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库与 API
在初级教程中,你学习了如何使用类和数据类来存储数据,并维护可以在代码中共享的特征集合。最终,你会希望创建一个层次结构,以便在项目中高效地共享代码。本章将解释 Kotlin 为共享代码提供的选项,以及它们如何使你的代码更安全、更易于维护。
类继承
在之前的章节中,我们介绍了如何使用扩展函数在不修改原始源代码的情况下扩展类。但是,如果你正在处理一些复杂的内容,并且在类之间共享代码会很有用,该怎么办?在这种情况下,你可以使用类继承。
默认情况下,Kotlin 中的类是不可被继承的。Kotlin 这样设计是为了防止意外的继承,并使你的类更易于维护。
Kotlin 类仅支持单继承,这意味着一次只能继承一个类。这个类被称为父类。
一个类的父类可以继承自另一个类(祖父类),从而形成一个层次结构。Kotlin 类层次结构的顶部是通用的父类:Any。所有类最终都继承自 Any 类:

Any 类会自动提供 toString() 函数作为成员函数。因此,你可以在任何类中使用这个继承而来的函数。例如:
class Car(val make: String, val model: String, val numberOfDoors: Int)
fun main() {
val car1 = Car("Toyota", "Corolla", 4)
// 通过字符串模板使用 .toString() 函数来打印类属性
println("Car1: make=${car1.make}, model=${car1.model}, numberOfDoors=${car1.numberOfDoors}")
// Car1: make=Toyota, model=Corolla, numberOfDoors=4
}如果你想使用继承在类之间共享某些代码,请首先考虑使用抽象类。
抽象类
抽象类默认是可以被继承的。抽象类的目的是提供供其他类继承或实现的成员。因此,它们拥有构造函数,但你不能通过它们创建实例。在子类中,你使用 override 关键字来定义父类属性和函数的行为。通过这种方式,可以说子类“重写”了父类的成员。
当你定义继承函数或属性的行为时,我们称之为实现。
抽象类既可以包含带有实现的函数和属性,也可以包含不带实现的函数和属性(即抽象函数和属性)。
要创建抽象类,请使用 abstract 关键字:
abstract class Animal要声明不带实现的函数或属性,同样使用 abstract 关键字:
abstract fun makeSound()
abstract val sound: String例如,假设你想创建一个名为 Product 的抽象类,你可以通过它创建子类来定义不同的产品类别:
abstract class Product(val name: String, var price: Double) {
// 产品类别的抽象属性
abstract val category: String
// 一个可以被所有产品共享的函数
fun productInfo(): String {
return "Product: $name, Category: $category, Price: $price"
}
}在抽象类中:
- 构造函数有两个参数,分别是产品的
name和price。 - 有一个抽象属性,以字符串形式包含产品类别。
- 有一个用于打印产品信息的函数。
让我们为一个电子产品创建一个子类。在子类中为 category 属性定义实现之前,必须使用 override 关键字:
class Electronic(name: String, price: Double, val warranty: Int) : Product(name, price) {
override val category = "Electronic"
}Electronic 类:
- 继承自
Product抽象类。 - 构造函数中有一个额外的参数:
warranty,这是电子产品特有的。 - 重写了
category属性,使其包含字符串"Electronic"。
现在,你可以像这样使用这些类:
abstract class Product(val name: String, var price: Double) {
// 产品类别的抽象属性
abstract val category: String
// 一个可以被所有产品共享的函数
fun productInfo(): String {
return "Product: $name, Category: $category, Price: $price"
}
}
class Electronic(name: String, price: Double, val warranty: Int) : Product(name, price) {
override val category = "Electronic"
}
fun main() {
// 创建 Electronic 类的实例
val laptop = Electronic(name = "Laptop", price = 1000.0, warranty = 2)
println(laptop.productInfo())
// Product: Laptop, Category: Electronic, Price: 1000.0
}虽然抽象类非常适合以这种方式共享代码,但它们也受到限制,因为 Kotlin 中的类仅支持单继承。如果你需要从多个来源继承,请考虑使用接口。
接口
接口与类相似,但它们有一些区别:
- 你不能创建接口的实例。它们没有构造函数或类头。
- 它们的函数和属性默认是隐式可继承的。在 Kotlin 中,我们称它们为 "open"。
- 如果你不为接口的函数提供实现,则不需要将其标记为
abstract。
与抽象类类似,你使用接口来定义一组函数和属性,供类稍后继承和实现。这种方法可以让你专注于接口所描述的抽象,而不是具体的实现细节。使用接口会使你的代码:
- 更具模块化,因为它隔离了不同的部分,允许它们独立演进。
- 更易于理解,通过将相关函数分组为一个内聚的集合。
- 更易于测试,因为你可以为了测试而快速地将实现替换为模拟对象。
要声明接口,请使用 interface 关键字:
interface PaymentMethod接口实现
接口支持多重继承,因此一个类可以同时实现多个接口。首先,让我们考虑一个类实现一个接口的情况。
要创建一个实现接口的类,请在类头后添加冒号,然后加上你想要实现的接口名称。接口名称后不使用圆括号 (),因为接口没有构造函数:
class CreditCardPayment : PaymentMethod例如:
interface PaymentMethod {
// 函数默认是可继承的
fun initiatePayment(amount: Double): String
}
class CreditCardPayment(val cardNumber: String, val cardHolderName: String, val expiryDate: String) : PaymentMethod {
override fun initiatePayment(amount: Double): String {
// 模拟使用信用卡处理付款
return "Payment of $amount initiated using Credit Card ending in ${cardNumber.takeLast(4)}."
}
}
fun main() {
val paymentMethod = CreditCardPayment("1234 5678 9012 3456", "John Doe", "12/25")
println(paymentMethod.initiatePayment(100.0))
// Payment of $100.0 initiated using Credit Card ending in 3456.
}在该示例中:
PaymentMethod是一个接口,拥有一个没有实现的initiatePayment()函数。CreditCardPayment是一个实现PaymentMethod接口的类。CreditCardPayment类重写了继承而来的initiatePayment()函数。paymentMethod是CreditCardPayment类的一个实例。- 在
paymentMethod实例上调用了被重写的initiatePayment()函数,参数为100.0。
要创建一个实现多个接口的类,请在类头后添加冒号,接着是你想要实现的接口名称,并用逗号分隔:
class CreditCardPayment : PaymentMethod, PaymentType例如:
interface PaymentMethod {
fun initiatePayment(amount: Double): String
}
interface PaymentType {
val paymentType: String
}
class CreditCardPayment(val cardNumber: String, val cardHolderName: String, val expiryDate: String) : PaymentMethod,
PaymentType {
override fun initiatePayment(amount: Double): String {
// 模拟使用信用卡处理付款
return "Payment of $amount initiated using Credit Card ending in ${cardNumber.takeLast(4)}."
}
override val paymentType: String = "Credit Card"
}
fun main() {
val paymentMethod = CreditCardPayment("1234 5678 9012 3456", "John Doe", "12/25")
println(paymentMethod.initiatePayment(100.0))
// Payment of $100.0 initiated using Credit Card ending in 3456.
println("Payment is by ${paymentMethod.paymentType}")
// Payment is by Credit Card
}在该示例中:
PaymentMethod是一个接口,拥有一个没有实现的initiatePayment()函数。PaymentType是一个接口,拥有一个未初始化的paymentType属性。CreditCardPayment是一个实现PaymentMethod和PaymentType接口的类。CreditCardPayment类重写了继承而来的initiatePayment()函数和paymentType属性。paymentMethod是CreditCardPayment类的一个实例。- 在
paymentMethod实例上调用了被重写的initiatePayment()函数,参数为100.0。 - 在
paymentMethod实例上访问了被重写的paymentType属性。
有关接口和接口继承的更多信息,请参阅接口。
委托
接口很有用,但如果你的接口包含许多函数,其子类最终可能会产生大量的模板代码。如果你只想重写类行为的一小部分,你可能需要进行大量的重复劳动。
模板代码是指在软件项目的多个部分中重复使用且几乎不作修改的代码块。
例如,假设你有一个名为 DrawingTool 的接口,它包含多个函数和一个名为 color 的属性:
interface DrawingTool {
val color: String
fun draw(shape: String)
fun erase(area: String)
fun getToolInfo(): String
}你创建了一个名为 PenTool 的类,它实现了 DrawingTool 接口并为其所有成员提供了实现:
class PenTool : DrawingTool {
override val color: String = "black"
override fun draw(shape: String) {
println("Drawing $shape using a pen in $color")
}
override fun erase(area: String) {
println("Erasing $area with pen tool")
}
override fun getToolInfo(): String {
return "PenTool(color=$color)"
}
}你想要创建一个像 PenTool 一样具有相同行为但 color 值不同的类。一种方法是创建一个新类,该类期望一个实现 DrawingTool 接口的对象作为参数,例如 PenTool 类的实例。然后,在类内部,你可以重写 color 属性。
但在这种情况下,你需要为 DrawingTool 接口的每个成员都添加实现:
interface DrawingTool {
val color: String
fun draw(shape: String)
fun erase(area: String)
fun getToolInfo(): String
}
class PenTool : DrawingTool {
override val color: String = "black"
override fun draw(shape: String) {
println("Drawing $shape using a pen in $color")
}
override fun erase(area: String) {
println("Erasing $area with pen tool")
}
override fun getToolInfo(): String {
return "PenTool(color=$color)"
}
}
class CanvasSession(val tool: DrawingTool) : DrawingTool {
override val color: String = "blue"
override fun draw(shape: String) {
tool.draw(shape)
}
override fun erase(area: String) {
tool.erase(area)
}
override fun getToolInfo(): String {
return tool.getToolInfo()
}
}
fun main() {
val pen = PenTool()
val session = CanvasSession(pen)
println("Pen color: ${pen.color}")
// Pen color: black
println("Session color: ${session.color}")
// Session color: blue
session.draw("circle")
// Drawing circle with pen in black
session.erase("top-left corner")
// Erasing top-left corner with pen tool
println(session.getToolInfo())
// PenTool(color=black)
}你可以看到,如果 DrawingTool 接口中有大量的成员函数,CanvasSession 类中的模板代码量会非常庞大。不过,还有另一种选择。
在 Kotlin 中,你可以使用 by 关键字将接口实现委托给一个类实例。例如:
class CanvasSession(val tool: DrawingTool) : DrawingTool by tool在这里,tool 是 PenTool 类实例的名称,成员函数的实现将被委托给该实例。
现在你不需要在 CanvasSession 类中为成员函数添加实现了。编译器会自动根据 PenTool 类为你完成这项工作。这可以让你免于编写大量的模板代码。相反,你只需为想要在子类中更改的行为编写代码。
例如,如果你想更改 color 属性的值:
interface DrawingTool {
val color: String
fun draw(shape: String)
fun erase(area: String)
fun getToolInfo(): String
}
class PenTool : DrawingTool {
override val color: String = "black"
override fun draw(shape: String) {
println("Drawing $shape using a pen in $color")
}
override fun erase(area: String) {
println("Erasing $area with pen tool")
}
override fun getToolInfo(): String {
return "PenTool(color=$color)"
}
}
class CanvasSession(val tool: DrawingTool) : DrawingTool by tool {
// 没有模板代码!
override val color: String = "blue"
}
fun main() {
val pen = PenTool()
val session = CanvasSession(pen)
println("Pen color: ${pen.color}")
// Pen color: black
println("Session color: ${session.color}")
// Session color: blue
session.draw("circle")
// Drawing circle with pen in black
session.erase("top-left corner")
// Erasing top-left corner with pen tool
println(session.getToolInfo())
// PenTool(color=black)
}如果你愿意,你也可以在 CanvasSession 类中重写继承成员函数的行为,但现在你不需要为每个继承的成员函数都添加新的代码行。
有关更多信息,请参阅委托。
练习
练习 1
想象你正在开发一个智能家居系统。智能家居通常有不同类型的设备,它们都有一些基本功能,但也具有独特的行为。在下面的代码示例中,完成名为 SmartDevice 的 abstract 类,以便子类 SmartLight 能够成功编译。
然后,创建另一个名为 SmartThermostat 的子类,它继承自 SmartDevice 类,并实现 turnOn() 和 turnOff() 函数,这些函数返回描述哪个温控器正在加热或已关闭的打印语句。最后,添加另一个名为 adjustTemperature() 的函数,该函数接受一个温度测量值作为输入并打印:$name thermostat set to $temperature°C.
提示
SmartDevice 类中,添加 turnOn() 和 turnOff() 函数,以便稍后在 SmartThermostat 类中重写它们的行为。 |--|--|
abstract class // 在此处编写你的代码
class SmartLight(name: String) : SmartDevice(name) {
override fun turnOn() {
println("$name is now ON.")
}
override fun turnOff() {
println("$name is now OFF.")
}
fun adjustBrightness(level: Int) {
println("Adjusting $name brightness to $level%.")
}
}
class SmartThermostat // 在此处编写你的代码
fun main() {
val livingRoomLight = SmartLight("Living Room Light")
val bedroomThermostat = SmartThermostat("Bedroom Thermostat")
livingRoomLight.turnOn()
// Living Room Light is now ON.
livingRoomLight.adjustBrightness(10)
// Adjusting Living Room Light brightness to 10%.
livingRoomLight.turnOff()
// Living Room Light is now OFF.
bedroomThermostat.turnOn()
// Bedroom Thermostat thermostat is now heating.
bedroomThermostat.adjustTemperature(5)
// Bedroom Thermostat thermostat set to 5°C.
bedroomThermostat.turnOff()
// Bedroom Thermostat thermostat is now off.
}abstract class SmartDevice(val name: String) {
abstract fun turnOn()
abstract fun turnOff()
}
class SmartLight(name: String) : SmartDevice(name) {
override fun turnOn() {
println("$name is now ON.")
}
override fun turnOff() {
println("$name is now OFF.")
}
fun adjustBrightness(level: Int) {
println("Adjusting $name brightness to $level%.")
}
}
class SmartThermostat(name: String) : SmartDevice(name) {
override fun turnOn() {
println("$name thermostat is now heating.")
}
override fun turnOff() {
println("$name thermostat is now off.")
}
fun adjustTemperature(temperature: Int) {
println("$name thermostat set to $temperature°C.")
}
}
fun main() {
val livingRoomLight = SmartLight("Living Room Light")
val bedroomThermostat = SmartThermostat("Bedroom Thermostat")
livingRoomLight.turnOn()
// Living Room Light is now ON.
livingRoomLight.adjustBrightness(10)
// Adjusting Living Room Light brightness to 10%.
livingRoomLight.turnOff()
// Living Room Light is now OFF.
bedroomThermostat.turnOn()
// Bedroom Thermostat thermostat is now heating.
bedroomThermostat.adjustTemperature(5)
// Bedroom Thermostat thermostat set to 5°C.
bedroomThermostat.turnOff()
// Bedroom Thermostat thermostat is now off.
}练习 2
创建一个名为 Media 的接口,你可以使用它来实现特定的媒体类,如 Audio、Video 或 Podcast。你的接口必须包含:
- 一个名为
title的属性,用于表示媒体的标题。 - 一个名为
play()的函数,用于播放媒体。
然后,创建一个名为 Audio 的类来实现 Media 接口。Audio 类必须在其构造函数中使用 title 属性,并拥有一个名为 composer 的 String 类型额外属性。在类中,实现 play() 函数以打印以下内容:"Playing audio: $title, composed by $composer"。
提示
override 关键字在构造函数中实现接口中的属性。 interface // 在此处编写你的代码
class // 在此处编写你的代码
fun main() {
val audio = Audio("Symphony No. 5", "Beethoven")
audio.play()
// Playing audio: Symphony No. 5, composed by Beethoven
}示例解法
interface Media {
val title: String
fun play()
}
class Audio(override val title: String, val composer: String) : Media {
override fun play() {
println("Playing audio: $title, composed by $composer")
}
}
fun main() {
val audio = Audio("Symphony No. 5", "Beethoven")
audio.play()
// Playing audio: Symphony No. 5, composed by Beethoven
}练习 3
你正在为电子商务应用程序构建支付处理系统。每种支付方式都需要能够授权支付并处理交易。某些支付方式还需要能够处理退款。
在
Refundable接口中,添加一个名为refund()的函数来处理退款。在
PaymentMethod抽象类中:- 添加一个名为
authorize()的函数,该函数接收一个金额并打印包含该金额的消息。 - 添加一个名为
processPayment()的抽象函数,该函数也接收一个金额。
- 添加一个名为
创建一个名为
CreditCard的类,它实现了Refundable接口和PaymentMethod抽象类。在此类中,为refund()和processPayment()函数添加实现,以便它们打印以下语句:"Refunding $amount to the credit card.""Processing credit card payment of $amount."
interface Refundable {
// 在此处编写你的代码
}
abstract class PaymentMethod(val name: String) {
// 在此处编写你的代码
}
class CreditCard // 在此处编写你的代码
fun main() {
val visa = CreditCard("Visa")
visa.authorize(100.0)
// Authorizing payment of $100.0.
visa.processPayment(100.0)
// Processing credit card payment of $100.0.
visa.refund(50.0)
// Refunding $50.0 to the credit card.
}示例解法
interface Refundable {
fun refund(amount: Double)
}
abstract class PaymentMethod(val name: String) {
fun authorize(amount: Double) {
println("Authorizing payment of $amount.")
}
abstract fun processPayment(amount: Double)
}
class CreditCard(name: String) : PaymentMethod(name), Refundable {
override fun processPayment(amount: Double) {
println("Processing credit card payment of $amount.")
}
override fun refund(amount: Double) {
println("Refunding $amount to the credit card.")
}
}
fun main() {
val visa = CreditCard("Visa")
visa.authorize(100.0)
// Authorizing payment of $100.0.
visa.processPayment(100.0)
// Processing credit card payment of $100.0.
visa.refund(50.0)
// Refunding $50.0 to the credit card.
}练习 4
你有一个简单的消息应用,它具有一些基本功能,但你想要为智能消息添加一些功能,而又不想产生大量重复代码。
在下面的代码中,定义一个名为 SmartMessenger 的类,它继承自 Messenger 接口,但将实现委托给 BasicMessenger 类的一个实例。
在 SmartMessenger 类中,重写 sendMessage() 函数以发送智能消息。该函数必须接受 message 作为输入并返回打印语句:"Sending a smart message: $message"。此外,调用 BasicMessenger 类中的 sendMessage() 函数,并在消息前加上 [smart] 前缀。
你不需要在
SmartMessenger类中重写receiveMessage()函数。
|--|--|
interface Messenger {
fun sendMessage(message: String)
fun receiveMessage(): String
}
class BasicMessenger : Messenger {
override fun sendMessage(message: String) {
println("Sending message: $message")
}
override fun receiveMessage(): String {
return "You've got a new message!"
}
}
class SmartMessenger // 在此处编写你的代码
fun main() {
val basicMessenger = BasicMessenger()
val smartMessenger = SmartMessenger(basicMessenger)
basicMessenger.sendMessage("Hello!")
// Sending message: Hello!
println(smartMessenger.receiveMessage())
// You've got a new message!
smartMessenger.sendMessage("Hello from SmartMessenger!")
// Sending a smart message: Hello from SmartMessenger!
// Sending message: [smart] Hello from SmartMessenger!
}interface Messenger {
fun sendMessage(message: String)
fun receiveMessage(): String
}
class BasicMessenger : Messenger {
override fun sendMessage(message: String) {
println("Sending message: $message")
}
override fun receiveMessage(): String {
return "You've got a new message!"
}
}
class SmartMessenger(val basicMessenger: BasicMessenger) : Messenger by basicMessenger {
override fun sendMessage(message: String) {
println("Sending a smart message: $message")
basicMessenger.sendMessage("[smart] $message")
}
}
fun main() {
val basicMessenger = BasicMessenger()
val smartMessenger = SmartMessenger(basicMessenger)
basicMessenger.sendMessage("Hello!")
// Sending message: Hello!
println(smartMessenger.receiveMessage())
// You've got a new message!
smartMessenger.sendMessage("Hello from SmartMessenger!")
// Sending a smart message: Hello from SmartMessenger!
// Sending message: [smart] Hello from SmartMessenger!
}