KFloat (*getNonNullValueOfFloat)(libnative_kref_kotlin_Float);
libnative_kref_kotlin_Double (*createNullableDouble)(libnative_KDouble);
libnative_KDouble (*getNonNullValueOfDouble)(libnative_kref_kotlin_Double);
libnative_kref_kotlin_Char (*createNullableChar)(libnative_KChar);
libnative_KChar (*getNonNullValueOfChar)(libnative_kref_kotlin_Char);
libnative_kref_kotlin_Boolean (*createNullableBoolean)(libnative_KBoolean);
libnative_KBoolean (*getNonNullValueOfBoolean)(libnative_kref_kotlin_Boolean);
libnative_kref_kotlin_Unit (*createNullableUnit)(void);
libnative_kref_kotlin_UByte (*createNullableUByte)(libnative_KUByte);
libnative_KUByte (*getNonNullValueOfUByte)(libnative_kref_kotlin_UByte);
libnative_kref_kotlin_UShort (*createNullableUShort)(libnative_KUShort);
libnative_KUShort (*getNonNullValueOfUShort)(libnative_kref_kotlin_UShort);
libnative_kref_kotlin_UInt (*createNullableUInt)(libnative_KUInt);
libnative_KUInt (*getNonNullValueOfUInt)(libnative_kref_kotlin_UInt);
libnative_kref_kotlin_ULong (*createNullableULong)(libnative_KULong);
libnative_KULong (*getNonNullValueOfULong)(libnative_kref_kotlin_ULong);
IsInstance
関数を使用すると、Kotlinオブジェクト(その.pinned
ポインタで参照される)がある型のインスタンスであるかどうかを確認できます。生成される実際の操作セットは、実際の使用状況によって異なります。
TIP
Kotlin/Nativeは独自のガベージコレクターを備えていますが、CからアクセスされるKotlinオブジェクトは管理しません。ただし、Kotlin/NativeはSwift/Objective-Cとの相互運用性を提供し、ガベージコレクターはSwift/Objective-C ARCと統合されています。
ライブラリ関数
ライブラリで使用されている個別の構造体宣言を見てみましょう。libnative_kref_example
フィールドは、libnative_kref.
プレフィックスを付けてKotlinコードのパッケージ構造を模倣しています。
typedef struct {
/* User functions. */
struct {
struct {
struct {
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Object (*_instance)();
const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz);
} Object;
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)();
libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p);
} Clazz;
const char* (*get_globalString)();
void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d);
void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l);
const char* (*strings)(const char* str);
} example;
} root;
} kotlin;
} libnative_ExportedSymbols;
このコードは無名構造体宣言を使用しています。ここで、struct { ... } foo
は、名前のない無名構造体型の外側の構造体内のフィールドを宣言しています。
Cもオブジェクトをサポートしないため、オブジェクトのセマンティクスを模倣するために関数ポインタが使用されます。関数ポインタはRETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS)
として宣言されます。
libnative_kref_example_Clazz
フィールドは、KotlinのClazz
を表します。libnative_KULong
はmemberFunction
フィールドでアクセス可能です。唯一の違いは、memberFunction
が最初のパラメータとしてthiz
参照を受け取る点です。Cはオブジェクトをサポートしないため、thiz
ポインタは明示的に渡されます。
Clazz
フィールド(別名libnative_kref_example_Clazz_Clazz
)にはコンストラクタがあり、Clazz
のインスタンスを作成するためのコンストラクタ関数として機能します。
Kotlinのobject Object
はlibnative_kref_example_Object
としてアクセス可能です。_instance
関数は、そのオブジェクトの唯一のインスタンスを取得します。
プロパティは関数に変換されます。get_
とset_
プレフィックスは、それぞれゲッター関数とセッター関数に名前を付けます。例えば、Kotlinの読み取り専用プロパティglobalString
は、Cではget_globalString
関数に変換されます。
グローバル関数forFloats
、forIntegers
、およびstrings
は、libnative_kref_example
無名構造体内の関数ポインタに変換されます。
エントリポイント
APIがどのように作成されるかがわかったところで、libnative_ExportedSymbols
構造体の初期化が開始点となります。では、libnative_api.h
の最後の部分を見てみましょう。
extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);
libnative_symbols
関数を使用すると、ネイティブコードからKotlin/Nativeライブラリへのゲートウェイを開くことができます。これがライブラリにアクセスするためのエントリポイントです。ライブラリ名は、関数名のプレフィックスとして使用されます。
NOTE
返されたlibnative_ExportedSymbols*
ポインタをスレッドごとにホストする必要がある場合があります。
Cから生成されたヘッダーを使用する
Cから生成されたヘッダーを使用するのは簡単です。ライブラリディレクトリに、以下のコードを含むmain.c
ファイルを作成します。
#include "libnative_api.h"
#include "stdio.h"
int main(int argc, char** argv) {
// Obtain reference for calling Kotlin/Native functions
libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols();
lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4);
lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0);
// Use C and Kotlin/Native strings
const char* str = "Hello from Native!";
const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str);
printf("in: %s
out:%s
", str, response);
lib->DisposeString(response);
// Create Kotlin object instance
libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz();
long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42);
lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned);
printf("DemoClazz returned %ld
", x);
return 0;
}
プロジェクトのコンパイルと実行
macOSの場合
Cコードをコンパイルし、動的ライブラリとリンクするには、ライブラリディレクトリに移動して次のコマンドを実行します。
clang main.c libnative.dylib
コンパイラはa.out
という実行可能ファイルを生成します。実行してCライブラリからKotlinコードを実行します。
Linuxの場合
Cコードをコンパイルし、動的ライブラリとリンクするには、ライブラリディレクトリに移動して次のコマンドを実行します。
gcc main.c libnative.so
コンパイラはa.out
という実行可能ファイルを生成します。実行してCライブラリからKotlinコードを実行します。Linuxでは、libnative.so
ライブラリを現在のフォルダからロードするようにアプリケーションに通知するために、LD_LIBRARY_PATH
に.
を含める必要があります。
Windowsの場合
まず、x64_64ターゲットをサポートするMicrosoft Visual C++コンパイラをインストールする必要があります。
これを行う最も簡単な方法は、WindowsマシンにMicrosoft Visual Studioをインストールすることです。インストール中に、C++での作業に必要なコンポーネント、例えばC++によるデスクトップ開発を選択します。
Windowsでは、静的ライブラリラッパーを生成するか、LoadLibraryまたは同様のWin32API関数を使用して手動で動的ライブラリをインクルードできます。
最初のオプションを使用して、libnative.dll
の静的ラッパーライブラリを生成してみましょう。
ツールチェーンから
lib.exe
を呼び出し、コードからのDLL使用を自動化する静的ライブラリラッパーlibnative.lib
を生成します。bashlib /def:libnative.def /out:libnative.lib
main.c
を実行可能ファイルにコンパイルします。生成されたlibnative.lib
をビルドコマンドに含めて開始します。bashcl.exe main.c libnative.lib
このコマンドは
main.exe
ファイルを生成し、これを実行できます。